这不过是酷我音乐推出的一个小活动而已,目的是为了增加人气,吸引用户。至于说的挖矿,不过是鼓励你多使用酷我音乐,多推荐给朋友。乐钻是个什么鬼?我个人的理解就是酷我音乐的一个虚拟道具。然后到另外一家游戏厅去赌水果机,买几次币之后中奖一把就叫老板把之前偷到的游戏币全部退掉,就算是游戏厅老板也分辨不出来这是他偷的,是是赌水果机赢的。
这是什么收藏币?
亲,感谢您的提问,图片看不出来,会不会游戏币,或者其它用途制作的工艺币。收藏币从大范围讲,现在不流通的,有收藏价值的现代钱币以及古币,都可以叫收藏币。主要看有没有价值。没有价值就不具备收藏。★扩展知识:收藏币是主权机构以高于或远高于面值的价格出售,不充当商品交换中的一般等价物,而是以收藏品在市场上流通的硬币,简言之,这一类硬币的发行不为流通,而是专为收藏服务。
1.收藏币由贵金属或普通金属铸制,必须限量发行,而且公布发行量,原则上收藏币只能在一个特定的年代发行,不能连续发行。 2.收藏币一般以高于面值价格发行,如我国1984年面值10元的一种银币,其发行价100多元,面值10元说明它是币而不是“章”,也不会有人将此币用作10流通币使用。 我的回答完毕,但此回答即提供参考。
当年在游戏厅没钱买游戏币,为了玩游戏你都用过什么方法?
不知道现在还有没有小伙伴保存了当年的街机游戏币呢?据说现在有不少怀旧的玩家还早高价收购带有“中西”字样的游戏币。不知道当年大家在游戏厅中最早接触到的游戏币是什么样子的,不过游戏厅最早使用的都是统一的“中西”,使用黄铜打造的,是7080 非常重要的回忆。后期出现的游戏币种类就比较多了,每个地区都是不同的,像是:888、天龙、华业、师龙、威利.....游戏币的原理非常简单,游戏币通过一个适当大小的孔里面有一根非常细的针来检测游戏币的重量。
一般来说只要重量足够,大小合适的游戏币都能够顺利的触发投币的信号。当然了,也有一些游戏机的信号会出现一些故障,导致游戏币经常被吃。另外,也有游戏机吞不下游戏币,这时候我们只需要找老板换一个就可以了。前期的游戏厅使用的游戏币都是统一的,都是当时香港一间游戏代理公司生产的。游戏机在国内最火爆的时段就是九十年代开始的,大部分游戏厅的游戏机都是从广东这边运过去的。
当年在所有的游戏厅中,游戏币都是通用货币,玩家之间甚至可以用来交换其他东西。因为最初的所有游戏厅使用的游戏币都是一样,于是很多玩家在跑到很远的游戏厅中去撬开游戏机机箱,将游戏币取出来。然后到另外一家游戏厅去赌水果机,买几次币之后中奖一把就叫老板把之前偷到的游戏币全部退掉,就算是游戏厅老板也分辨不出来这是他偷的,还是是赌水果机赢的。
不过那时候游戏厅的小混混也多,都特么是穷逼一个个的,他们从来不会抢钱,一般都是见到弱小的就会去“要”币,只要经历过游戏厅的玩家或许都有过类似的遭遇。游戏厅本来就是鱼目混珠藏污纳垢之所,最初家长反对游戏厅其实也是有原因的。不过在这里面玩家可以早早的接触到社会,明白这个社会就是弱肉强食。当年很多玩家没有钱,但是游戏瘾犯起来真心难受,于是很多玩家将家里的米偷偷卖了,或者是偷废铁,买书本,反正小学生能想到的来钱的方法都会去尝试。
不过一般不会发生因为玩游戏而偷钱的事。不过真不敢想象,如果有女生玩游戏有这么大的瘾会发生什么事。那时候有不少玩家动用了一些歪脑筋,将家里的铜币小钱拿来投,但是重量不够白给了。有的玩家使用铁丝来触碰投币钢针,别说还真有成功的可能,玩了很多次都成功了。据说棕树可以用来作为勾币神器,但遗憾的是小编小时候从来没有尝试过。
在游戏厅玩游戏一般都认识几个好朋友,很多时候可以两个人换着玩玩。要是朋友是大神,很多关卡过不了的时候就得让朋友来帮忙。因此,游戏厅大神也是备受尊崇的。在游戏厅最早盛行的年代,玩格斗游戏的玩家虽然多,但并非主流。但是现在各大平台比较活跃的只剩下格斗游戏了。其他游戏虽然也有人在玩,但是没有竞技,又有无限币感觉就没有多大意思了。
如何看待腾讯旗下酷我音乐入局区块链,推出音乐币“乐钻”?
酷我音乐作为腾讯的干儿子,毕竟比不上亲儿子,已经沦落到要靠炒作“区块链概念”来维持发展了。简单看了下酷我音乐的介绍,就是蹭个热点,用区块链的外衣进行包装一下,推出一个“乐钻”虚拟产品而已。乐钻是个什么鬼?我个人的理解就是酷我音乐的一个虚拟道具。说好听一点就是酷我音乐世界里的万能道具,可以消费也可以交换。
至于官方说的“控制总量,两年减少一半”,不过就是参照比特币的形态复制过来的。只要酷我音乐乐意,完全可以更改数字。至于说的挖矿,不过是鼓励你多使用酷我音乐,多推荐给朋友。既然你那么卖力了,给你一点点奖励又如何?反正都是虚拟的。至于说的系统回收,则又是一种奖励机制。官方未说明是法币回收,如何回收。大概率今后会回收给你兑换个会员。
你还天真地认为用了它的软件就会给你钱?我就想问问,这样一家没有盈利能力(行业老大老二腾讯和网易每年都需要负担高额的版权费用)的音乐服务提供商从哪里来给钱你们???所以洗洗睡吧,别再那么天真。这不过是酷我音乐推出的一个小活动而已,目的是为了增加人气,吸引用户。同样的,目前市场上推出的网易星球、百度莱茨狗等都是同理,小游戏而已。
为什么这么说?所有这些应用都违背了区块链技术的核心特征:去中心化。你的所有数据还是存储在酷我音乐公司服务器里,受它控制。这就是一个中心节点。再说了,没有哪家公司宣称自己的产品是区块链应用。介绍时不过带了一句:本产品依托区块链技术……如果你留心,你会发现有很多开个淘宝店就以为是电子商务的;开发个手机APP就号称拥抱移动互联网的;建个网站就吹嘘成互联网 的……我同样可以描述成为:依托电子商务技术,依托移动互联网技术……看懂了吗?【关注