手游作为一种便携式休闲工具,养老就应该是其最大的特点。不肝不氪,才能享受快乐生活。下面讲几款养老游戏以供大家参考,都有独到之处。《鼎足争霸》以三国为题材的《鼎足争霸》是典型的养老型SLG手游,一般养老型策略手游有个特点,一切东西都可以实现慢慢养成获取,不需要时常在线也不怕有人偷家。这两点鼎足争霸都具备,所以也就是典型的不肝不氪游戏。
这款游戏武将获取比较简单,10个碎片即可合成一个完整武将。养成线也比较丰富,除了武将一些常规养成之外,还有士兵、爵位等养成线。独特之处:士兵完全独立来设计的,每个小兵都有自己的意志和各项数值属性,甚至独立的科技和技能体系,战斗中,小兵完全可以自己去选择对象去攻击,即便主将战死依然战斗至一兵一卒。武将的技能多样化,分别有英雄技、被动计、入场技(8个战前入场状态)、职业技、情义技(武将羁绊)等。
《骁将三国》作为一款拥有原画级画面的三国卡牌手游,还能做到低氪金实属难能可贵。包括游戏VIP在内众多元素都在无门槛养成范畴之内,也就足见其良心之处。战斗属于近似横版的推进式对冲模式,快节奏打斗,同屏实时战斗数据显示,让我们随时可以看到自己队伍的短板在哪里。除了精彩的PVE玩法外还有众多PVP真人互动的玩法,是我们不会感到太腻烦。
独特之处:无需酒馆抽卡,一切武将和道具均以养成为主,白嫖也可以获取,当然时间上会长一些。跨服战按照等级划分大赛区,避免新区玩家和老区高战玩家相遇,产生不对等竞争。每个大赛区产生最终冠军,不会与老区冠军做最后争夺战。《萌军天下》国内为数不多的Q萌画风三国题材沙盘战略手游,采用了和热门游戏率土之滨类似的游戏框架,只是在微调整之下变得不再肝氪,成为一款休闲养老的slg游戏。
同样选取汉末十三州的世界版图,玩家率领着自己的武将从一个小营寨开启自己的三国之旅,通过一个一个地块的占领,一座座城池的收复,和盟友一起攻城掠地组建自己的国家,定国号建国都,最终实现天下一统。独特之处:无需费时耗力的铺路玩法,在迷雾系统之下,只要能看到的地方即可以攻击。每一个被己方占领的中立城池(州郡县城)都将成为我们集体防御的坚实要塞。
简化版率土玩法,武将技能只有指挥、主动和被动,没有追击技能;每个武将有两个固定技能,只有一个拆解技能。《志霸三国》这款游戏体验不错,但是氪金度比之上面的略高一点,属于综合型养成类游戏。独特之处:拥有SLG副本的卡牌养成手游,slg只是众多互动玩法中的一个,使得这款游戏变成了一个综合体。战斗画面完全碾压同类卡牌手游,这款游戏时间并不短了,在当时大部分都是回合战斗的情况下,这种这是空间背景下的战斗十分精彩,玩家可以控制角色在战斗场景中无障碍自由跑动,攻击、躲避、技能都可以是实现手控操作,而且视听效果媲美仙侠类手游水平。
记得以前有个叫VS三国的游戏,请问现在咋样了?
