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天龙八部3职业,天龙八部3职业推荐

来源:整理 时间:2022-06-24 11:51:53 编辑:管理经验 手机版

1,天龙八部3职业推荐

满四的情况下,建议你玩逍遥,本人就是逍遥,但是既然你说不要逍遥,那就推荐个近战的 以前我会首推刺客,但是现在不同了,向你推荐丐帮 丐帮之前被默认为外功最烂的门派,但是现在不同了,出了80技能以后,刷什么副本都用得着丐帮;比如说藏经阁、反贼只要不是BOSS型的,副本外功丐帮是首选;其次刷大飘渺,现在玩星宿的很少,毒逍遥也很少,如果你是丐帮,这会用得着。 其次,宋辽丐帮也非常有优势,特别是满四或满四以上,一个呼啦圈,往人堆一站,死一片;除非有像逍遥和武当这样瞬间移动的,不然只要被打中,减速不说,而且伤害非常大。所以现在玩宋辽的都知道,一般是逍遥或者丐帮分数是最高的(同样的装备)。 野外就不用说了,能跑就行,满四的丐帮,装备和雕纹稍微整一下,血就能上20万,单P的话,想跑应该不是问题,除非对方满六,不然一下子也弄不死你。

天龙八部3职业推荐

2,天龙八部3慕容门派厉害吗

慕容这个门派的属性是最好的 首先攻击是单属性门派 属性攻击伤害跟天山是一样的 其次慕容是内功的成长给武当是一样的而却还有击鼓令跟明教的葵花向阳一样但是这个是加内功的 体力成长跟丐帮一样仅次于少林跟丐帮同排第二 只有身法成长不怎么理想跟峨眉一样 所以说慕容刷怪是真正的打手 但是pk慕容没有爆发性 控制技能没大用处 而那个反控制又太鸡肋了 尽管除了80技能但是慕容pk还是无奈 百分百原创
有钱那个门派都厉害
没有反弹技能!好像是七霞映日
90以后因为进阶修炼对慕容门派加强的很不明显,所以慕容算是变垃1圾了,其他门派都明显有变强,而破天式没有进阶修炼增强。
同意楼上那位 有钱就NB 不管玩什么门派, 没RMB就玩生活吧 慕容跑的快啊 跑商!!!!!!!!1
有钱就厉害

天龙八部3慕容门派厉害吗

3,天龙八部手游哪个职业厉害 后期最厉害职业推荐

1、丐帮——肉盾和冲锋推荐指数:★★★★丐帮个人感觉就是少林和天山的综合版内功型。对于新手玩家和小R玩家来说是很不错的选择,副本中也很吃香,如果再配合宝石根本就打不动有木有。技能方面:1、丐帮附带毒攻击。大招为双重攻击。内功攻击和毒攻击同时作用。效果,自己领悟去。2、大招无僵直,无姿势,可以随时移动,不影响大招效果,毒效果为大招时间内的持续攻击。即使大招移动,攻击不断。3、刷棋比较。别的职业在刷棋时,都是黑白棋死了才出黄金棋子,然后出招攻击黄金棋子。丐帮的大招在打死黑白棋子,后刷出来的黄金棋子已经在受到攻击了。
天龙八部手游前期后期职业推荐  【前期职业】  那这个毫无疑问是逍遥了,一个帮派如果有25个人,那么逍遥人数可能就占据了15个左右,其他则是七七八八另外三个职业了。  逍遥的需求很多,副本任务、日常任务、活动boss都少不了逍遥的,手游逍遥伤害在相同情况下基本是最高的,而且前期没什么要求很适合新手平民来玩,等到了能刷缥缈四绝的时候没有逍遥峨眉是不行的。  然后就是峨嵋,毕竟能加血的职业不多,保证生存力在一些任务中少不了带奶妈的,而且峨嵋操作难度比较一般,妹子多!大家应该懂得!  【后期职业】  后期想玩暴力的话又相对好混队的比较建议天山,天山的伤害是非常爆炸的,秒天秒地秒空气。这里要特别说有两个即将出来的新职业,只是现在还不能选只能看,不出意外是公测时要上线的。

