德鲁伊和猎人可以使用技能移除激怒效果。)激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。(该效果可叠加,所以请避免“人造”boss的出现,尽量一波波怪打完,才开下拨怪)该效果同样对boss生效,所以请额外注意不要把小怪拉到boss 30码内击杀。血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。
(血池为期内的敌人每秒恢复5%最大生命值,并对玩家造成每秒15%最大生命值的伤害。玩家需要额外注意敌人脚下是否有血池,即时拉走,勿在怪在血池中,使用晕眩技能)崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。(需要注意怪物的生命值和死亡时间,注意不要让debuff不断叠加,造成灭团。
)在7-9级以上层数大秘境中,会出现下列词缀之一。死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。(死疽的debuff在没有受到新层数叠加时持续时间为9秒,在离开战斗后debuff会消失。)无常:敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。(坦克的仇恨被大幅削弱,输出需要额外关注自己的威胁值,可先让坦克打3秒后,DPS在输出,猎人和盗贼可以通过技能帮助坦克建立仇恨。
火山:在战斗中,敌人会周期性地在玩家脚下喷发出岩浆柱。(Boss和小怪都会出现此效果,一个敌人约10秒触发一次。火山会在2秒后喷发,注意及时躲避。)易爆:怪物有一定几率在附近位置召唤一个绿色爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。(宝珠免疫绝大部分AOE技能的伤害,确保第一时间单点摧毁宝珠。
)震荡:所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。(近战过多的组合需要额外注意散开。)重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。(该词缀的debuff最高叠加5层,治疗需要即时把队友生命值拉回90%以上,否则压力会越来越高。
)在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱.10层词缀:在10及以上层数大秘境中,会出现第一赛季词缀:共生。共生:一些非首领敌人被戈霍恩的爪牙感染了,它们变成了“戈霍恩共生体”。这一词缀的效果可以从敌人的姓名版中辨别出来,并且敌人体型会变大并拥有一个灰色的光环,。被感染的敌人8码内的其它敌人会受到再生之血影响,每3秒恢复最大生命值10%。
当被感染的敌人死亡时会出现2只戈霍恩的爪牙,它们会跑向最近的非首领敌人进行感染。如果戈霍恩的爪牙成功施放“再生之血”,则目标变为“戈霍恩共生体”。打法:1.对戈霍恩共生体使用控制技能后将其它小怪拉远,然后击杀其。2.单体输出首先击杀戈霍恩共生体,然后再输出其它小怪。大秘境最多有4个词缀,残暴和强韧现在是2层大秘境就出现的词缀,来避免9-10层的难度飞升。
第4个词缀固定为赛季词缀,第一赛季的词缀是共生:部分敌人会被血神戈霍恩的子嗣感染,该词缀只会在10层及以上的大秘境出现,每周都会存在。下一阶段的团本开启时,该词缀将会退出,会有新的赛季词缀来替换它。目前公布出来的第二季是:收割大秘小怪进度条每满20%(全程总共5次),所有被杀死的小怪都会复活,并且冲向你的队伍,不管你们当前身处何处。
他们希望做出一种非常吓人的感觉。当词缀触发时,邦桑迪会出现,大喊“起来吧”,然后一轮血月就会s升起,整个副本的环境也会变得暗下来。如果你损失了计时条(有人死了),那么也会有有趣的事情发生,但是他们还不想透露!你可以针对这个词缀提前做好计划,因为它是在固定时间触发。死疽将改为物理伤害而非魔法伤害,这是针对那些依赖自疗的坦克做出的改动。
火影忍者手游新区第一天战力怎么升?
火影忍者手游有些服务器的人气低迷,最后不得不进行合区,但在服务器数量逐渐减少的同时,魔方也在不断的增开新的服务器,有些新入坑的玩家如果直接进老服务器可能感觉会落后一大截,而如果一起进入新服务器,是不是都在同一起跑线了?其实这个只是表面的东西,除了氪金上面的差距,还有很多细节需要注意。一般情况下,很多进入新区的玩家有部分都是老玩家,所以,对于一些战力提升上都会有一定的经验积累,快速的提升等级,通关剧情副本,升级装备,招募忍者等等,还有就是每天的体力购买和招财的数量,这些主要就是影响你的装备和战力,第一天的战力排行榜上就可以看出氪金大佬和平民玩家的区别,毕竟刚进入新服务器,金币的产出需要一定的时间,而氪金是可以极大程度上缩短这个攒金币的时间。