《VS三国》由国内第一竞技游戏平台——VS竞技游戏平台自主研发。游戏以三国群雄争霸为背景,原汁原味中国风,海量原创英雄设计,超过140种装备合成,各具特色地图:群雄争霸、夷陵之战(蜀吴对战)、风云再起(蓝宝石地图)、问鼎天下(DOTA地图)、英勇无双(新手指引地图)、乱世枭雄(蓝宝石10V10)。难能可贵的是,《VS三国》拥有独立客户端避免外挂滋生,绿色竞技环境避免了的其他外来因素造成的不平衡。
游戏性蜀、魏、吴是三国争霸史中的主角,《VS三国》以此为原型,把蜀国、魏国双方设立为对立阵营,加入中立方吴国和吕布等英雄为代表的特殊阵营,共同构成了整个游戏的历史背景!玩家在游戏开始前选择所属阵营,之后就可以挑选各自阵营中的英雄角色开始游戏。每个英雄角色拥有独一无二的技能,在讲究团队配合的前提下,英雄的选择需要合理的配置,比如常见的远、近程配合,GANK和后期的搭配都需要一定的斟酌。
游戏开始后,玩家可以通过击杀对方敌兵或英雄获得金钱和经验奖励,通过不断地GANK和推线,最终达到摧毁对方主城为胜利标准!游戏特色1、继承了DOTA物品多样性、英雄、更新快等优点,深化了真三国风特色和地图特色,在两个地图基础上锐意创新;2、大量原创英雄和物品,拥有原创技能的英雄数量超过总数的一半,还有近十个原创物品装备,让玩家大开眼界,相对于其他DOTA类竞技游戏,VS三国在原创的道路上更加用心,每一次新版本的发布都有新鲜元素的出现,游戏正在走向自己的原创之路;3、拥有独立客户端,避免了外挂和作弊现象的出现,内测这么久来,零外挂的运行得到了玩家的认可的三国竞技场,让你的才华无限施展,但是随着游戏的运营,目前全图挂泛滥,已经打过无外挂的状况.4、3V3荆州之战新模式玩法。
VS三国创新推出了3V3新玩法,突破了传统竞技游戏5V5的固定模式,让新打法新战术的出现提供舞台;5、独具特色守粮将军和粮印系统,在真三粮仓的基础上,VS三国创新出守粮将军这一职位,拥有粮印的英雄在初期获得攻击和防御等提升,守粮将军的出现,让游戏更加贴近三国历史,体现了浓浓的国风特色;6、特色BOSS系统。
VS三国目前具有三个强大的BOSS,分别为黄巾起义时期的三大领袖——张梁、张角、张宝,三个BOSS属性和技能各异,击杀后分别掉落不同的永久性装备,极大增加了游戏的可玩性和娱乐性。7、河道双F系统,提升了战斗的爆发几率,激烈的河道战、快节奏的gank一定让你大呼过瘾;8、游戏内自带新手入门提示系统,为刚入门的新手玩家提供指导,边玩边学,上手超快;9、玩家MVP功勋系统,每一场战斗都有英雄的诞生,三国争霸至高荣誉;10、特色吕布,打造玩家最爱的三国最具人气武将,6个技能,4个主动技能,独具特色的连击操作,是不是高手,一试便知。
如何看待买了《全战:三国》,玩了不到一小时就因“游戏太难”而退款的玩家?
这个问题看似是在讨论因何退款的玩家,实则暴露了一个深层次的问题,即:《全面战争:三国》适合怎样的玩家。具有难度的策略游戏你若问我《全战三国》游戏质量如何?我一定不假思索的告诉你:《全战三国》是该系列可玩性最高的一部。但在我看来,这款游戏性极高的佳作,却不适合所有玩家。《全战三国》的回合制4X策略与RTS相结合的玩法,给游戏加了一个极高的入门门槛。
简单地说,《全面战争:三国》有上述两个玩家构成。一个是回合制4x策略,这是游戏大世界下的玩法,你可以把它看做是大世界下的《三国志》。而在战斗玩法设计上,《全面战争:三国》又具有RTS的特性。经过笔者这一顿轻描淡写,你是不是觉得《全面战争:三国》游戏难度不高?如果真的这样认为那就大错特错了。[RTS战斗]以战斗层面的RTS为例,《全面战争:三国》提供了多个阵型选择,而在战斗中指挥大兵团作战并非易事。
玩过《全战》系列的玩家都知道,该系列游戏一直都有人物动作的设定。简单地说就是你操控一队兵快速挺进,而在到达指定地点需要花费一段时间重新整队,才能形成所需阵型。而这将成为你的弱点,以及被突破点。士兵散乱未成规则前,如果骑兵侧翼冲锋,那这一队兵基本算是白给了。而在回合制4x策略玩法里,则是实打实的养成游戏,这一点不需多言,参照P社四萌的做派就知道了。
总结起来就是,玩《全面战争:三国》需要动点脑子,以及多点耐心。结语正如前文所言,《全面战争:三国》是款好游戏,但却不适合所有玩家。让一个偏爱快节奏FPS的玩家耐心去玩策略游戏,这本身就是不合理的。所以,玩了一个小时就退款也就不足为奇了。最后提一下,选择游戏还是要看自己的喜好,切勿盲从。好了,这就是我的回答。