天龙八部手游哪个职业厉害 后期最厉害职业推荐

4,天龙八部3职业如何选择

我没办法跟你说一定选哪个,因为确实没有完美的门派,就在这分析下各个门派的优势和劣势,给你参考下吧。1:天龙前期技能啥的是可能不会太贵。但是后期装备要求会很高,因为他是平均型门派,以戒指为例,如果选择单属性攻击的戒指,其绝对没有其他单属性门派效果好。因此必然要尽量选择多属性攻击的极品戒指,其从价值和稀少程度上都是极高的。而你说你消费水平基本上是全3水平,估计等你等级高起来以后想找到符合要求的装备将比较困难。2:星宿前期还有点小优势,内功攻击不弱,血量不低,而且群多,前期刷怪刷小副本都挺不错。但是到高级别以后这些优势发挥的空间就不大了,因为高级别时大多数高难度副本都是以BOSS为主,很少还有一堆一堆的小怪。这时逍遥的放大、峨眉的加血、武当的高输出和多控制无一不比星宿在副本中的作用大。因此对于团队中内功位置的公平竞争时星宿必然处于下风。这也是现在高级别号中星宿比例极少的缘故。如果你们区玩家很多,而且你准备玩到很高级,那么就要有高级副本不好组队的心理准备。3:慕容我不建议玩,因为我认为是一个矛盾的门派。攻击性质属于内功,方式却是近战。尤其新区,小号练级抢怪跟其他外攻门派一样抢不过远程门派。到后期很多副本定位也不好区分。以12人副本为例,第一个BOSS有内功反弹,因此其不能攻击BOSS。而因为是近战模式,风雷弹也不能打,所以整个过程中基本上只能当靶子。想玩慕容也可以,那就必须能过做到装备、宝石高人一等。否则水平情况下其副本位置比星宿还差。4:丐帮,不错的门派,除了新区初期做野外任务抢怪会比较吃力外,高级别副本还是比较吃香的,而且进阶狗头扫地未来PK也是一把好手。可以考虑玩一玩。5:你不提的峨眉、逍遥、天山确实都将面临烂大街的情况,而且对应的技能书、装备也都会贵得要命,如果经济实力一般,确实别玩这些门派。6:给你个建议——少林。初期虽然同样也不太好升级。但是后期绝对是外功门派中副本低位最高的门派,后期很多副本如果有少林加入,不论是副本难度还是通关速度都会有很大的提升。我个人是玩明教的,一直喜欢玩近战。如果是我玩新区,必然会选少林。

5,天龙八部中输出最高门派是什么

稳定输出的话天龙寺 、天山、星宿比较高。1. 天龙寺。中冲剑虽易被忠诚BB的高级灵气吸收,但是百步穿杨让天龙的输出提高一大截,不可否认,稳定输出排行第一。但是天龙寺不是PK最强的,打造的难度,半怒解控制与全怒的稳定输出相冲突,还需要玩家随机应变。2.星宿。星宿这个门派,PK不强,单毒攻击,青蛇毒掌,冰蚕毒掌,一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿,蛤嘛都是必中技能,而且经过测试,无状态平推命中率稳居天龙第一。3.天山。因为开了移花接木,平砍必中,其次因为TS是近战,TS的兰花和同生的命中率很低所以排第三。4.慕容。破天必中,状态反控,可惜近战,而且其他技能和控制命中率也低。5.明教。MJ是近战,葵花、怒火、赤炎的命中低所以排第五。6.逍遥。出了放大,输出排前三,不出放大,跟命中和放大几率挂钩。现在又进阶了,人手一本精准,其他门派人手一本抗放大,高修炼逍遥比较好,低修仙逍遥赌人品。以上排名知识考虑各种因素在内,如果操作好的话,天山 明教 输出都很高。
平砍是武当,用技能是天山
少林,平砍之王
应该是天龙门派的输出伤害最高,我没玩过天龙我有个垃圾星宿号,毒攻600多一点,减抗27,平推小怪1w左右的伤害我现在在打造一个全3的天山号,冰攻906、减抗85,平推小怪也是1w左右,现在才知道外功门派刷经验真是杯具啊我还有一个全3的峨眉和逍遥号,都是双修,峨眉属性2000,逍遥属性1800左右峨眉平推2w左右,逍遥也差不多综合上述,我觉得双修好过单属性功,四修肯定好过双修,前提是你的减抗要够才行
论攻击成长 武当 慕容较高 明教其次 排名依次是: 武当 慕容 明教 而 峨嵋 逍遥 天山 星宿 丐帮 少林 相差不大 天龙内外攻成长相比之下较差
都是凭个人感觉乱说,我都玩过,各门派的号也都刷过副本刷过经验,我来给你说:论输出,如果以100分作为完美来看的话:武当:输出得分是持续83分,并且大概每隔90秒会有一次96分的发挥;天山:输出得分是持续75分,并且大概每隔110秒会有一次94分的发挥,同时,大概每隔85秒会有一次90分的发挥;如果这两个时刻同时发挥的话,就是98分的发挥了。所以天山是短时间内超强的。上面两个是群和单体都不错的。明教(只针对杀单个的目标):输出得分持续80分,大概每隔130秒会有一次94分的发挥,同时每隔300秒会有一次88分的发挥;如果2个时刻同时发挥的话,大概有97分的得分(没有群刷怪的优势)。丐帮(群刷怪):输出得分持续75分,大概每隔80秒会有一次93分的发挥,同时每隔300秒会有一次87分的发挥;两个时刻同时发挥的话,大概是95分的发挥。

