补充一下,虽然魔尊与索伦森都为50%挡伤,实际上,挡伤率索伦森具有65%,而魔尊真的只有50%,不是无脑强,因此魔尊与索伦森来回切联防不用试了。第三条(干扰):攻击命中对手,概率害怕(几率等于自身血量百分比),补偿吸血加上先制。这一效果与圣雷有异曲同工之妙,只是圣雷以对手血线作为概率。这让魔尊刷高速先手控的能力非常不错,同时本身免疫害怕,不怕被弹控;而后一条的补偿也是对该能力的增强,未触发迅速拉高血线,下回合进行先手控。
技能组首先,不得不提到的是魔尊的新异常状态一一沉默。看到这儿不少人想到王者荣耀的沉默效果,不能放技能,然而赛尔号不能放技能不就是普通控场吗,因此二者效果不同。沉默:对手无法使用第五技能,每回合降低1/8血。还算可以的一个控制,介于软控制与硬控制之间的一个控制,只封了第五技能而没有封其他技能,而降血的效果如同没有,但该效果配合魔尊魂印相当不错,部分只有第五技能必中的精灵面对魔尊闪避效果只能选择放属性技能,不能攻击。
而作为新异常,刷了抗性的人应该是很少。深渊忏悔(大招)干扰:伤害低于300沉默。沉默触发条件苛刻,本身带有增伤,基本上只有打盔上才能触发沉默。先制:对手弱化状态下先制 1,由于魔尊弱化只有先三绑定,因此两个技能联动性不错。增伤:对手不处于异常状态,增伤100%,配合先制可打出优异的输出。滅天闪(先三)干扰:吸强绑定沉默,有效阻断消强绑第五上的精灵消强,还不错。
对手不处于弱化状态减属性配合大招先制很不错。续航:吸取对手1/4血,低体翻倍,一方面作为补刀很好用,另一方面低体先手续航配合魂印吸血续航十分可观。点评:这两个技能放在一起说,是因为二者联动能力不错,开局可以起手先三打控制,控住最好,控不住弱化后,先手大招翻倍伤害,红伤收益非常高,很不错的红伤组合。天魔契约(强化)将当前强化的标配全部放在一起,看似无亮点,实则很强。
一个强化绑三个回合效果,对于断回合绑在第五上的精灵,这一招非常强。强化 回血 增伤 先制,除非双消或先三断回合,否则这招仅凭后三个回合效果的收益非常高。点评:面对无先手断回合或先手双消的对手,此招配合大招翻倍带来了巨额红伤收益,建议刷睡眠防常,再刷点疲惫防天尊,这招的收益就相当不错。万魔附身(弹控)绑定了三回合受攻击封属,但由于不是即时性效果,让其效果不算强力,面对启灵,龙哈这种喜欢开局放属性的,限制不大。
而使用属性技能,降低PP两点,干扰能力不算强。获得一个次数减伤,因为本身带盔所以收益不大,不过由于是次数减伤,可以减免掉未触发盔时的伤害。点评:收益不大的技能,不需要弹控时不建议放。魔.决裂黎明(150)站场:解弱绑免伤盔,一方面解弱不具备先制权,很容易被拉开回合差,运气不好没触发盔容易暴毙;另一方面解弱绑盔与魂印重复,收益不大。
断回合绑次免,比较常见的效果,不算新奇,偶尔放个断回合获个次免还不错。粉伤:附加200-300固伤,对手弱化附300-400固伤。对付索这种带盔的,粉伤还算好用,但粉伤太低了,不太实用。点评:效果并不是很优异的第五,用来输出也并不及大招的伤害,实战中不常用。总结,魔尊这波进阶总体上挺符合大众的期待,无论是750的种族值还是全新的异常状态与属性,都让其挺符合年度主打精灵地位,但由于其关卡相当地难,不建议硬肝,喜欢的可以选择一键,可以选择刷上速体或攻速,个人觉得攻速的输出更可观,配合属性的大面积克制面,非常优秀。
赛尔号平民昔兰尼加配合欲火套能玩吗?怎么刷?
