自从猿魔史诗级加强后,基本上成为了全民猿魔时代,虽然后续削弱了部分的Y轴范围,但仍旧是目前决斗场里首选的通灵兽之一,释放可扫地,并且持续时间久,整体的距离和范围都不错,魔方加强猿魔确实比较良心。火影忍者手游里的通灵设定非常有意思,不仅能够把火影忍者动漫里的各种通灵兽融合进去,可以给决斗场带来更多的变数,不单单只看你的技能和奥义,需要注意对方的通灵和秘卷,这也是火影忍者手游的决斗场玩法跟其他同类游戏不一样的地方。
火影忍者手游:除了熊猫,猿魔外再带哪个好?
火影忍者手游里的通灵设定非常有意思,不仅能够把火影忍者动漫里的各种通灵兽融合进去,还可以给决斗场带来更多的变数,不单单只看你的技能和奥义,还需要注意对方的通灵和秘卷,这也是火影忍者手游的决斗场玩法跟其他同类游戏不一样的地方。很多老玩家肯定都知道,在现阶段的决斗场直购通灵熊猫似乎都是人手一份,也能够让玩家在上高段位的时候更加得心应手,再加上早期的猿魔获得了加强也是属于出场率较高的通灵之一,那其他通灵如何选择?我下面简单说一下我的看法。
这里暂时就不提二尾、螃蟹这类的直购通灵了,毕竟这类通灵并不是每个玩家都有,我主要还是说一下能够免费解锁的大众化通灵,除了猿魔以外,我现在反而更倾向于带镰鼬,这个通灵在之前几乎很少有人带,主要原因就是造成的硬直度不够,玩家即便是被镰鼬命中也可能会顶出东西或者跑出来,后来加强过一次,现在的镰鼬造成的硬直度完全达标,我也觉得越来越香了,最关键的是他的范围可以直接全Y轴起手,并且还有减防的效果,特别适合决斗场里跟对方拉开Y轴距离用通灵起手,并且也能够作为反手来保护自己。
剩下的几个通灵就只有蜃、蛤蟆仙人、乌鸦使用的概率比较高的,这三个通灵里蜃的持续时间最短,但他的可以瞬发,直接顶过去对方可能压根反应不过来,但没办法作为反手通灵来用,蛤蟆仙人被削弱过多次,早期的时候也是几乎瞬发的效果,现在加入了刚开始的吟唱前摇以及其他地方的调整,蛤蟆仙人有时候的Y轴比较迷,大家都应该认为他是全Y轴的吧?但我有碰到过几次对方在极限Y轴的距离可以毫发无伤,不知道这是为何。
通灵乌鸦的命运跟蛤蟆仙人也是一样,削弱过多次范围,早期的范围那叫一个大呀,现在的X轴和Y轴都有一定的降低,但即便如此,这个通灵的出场率也很高,主要原因就是他有一个附加属性“减帧”效果,特别是很多用鹰佐助的玩家可能会吃过乌鸦的亏,当你开奥义,对方丢乌鸦,你就没办法接技能,所以也建议各位用鹰佐助的玩家,在想要开奥义的时候注意一下,尽量抓对方的一些后摇或者是等他通灵丢过以后再开,这样会比较稳一些。
《火影忍者》手游打决斗场适合用哪几只通灵兽?
自从猿魔史诗级加强后,基本上成为了全民猿魔时代,虽然后续削弱了部分的Y轴范围,但仍旧是目前决斗场里首选的通灵兽之一,释放可扫地,并且持续时间久,整体的距离和范围都不错,魔方加强猿魔确实比较良心。其他的通灵,蛤蟆仙人、乌鸦、蜃、镰鼬也是比较常见的通灵兽,主要原因是持续时间较长,并且X轴和Y轴的范围也不错,比较适合在决斗场里打反手使用,可以根据你自己解锁的通灵阵容来搭配选择。
除了可以通过升级来解锁的通灵,魔方还有一些直购和专属通灵,比如螃蟹、熊猫这类的直购通灵中,目前在直购通灵里除了熊猫(可加四秒霸体)其他的都是废品,请信我这句话,我当初买的螃蟹真的是坑的一批,还有一个V8专属的蛞蝓,这个算是逆转战局的通灵兽,虽然造成的伤害只有砸地一下,但可回血的技能还是可以在临近游戏结束,比谁血多的时候打个出其不意!以上就是关于通灵兽选择的建议,如有疑问可以留言讨论~。
火影忍者手游,打影级排位用怎样的阵容比较好?
火影忍者手游现阶段的决斗场里还是那么几个热门选手,S忍初代、雷影、秽土三代、秽土长门,但后面这两个是我经常禁用的忍者,在暗部以上我都不会看到他们出现,反观早期的天王忍者初代和雷影就没有那么惧怕了,不是说这两个忍者不强,而是说相对于秽土三代的爆发输出以及秽土长门的延迟盾,我还是选择了放出初代和雷影,如果你技术到位的话,秽土三代和秽土长门算是高段位里非常好用的两个忍者。