6,天龙八部3各门派技能到底怎么改的

(一)少林:将原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制,使用后,目标在一定时间内所有技能(包括平推,瞬移)的有效距离都变更为0-2米,状态持续时间30秒受心法影响,冷却120秒。  (二)星宿:新技能名称:神木聚鼎,使用后自身周围放置一神木鼎使自身周围10米范围内所有目标获得加速状态50%,自身每隔3秒恢复10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒,冷却120秒。(可被破坏鼎血量与心法相关,90级心法大概3万多!)神木鼎死亡后星宿血量恢复满!  (三)丐帮:新技能名称:囚龙在渊,(其效果类似三环套月,七星聚首!)使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标进行强制吸入圆心重合,并使目标进入封印状态持续6秒,且在囚困状态内受到丐帮群攻伤害加倍(不可与履冰霜至效果叠加)冷却120秒  (四)明教:新技能名称:怒火中烧,状态技能增加大量火属性(90心法下约3500多点)并使目标进入灼烧状态,每秒受到若干火攻伤害(90心法下约400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒  (五)峨嵋:将保留原先金针渡劫效果,并大幅加强技能效果,单体恢复大量血(90心法下目标恢复约28%血。)同时获得特殊增益无敌状态,如果此时使用起死回生技能30秒内免疫所有控制。冷却5分钟。  (六)天山:将保留柳暗花明与金蚕脱壳效果,取消减速,增加隐身时间若干并且每秒消耗少量的蓝。(官方策划解释说是为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!  (七)逍遥:新技能名称:云幻似影,使用后放置一个范围10米的陷阱,使处于阵内的玩家每隔6秒就发生一次传送,传送阵内随机某一点(感觉对外功有点作用,内功貌似无效)状态持续30秒,冷却120秒。  (八)武当:新技能名称:太虚阵,消耗12%气使自身范围7米内,最多10个目标同时进入强力封印状态持续约6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒,期间不可使用门派技能,自身加速50%持续6秒。冷却时间5分钟。(感觉这技能再度提升武当群战辅助地位,同时在野P多了个逃生好技能!)  (九)天龙:新技能名称:静心归元,群体治疗运气时间2秒为自身周围7米范围内,最多6个队友恢复若干气(受心法影响,90心法恢复蓝量约1000点),(小编觉得这技能PK没多大作用,但是会对整个天龙产生巨大影响,估计会粉碎血迹居高不下的市场价格!)  (十)慕容:新技能:离剑式,使用后自身所有技能攻击范围增加至15米状态持续30秒冷却时间120秒
强的门派,逍遥,峨眉,天山。 弱的门派,少林,丐帮,星宿。 其他门派都还好。 逍遥把溪山凌波多加点冷却时间。 峨眉清新加一点五秒的冷却。 天山把移花接木改成外攻伤害。 少林把80技能改成反弹百分之二百伤害,并强制目标攻击少林。 丐帮把满怒改成增加毒火攻击持续和明教65技能差不多。 星宿把满怒换成对目标造成多少伤害有百分之70几率吸收目标百分之二十的血为自己的血。 其他门派都不怎么变态。