昔兰尼加 魔君派遣铸魂塔的第一位使者,目的是为了掌握魂帝的分离属性的手段,在混沌教派属于核心人物,也是魔君最忠实的手下之一。入手难度比较低,平民玩家也可入手,最快三十分钟可得!高配的昔兰尼加配合浴火套比较优秀,建议前期迷茫的平民玩家可以入手一只,天意暗光斩一控冻伤流血,二控中毒易燃,三控束缚烧伤,公式打法让这个精灵堪称平民毒瘤。
种族值:685总和时代落伍的种族值,685距离730差得不是一点半点,这也是让昔兰尼加为何只有在主场优势的情况下才能重新进入玩家视野。具体数据分配提了也没用,希望有朝一日魔使能够分离,然后各自进化。魂印:加以输出与干扰为核心的魂印,效果放到现在依然没有落伍,红粉综合的机制还不错。第一条(粉伤):造成伤害低300,附加对手1/3当前体力固伤。
由于附加的固伤为对手当前体力1/3,因此伤害并不是很高,不过由于判定点以基础伤害为主加上无效龙威还是很好触发的。第二条(增伤):对手处于异常增伤。本身为控狗机制,增伤一定程度补足了攻击种族值过低的缺陷,增加了一定程度的伤害。第三条(干扰):对手不处于异常所有技能35%害怕。一个小干扰,35%机率放到现在已经过低了,现在50%概率的干扰效果可以说有很多,35%确实有点落伍了。
技能组魔能电涌(先三)粉伤:吸对150固定体力,可叠到350。粉伤放到现在已经很低了,在抗性减免下不够用。断回合:绑定了加先制,一定程度上补足了其机动性过差的缺陷。配合上魂印低伤带固伤,粉伤的程度还是不错的,至少够用了;加上魂印概率控,先手打控制也还行,不过一般不适合开局先三,收益不足。电能之暗(弹控)80%害怕对手,本身其魂印绑定有35%害怕,这就让该技能控场概率还是相对不错的;免疫并反弹下次伤害,核心效果,值得提的就是其弹伤为机盖式弹伤,现在标准叫法应该是真伤,一种不可被减免的粉伤,同时这并非回合弹伤而是一个次数弹伤,这就让其异常的恶心人,玩好了相当于一个小机盖。
神之忏悔(强化)标准公式化强化,强化 吸血 先制。但不得不说与魂印还有先手技能配合相当不错,控住后接上强化与先三,带来的高额粉伤瞬间爆炸送走对手。磁暴暗光斩(大招)封属:反弱,成功封属。封属的效果条件不太好,不容易实现,而且以其脆弱的身板,弱化后很可能就没了。干扰:天意控,随机两个异常状态,加上魂印的概率控场,控场概率还是相对高的。
核心技能,天意控绑攻击技能这个设定异常的巧妙,加上又是必中,与咤克斯的毁伤突进一样,非常适合开局放的一个技能,收益相当不错。万雷灭天斩(第五技能)增伤:消强增伤,由于不具备高机动性,因此这个效果的触发只能通过预判对手强化放第五来触发或者自身带盔时用,不太好用。干扰:两个干扰效果,一个高300伤害必定麻痹,一个三回合60%害怕。
两个控制叠起来非常的好用,控场概率相当高。相比于大招,控场概率更稳定,加上魂印35%害怕,非常实用的一个控制技能,可以选择在大招控住后接上第五实现连环控。昔兰尼加的技能机制是赛尔号中少见的机制几乎完美的一只精灵,作为控狗其全身都是控,魂印与技能之间配合完美,各技能之间连接顺畅,可以找机会放出弹伤,强化 先三粉伤处理对手,大招接第五连环控,唯一的缺点就是种族值太低,严重拖其后腿,难以适应当今巅峰环境。