在默认状态下的须佐能乎,斑爷的范围是要小于鼬神的勾玉,但是斑爷有一个新的机制,他在集满三个能量点后长按须佐能乎触发完全体,这样的话范围的问题就解决,因为这个完全体的攻击范围是整个X轴。在斑爷上架之初,很多人吐槽说斑爷的须佐能乎不如鼬神的好用,主要就是前后摇的问题,现在已经优化过了,所以通过整体的实用性来看,斑爷的须佐能乎在决斗场会更吃香,强度上也同样是斑爷高于须佐鼬。
《火影忍者手游》斑和柱间哪个更值得入手?
很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,还是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。
首先就是千手柱间和宇智波斑,这两个忍者在动漫里实力都属于比较顶尖的存在,但最后的终结之谷一战,斑爷输给了柱间,而这样的强度水准放到游戏里也基本上比较吻合,手游里的初代在强度上一直是压斑爷一头,即便是初代的专属秘卷经过了几次削弱,但在其他技能设定上仍然是初代更强,单纯看这对CP的强度高低,确实比较符合动漫里的设定,但如果抛开这两个忍者之间的羁绊,再用斑爷去对比其他忍者的话就差的有点远了,因为斑爷这个忍者在游戏内一直是被称为“上忍杀手”,也就是说经常在上忍左右的段位碰到斑爷,但在高段位的时候,斑爷基本上就消失了。
所以,如果你是一个刚入坑的新手玩家,打算招募这两个忍者其中之一的话,那肯定是首选初代,斑爷可以暂时跳过。除了这个比较还原动漫里强度设定的一对CP以外,另外一对的强度差异就跟动漫里完全不是一回事了,大家应该能够猜到是谁了,那就是仙鸣和鹰佐助,这两个忍者在手游里都是属于高招A忍的定位,强度方面也是按照高标准来做的,但最终呈现出来的效果就是鹰佐助的强度要比仙鸣高很多,而动漫里这两个忍者的强度其实差异不大,如果真要说谁更强,其实仙鸣的实力会更强的一些(个人看法),不过鹰佐助经过了最新一轮调整后强度有一定的下降,但对比仙鸣可能还是有一定的优势存在。
当初策划提到过游戏内的忍者评级不代表忍者强度,只是代表收集难度,这个大家应该都知道,但游戏内的忍者评级是对应动漫里的强度水准的,这两个是不同的概念,就比如托斯这个忍者在游戏内是C忍评级,在他身上C忍评级真的就只是收集难度,强度要比一些B忍都要高,这一段是比较符合策划提到的那句话,但他本身的C忍评级是比较符合动漫里的设定,这也是后面提到的评级设定,这里面是包含了两种含义。
《火影忍者》中,宇智波斑为什么正面接下“夜凯”而不躲开呢?
在火影忍者中,宇智波斑可以算是拥有强大的实力,并且他曾经进入神的领域,变成了六道模式,几乎就是无敌的存在,但是却差点被“夜凯”给踢死。那么,为什么宇智波斑要正面接下阿凯的“夜凯”而不躲开呢?在我看来,宇智波斑之所以不躲开夜凯,主要是因为他有点过于自大了,以为自己天下无敌所以不想躲开夜凯,而且阿凯的八门遁甲开到第八门的时候就会进入短暂的爆发状态,发出的攻击也很不容易躲开。
宇智波斑获得六道之力,自以为天下无敌在火影忍者的剧情中,宇智波斑利用了宇智波带土,并且成功的捕获了尾兽的力量,最终开启了六道之力。在获得六道的力量之后,宇智波斑不仅可以使用自己的轮回眼进行攻击和防御,而且还能拥有千手柱间的恢复能力,加上六道的求道玉,确实算是拥有了不可匹敌的力量。1.轮回眼专属技能轮墓,看不见的究极防御。
大家都知道,每个写轮眼都有自己的特殊能力,而宇智波斑的眼睛在开启轮回眼之后,就能使用专属技能轮墓,这是一招可以在身体周围变出数个看不见的分身的招数,既可以用来进攻,又可以用来防御,堪称完美。2.拥有千手柱间的细胞,快速恢复能力。宇智波斑在与千手柱间的战斗中获得了他的细胞,所以可以使用千手柱间的恢复能力,受到小伤几乎可以忽略不计,受到大伤也能靠着自己强悍的肉体恢复如初,所以宇智波斑的容错能力非常高。