7,天龙八部手游哪个职业PK厉害 PK职业推荐

同等级相同类型装备下逍遥最好。1、大理——远程和控制远程职业,机动性高,大理的职业是控制为主,拥有两大控制技能,在群P中有很大的优势,但单体PK表现一般,伤害技能一般。各属性方面的成长没有什么亮点,保证自己的抗性,同时尽量提高自己的血,保证自己的生存以控制场面配合队友去击杀敌人才是王道。但是,谁让他是游戏中最帅的汉子呢,如果不想充钱的玩家可能后期会有输出不够的情况,后期需要外功、命中和暴击才能保证其输出,在PK场里比较需要依靠技能的释放连招来牵制对手。2、逍遥——输出和辅助远程职业,定位是DPS和辅助控制;作为一个高攻击的职业,拥有非常夸张的内功伤害成长。逍遥是主输出的职业,拥有最高的攻击成长,拥有神级伤害技能祝融掌、闪电、闪现、寒冰盾、怒雪寒霜(下暴风雪的伤害)、冰冻。逍遥的PK策略就是冰冻之后的祝融掌的超强输出,这是他的招牌combo。这样说来平民玩家选择这样的职业想当不错了,升级也非常的快,力荐不喜欢花太多钱的玩家。3、少林——肉盾和冲锋少林是高血、高外防职业,拥有很高的血量和外防成长,拥有转圈圈、单体棍子、金钟罩(提高防御)、 迦叶(冲锋技能)、晕眩技能、狮子吼(吸引仇恨增加攻击的技能)。对于新手玩家和小R玩家来说是很不错的选择,副本中也很吃香,如果再配合宝石根本就打不动有木有。和尚就是野战之王,金钟罩、狮子吼之后片晕然后转圈圈高输出。由于极低的内防成长导致和尚被内功职业打起来很疼,所以一定的内防宝石是必须的,再者因为近战较高的MISS值,让和尚这个职业必须撑足够的命中来应付天山这样的闪避职业。4、天山——刺客和暴击天山是高暴击职业,必然是最强后期,有着最高的暴击和爆伤加成。天山的技能是:隐身、飞来飞去(群攻),突刺三刀、生死符(禁技能释放)以及雪花六神(加速、增加闪避)、移花接木(快速到敌人身边缠绕)作为潜行在阴影里的刺客,极限堆暴击和伤害吧,追求瞬间杀人,天山PK场里绝对的霸主,不过想要获得高暴击和命中需要大量的宝石支撑,普通玩家没有足够经济实力的话树哥还是不推荐选择的哈。
穿透,韧性1.天龙八部3d手游前期:大理最强1.天龙八部3d手游前期:大理最强大理这个职业主要是控制职业,因为他具有的技能控制欲比较强,而且是远程攻击的职业,在作战中远程攻击比较吃香,尤其在前期大家刷图或者快速升级中,大理的控制欲能够拯救全场。不过到了后期,这个角色就很不好了,不适合免费非r玩家去玩,因为充钱之后还是很厉害,不充钱就是个怂货。2.天龙八部3d手游中期:天山很好2.天龙八部3d手游中期:天山很好天山是个女性角色,而且是近战角色,为何说这个职业到了中期变厉害了呢,因为这个时候,少林的血量还没有完全上升,大理走下坡路,逍遥一直是平民玩家首选,但是一直也表现的很平民,所以天山的暴力特点一直稳定持续到游戏中期。不过有一点不好,天山一直都是以暴击著称,后期暴击已经pk不了少林,能输给充了钱的大理,所以,玩家慎重选择。3.天龙八部3d手游后期:少林无敌3.天龙八部3d手游后期:少林无敌少林这个职业在前期已经无法和大理相媲美,但是这个花和尚在后期表现一直都很不错,少林升级到一定程度,具有非常高的血量,是个十足的大血牛,即使受到了攻击又能怎样,他有血,很多血,如果玩家充钱玩的话,血量会更高,绝招也会更厉害。总结:花钱玩家可以选择大理,不花钱玩家可以选择少林。以上则是天龙八部3d手游哪个职业最厉害大理最强的全部内容

