白起的技能本身就能组合成一套联控,大招起手,2技能封路,嘲讽时间结束刚好被2技能拉回来,这套连招简单而实用,效果贼棒。今天我们重点来了解一下白起自身的属性,以及我们常常被忽略的被动技能。首先是白起的被动技能,这个其实没什么好说的,尽量攻击到更多的人,让自己更肉,这个技能触发并没有特效,也没有图标,(指尖上的王者原创)因此免伤通常无法直观的感受,但这个技能也是让白起能够在人群中站的久的原因,毕竟1技能和大招都是aoe群伤,很容易触发。
1技能是白起的核心输出技能,此技能是aoe群体伤害,不仅有输出,还有回复,因此很多人在使用白起的时候愿意做不死鸟之眼,这个技能会让自身的回复能力更强,即便是走边路,线上的白起依然是有一定优势的。1技能附带的被动技能就是在受到伤害的时候有20%几率触发一次1技能,且属性跟主动释放是一样的,因此,对上高频率输出的英雄,白起是很开心的,大招冲到人群中,强制让人打自己,而1技能不停的触发,对敌人造成伤害还能回复血量,配合1技能免伤,这样才是白起这么肉的原因。
2技能的钩子有时候会起到奇效,之前说了,2技能可以配合大招封路,将逃走的敌人拉回来,其实这个技能在乱战中也很好用,很多时候后排的脆皮根本不会注意就被拉到了团战中,而且刚开局恶心对面的buff也很好用,直接将buff拉过墙,降低敌人打野的速度,拖慢其节奏、被动技能,对血量低于30%的目标额外造成30%伤害,白起自带名刀,不然为什么说他是坦克中aoe输出最高的英雄,这个伤害不仅能够通过自身的普攻和技能触发,连火甲、极寒风暴、反甲的伤害都能触发,有的时候白起一个大招直接将一群残血收割,靠的就是这个2技能的被动。
大招的嘲讽时间有两个属性可以提升,一个是升级大招,可以提升0.5秒的嘲讽时间,另一个是通过自身的额外血量,这个额外血量包括皮肤、铭文、装备,自身成长的血量是不会计算的,共可以提升1秒的嘲讽时间,也就是说将额外生命值提升到5000,大招点满到3级,你的嘲讽时间就能最大化,达到惊人的2.5秒时间。所以到这里我就不得不吐槽一下,有的玩家玩白起开局裸出反甲,裸出极寒风暴,殊不知,白起最重要的属性就是血量啊,1技能伤害和回复要看自身血量,大招也要看血量,所以,白起核心属性是生命值,而非防御值,因为他并不缺防御。
其实大招最后一句话也可以说是一个被动,嘲讽期间获得的生命回复翻倍,也就是说残血了,带个不死鸟,开个大招开个治疗,血量直接半血以上,这是很让对面疯狂的,这么肉的坦克,好不容易打残,结果一口老奶回复上去。大招被动技能,受到攻击会提升移速和物理防御,可以叠加三层,到了满级,每层提升90点物防,(指尖上的王者原创)打满三层瞬间的事,也就是说满级大招提升了270物理防御,你还怕白起站不住吗?所以,白起想要玩好,通过详细的了解这个英雄的属性就能清楚,带什么铭文,什么装备,让自身属性最大化。
为什么《王者荣耀》里面,有些玩白起的总喜欢留着大不用?你怎么看?
《王者荣耀》中白起的大招是群体嘲讽技能,可以说是一个非常霸道的控制技能了,但是游戏中经常会遇到一些玩家留着大招不放,这是为什么呢?白起的大招属性从技能属性可以看出,白起的大招最多可以嘲讽对方2.5秒,并且技能效果期间所受到的生命回复效果提升100%,被攻击时还会增加移速和物理防御!可以说是目前坦克中最强的群控技能了!为什么有人喜欢留大招?至于说很多人喜欢留着大招不放,我觉得应该是以下三个原因!第一:敌方站位过于分散,释放大招控住的人较少,起不到最大化控制的效果!第二:敌方后排输出英雄站位太靠后,突破不进去,控住坦克或辅助英雄又没有太大意义!第三:己方队友人员不齐,大招放出后极易卖掉自己而毫无收获!大家都知道白起的大招是嘲讽到越多的敌人效果就越明显,尤其是敌方的后排输出英雄!而且白起在团战中最大的作用就是控制和牵制!利用大招的嘲讽属性和二技能来控制敌人,这时需要队友适时的强力输出来帮助收割,所以团战时一定要围绕着白起展开,在白起没放大招之前不要贸然混战,否则很容易打乱节奏!以上就是我对于这个问题的看法,那么你有没有遇到过类似的情况呢?欢迎留言评论!。