这是龙套,还有一定分量的配角。有人问,有人回答。 不是应该是敌人占优势么,为什么现在场面看起来却是主角占优势? 然后有个高手回答了,其中原因云云,这越前龙马(主角)真不简单啊。 两者结合着用,高手称赞你,你才会觉得暗爽,越是高手哪怕随便一句称赞都觉得爽。 比如说网球王子里经常有的,顶尖高手看着两人交战,说,没想到越前龙马已经成长到这个地步了 那个谁谁谁,越前龙马恐怕有资格挑战你了哦! 气氛烘托写法: 一般来说,烘托一场战斗的气氛,得从几个方面入手。
第一,高手,顶尖高手,分析主角牛逼在哪儿,感叹主角的成长如何如何。 第二,配角,比如说同队的队员,一个月前我和他打还如何如何,这才多久,进步好快,如何如何。 比如说《灌篮高手》里,仙道诧异樱木花道进步好快,通过配角的嘴凸显主角牛逼,还有就是喽啰,敌我双方都要,有时候中立方也需要,大体方法类似。
当主角用出一个新技能的时候,就可以感慨一下了。只有通过这种方法,主角的牛逼才能显得更牛逼,如果只是干巴巴的作者自己说主角多牛逼,那多没意思。 作者的写作状态,如何才能写出装逼的剧情? 1:把自己带入到这个角色里,坚信敌人是最强的,主角不过是个小喽啰。 但是看到主角干趴下敌人的时候,是什么感觉?就照着那个写。
“怎么可能,某某某的速度已经堪称我所见过的第一,这主角怎么会比他还要快。 不可能,一定是我眼花了 2:烘托一定要注意,就是别人强,主角比他还强,以强打强 。 他力量大,所向无敌,人称人熊,却被主角一拳打飞出去。 他速度快,却在主角面前被逗的跟狗一样 。 而这方面最好的方法,就是衬托反派 3:先塑造反派,反派越牛逼,主角击败了之后就越爽。
再开打之前,大家都说某某某速度无敌,唯快不破,这次肯定赢了,在他的手上还从来没人能撑过一招的。 后真正开打了,一招过后,居然主角没死,所有人都诧异了,然后怎么怎么说,然后敌人也诧异了,不过旋即更不在意,这只是意外,这只是巧合,然后再打。 可以通过旁观者的角度写敌人怎么牛逼的,比如凶残,在他的敌人之中都是非死即伤,好凶狠的,没有完好活下来的如何牛逼残暴云云。
坏人塑造的越坏,杀的就越爽,比如说神机那本《黑山老妖》,杀到绝巅,戾气惊天,但是有一点,有个原则,一是该杀之人,恨,为什么这个人该杀,比如说黑山老妖刚出场的时候,那个小偷被小女孩给识破了之后,下车的时候划破了小女孩的脸,这是该杀! 还有就是可杀,在一定范围之内,主角能杀死的敌人。别写一个主角还是修真者,大BOSS就出来一个圣人,那就不能做小伙伴,不能一起愉快的玩耍了。
接地气,可恨的敌人必然是接地气的。 利益,生存,什么的,不可恨,这是必然冲突。 可恨的是,让你看了感同身受,恨死了 ,坏人千万别打嘴炮,那不叫可恨。 什么是接地气? 接地气就是,写一些你身边的人也会遇到过的事儿,比如说,你辛辛苦苦写了一片论文,领导来了,要署名,而且要在你前面,比如说,某班有班花一个,然后班长想讨班花的欢喜,显得自己牛逼,就想找主角的麻烦,比如说自己很擅长数学,就用数学刁难主角,写一些大家都比较容易碰到的情节。
真实感加强代入感。 越真实越容易写,这个适合都市。玄幻也可以试用这条原则,就是不太好找接地气的事儿 。 还有就是我以前说过的,强,这个人很强,给主角造成生命威胁。 这个人可以不那么可恨,可以只是利益冲突,或者理念不同。但是就是强,让主角都不得不小心翼翼的对付。 我举个例子,比如说,《无限恐怖》里面,主角的中州小队在一部电影里遇到的那个印州小队,比他们强很多,印州小队的人一开始没打算要如何主角,还想和平共处,但是因为种种原因而没办法和平共处(那时候没办法是因为,主角拿到手的东西也是对方势在必得的),但是又比主角强,逼得主角不得不想方设法击败他们,又有危机感,击败之后又酣畅淋漓。
还有理念的冲突。 比如说无限恐怖里的主角和楚轩之间,主角觉得要保护每一个队员,而楚轩则觉得只要为了团队好,牺牲几个人根本没问题。 理念冲突,可以一直写。 《灌篮高手》里面有一个情节很经典的装逼的,当湘北第一次聚集五个人的时候,因为之前打架,只允许上一个还是俩来着,然后被一直压着打,所有人都觉得湘北这次死定了,而所有人都很期待,樱木花道等几个人上场就虐死他们。