8,新天龙八部3什么职业好

我自己做为一个从天龙公测开始到现在6年时间,几乎无间断的玩这一款游戏,以我对游戏的了解,可以称的上资深玩家啦! 谨发此帖,帮助各位天龙八部爱好者 玩了6年了,天龙有着非一般的魔力,中途我也放弃过一小段时间,但是多不了多久每天对着电脑实在无趣,别的游戏也很难走进我的心里,我也很好奇不知道这是为什么,不知道大家是否和我有同样的感受,天龙是我玩的最久的一款游戏了。 那废话不多说了,首先帮大家分析下各大门派吧 我的分析从这4点分析,每项满分为100分 一:单挑强弱 二:群战强弱 三:副本需求 四:操作难度 提示:如果你是一位好战份子,那么请仔细看一和二的对比即可选择玩什么职业(一和二每项各占50%的分来综合考虑) 三和四不必考虑 一:单挑强弱(爆发力占50%,控制力占30%,其他占20%) 提示:对于控制力,这里只算门派主控技能,不算暗器秘籍之类控制其他,这里的意思就是生存能力,防御能力 天山:爆发力(50分)控制力(15分)其他(20分)(总分85分) 点评:移花的爆发力毋庸置疑,绝对是满分的,兰花+同生都为主动控制,并且可以选择性进阶,控制能力总体不错,但因为兰花的先天条件比较差,所以只有15分,至于生存能力无限隐身,踏雪,可偷袭,可逃跑,至于防御能力,排名第2的闪避成长,以及不错的体成长,也几乎可以拿到满分 明教:爆发力(50分)控制力(20分)其他(10分)(总分80分) 点评:怒火连斩爆发力不用说了,控制能力,进阶烽火是无解控制并且可以减少部分冷却时间,还有个主动控制点穴,20分也很容易拿到,至于其他方面,明教略显弱势 少林:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分) 点评:几乎无爆发的职业,但因为单属性职业,给予20分,控制能力更是差的一塌糊涂,生存能力略强,血太厚,防御技能极多,加上百无这个免控30秒技能其他里因该可以满分 武当:爆发力(20分)控制力(30分)其他(15分)(总分65分) 点评:爆发力也是非常差的职业,可以说还不如少林(双属性职业),但是因为是远攻职业,给予20分,控制力,这个不用说了,满分,至于生存能力,有梯云纵,揽雀尾的存在可以弥补其血量太差的缺陷,15分还是可以拿的 峨眉:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分) 点评:又是一个爆发力极差的职业,可以说是最差,但是有个昭君和远攻,也就20分吧,控制力也是非常的不靠谱,就一月落还需要靠近对手释放,也就10分,其他方面,峨眉还是瞒强大的,有清心这个变态技能存在,绝对满分 天龙:爆发力(45分)控制力(20分)其他(10分)(总分75分) 点评:组合技能的爆发力非常强大,但是和天山明教比,还是略微逊色,45分,控制能力无解的八门,加上百步的必中,还有个一个几率性命中20分是有的,其他方面,天龙也很弱,加速冷却太久,机动性差,防御能力还凑乎,但实战中,天龙要么秒杀对方,秒不掉必定牺牲,生存能力很差,和明教类似10分 丐帮:爆发力(20分)控制力(30分)其他(20分)(总分70分) 点评:几乎没有爆发力,攻击也低,只给20分,控制力方面,进阶的狗头堪称变态,加上潜龙,雪泥,控制非常的多,不次于武当,给予满分,至于其他方面,超高的闪避,超高的血量,横扫的免控,生存能力还是有的给予满分 星宿:爆发力(30分)控制力(25分)其他(15分)(总分70分) 点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,有谈笑自若,生存能力也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分 慕容:爆发力(30分)控制力(25分)其他(10分)(总分65分) 点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,还能偷技能,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,生存能力和天龙MJ相当,给予10分 唐门:爆发力(50分)控制力(15分)其他(15分)(总分80分) 点评:自身放大+进阶的九天揽月,爆发力堪称变态,组合技能的搭配,强于天龙,给予满分,控制力方面和天龙相当虽不能必中,给予15分,至于其他方面,那超久的加速,还有瞬移,也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分 逍遥:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分) 点评:比较纠结的爆发力,因为人手一本抗放大,这个爆发就比较靠运气,时强时弱,只能给予35分,控制也比较多的一个职业,给予15分,其他方面,非常的强大,机动性超强,15分 天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分) 总评:以上评分均为总体实力,并非个别单独相克职业比较,比如:天龙打逍遥很轻松,逍遥打少林很轻松,但是天龙打少林却很费劲,所以以上分数为比较公平的总体实力! 二:群战强弱(只考虑30人以上群战,技能实用性50%,有效性30%,生存能力20%) 天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75) 点评:移花的实用性绝对满分,有效性略差,容易被控制浪费掉,给15分,生存能力一般,要冲前线,给予10分 明教:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65) 点评:烽火可以拉对方指挥或重要人物,但其他技能用处不大,给予40分,有效性还算很不错,只要对方出现就能得手生存能力很差,群战最容易死的职业给予5分 少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50) 点评:几乎没有实用的群战技能,就一慈航普度,只给20分,有效性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,群战实测,哪怕你电脑在好,网速在快,那团队信息延迟的掉血,你是绝对没机会释放慈航保护队友的,10分,生存能力那不用说了,绝对满分,没人会优先集火少林,绝对是最后阵亡的职业,20分 武当:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90) 点评:七星聚首的强大,可控,可秒宝宝,实用性满分,远程的释放,有效性也很强大,释放频率也非常高给予25分,远攻绝对的猥琐,生存能力也非常强大给予15分 峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100) 点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,你可以缺少任何一个职业,绝对不能缺少峨眉! 天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65) 点评:指点+中冲还是很有用的,缺点就是针对性单一,给予30分,有效性也不错,对方有高灵气BB效果略差,给予20分,生存能力方面,由于是远攻,还不错给予15分 丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90) 点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,实用性满分,有效性也是绝对可以安全释放,横扫+神佑+潜龙没有问题,满分,生存能力略差,优先集火对象,死亡率很高,给予10分 星宿:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65) 点评:和天龙类似,群战属于炮台型职业,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控技能,给予30分,有效性20分,生存能力远攻职业差距不大,给予15分 慕容:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75) 点评:破天还是个很不错的技能,给予40分,有效性也很高,给予25分,生存能力略差,给予10分 唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70) 点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和自身放大,属于炮台打手,给予30分,有效性还不错20分,生存能力较强,给予15分 逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90) 点评:2阵,定海回怒,惊涛,溪山,实用性肯定满分,有效性也绝对是满分,至于生存能力,由于集体冲锋的时刻是和近战一起,需要摆阵,是首要打击目标,生存能力拿不到满分15分天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分) 总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分比较合理 三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%) 天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分) 星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分) 四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,只考虑门派特性技能技术操作,并且只考虑PK中的操作)天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分) 总评:操作中有控制时间计算完美衔接,这一点里,有几点会影响,控制越多的职业越难操作,单个控制时间越短的职越不容易连控,以上打分已考虑到这些.其次,就是躲避控制和机动性,瞬移技能在这里增加了操作难度,打分也考虑了这些 然后,就是技能合理搭配连贯性,这里的操作也有一定难度,需要熟练掌握技能冷却时间来合理搭配,打分也考虑到了 以上分析,个人觉得还是比较靠谱的,根据我个人对天龙研究的经验所写,希望对大家有帮助 本文若存在不足之处,望广大玩家多提出宝贵意见!!

