想要做到这种事情的方法有很多,这里我就举出3个例子来向大家说明,第一种办法就是摧毁敌人辛辛苦苦建造出来的基地。 《ATLAS》作为一款沙盒游戏,想要在游戏中修建一个家园可不是一件简单的事情,因此你要是能在敌人历经辛苦以后将敌人的家园在他们的眼前给摧毁,那敌人的心态就会理所应当的崩溃。
第二种方案是在《ATLAS》中把敌人给俘虏,然后不断的折磨他的精神,最后达到绝杀他的目的。在《ATLAS》中有一个设计十分巧妙的俘虏机制,你能够使用手铐和笼子等道具将敌人关在一个敌人,当你关到敌人心态崩溃的时候他就会满足你的任何事情,哪怕是吃屎他都能干。 最后一种办法是最为可怕的绝杀对手事例,那就是设计给敌人,让敌人自己土崩瓦解,《ATLAS》国人大部落CSTG就使用过这个技巧,先是把敌人的家给突破了但是并没有直接摧毁,而是散布谣言说老外的领袖有什么不好,最后让他们自己崩溃了,一个百人老外大部落就这样在《ATLAS》的历史潮流中消失了,这种方法不可以说不毒。
经典游戏《街霸2》为什么将从下而上的升龙拳设定为绝杀?
早年街机游戏《街霸2》,本来里面的必杀技就不多,像是白人红人每人三种必杀技,已经是最多的了,升龙拳这个设定也是一种防空必杀技,自然要从下往上的设计了,下面聊聊想法。对于动漫和游戏,切莫较真本来这些设定都是虚拟的,拿现实的理论去套用自然行不通,别说升龙拳从下往上原地起飞跳那么高,波动拳又怎么解释?你要说是气功波,那这里还具现化了呢,裸眼可见的波啊还是,还有旋风腿,这哪里还是旋风腿,整个一螺旋桨啊,都飞起来了那么久,游戏的设定自然要夸张,不然的话就太无趣了,没有什么吸引力。
升龙拳的设定是对空既然是对空,那就肯定要从下向上发起攻击了,如果是从上往下,那肯定防不了空,而且攻击判定也会慢的多,因为需要角色先跳起到空中才能发起攻击判定,和跳踢就没有什么区别了没什么意义,升龙拳的设定其实是特别成功的,后来的各种游戏里都有模仿这个必杀技的设定,一些闯关游戏也有,还有拳皇,甚至把这个技能原样照搬了过来。
你们在虚拟足球游戏比赛里经历过的最激动人心的比赛是什么?
不知道有没有玩腾讯代理的FIFAol3的,新引擎出来后,进球很容易了,往往会出现大比分。我踢过一场,88分钟3:3,然后被进了3:4,90 2分钟我罗头球扳平4:4,加时赛上半场103分钟贝尔进了一个远射5:4,我以为绝杀了,下半场对面德罗巴一个不讲道理的远射扮成5:5,点球大战,对面切赫,我卡西,我先罚,前四轮打平,第五个我罗进了,对面兰帕德来罚,我想左扑,结果网卡了,卡西没动,正好兰帕德罚的中路,赢了!!!哈哈哈!!!第一张金卡,7 5上的阿隆索后来5 3上了西西尼奥,十二亿的卡。
最近身边同学都在玩头脑王者,对于这个知识面比较广的小游戏你怎么看?
这个小程序一开始还是很吸引我的。我用了一天多的时间,玩了143场,73%的胜率上了头脑王者。然后几乎就没再玩,只玩到王者六颗星停住不玩了。其实它不如腾讯之前的问答类游戏“脑力达人”好玩,但“脑力达人”由于没什么人玩,赚不到钱,被腾讯强行关闭了。再早些时候,还有“一站到底”APP,我也玩过一段时间,现在都找不到这个APP了。
对任何游戏来说,盈利与否是很关键的,目前这个头脑王者小程序还没有什么赚钱模式可言,我很怀疑它能否持续下去。之所以这些天没再玩头脑王者,是因为我发现这个游戏可以靠刷题库来提高胜率和排名。我只玩了不到170场,已经遇到好几次重复的题目了,有一次遇到一个特别冷僻的题目,对手秒选正确答案,我就知道他肯定以前见到过这个题目,这样就增加了不公平性。
其实有个方法可以刷题库,那就是你在低一个段位上不停挑战,输了不会扣星星,顶多扣金币,但因为低一个段位的水平往往不如你,你的胜率不会降低,金币也不会透支掉,积累几千场题库后,你可以再去爬天梯。我觉得这样很没意思……而且头脑王者的题目很不规律,出现动漫题我基本举手投降,我的强项是历史和文学方面。最后希望“头脑王者”小程序能够越办越好,越来越丰富,但我很怀疑小程序的容量能达到多复杂,要不腾讯再把脑力达人重新开放,并且基于脑力达人推出答题赢钱的活动?哈哈!。