9,天龙八部3什么职业最好

在当今的天龙八部中,主要的角色是宝石,还有门派。对于几个比较“人气”的门派,下面针对它们的优点和缺点进行讲解。(以下是个人意见,如有不同的意见欢迎加QQ:861744779,或者进入我们的讨论组:149450430) 以下不包含唐门。  ON.1:完美控制技——逍遥派  在《天龙八部OL》中,远程门派已经占据了70%,甚至还要高出这个数值,其中20%都是逍遥派。那为什么会出现偏向的现象呢?首先,我们要说的是逍遥派,这个门派具有很多控制技能,比如说最常见的八阵图,还有诛仙阵,级别高了之后还有惊涛骇浪等,这些技能被称为逍遥的副技能,很多近战的门派都用“赖”来形容当今的逍遥派,甚至还会有少数远程门派也开始相信这个事实。那么主技能是什么呢?大风歌和凌波微步。不得不承认,这两个技能的配合非常完美。大风歌降低移动速度,凌波微步用来瞬间移动,但是请大家要注意,大风歌所降低的移动速度是30%,和珍兽或技能的僵硬状态来讲,少了10%。这就是龙导(天龙八部的老大,天龙领导,简称“龙导”)所给逍遥派的一个缺陷。但是他拥有那么多控制技能,跑远了在释放这些技能,等对手跑进了,直接引爆,还能为凌波微步的冷却时间争分夺秒。而且逍遥派的主攻技能也可以说是很“赖”。西山行旅,这个技能在当今天龙八部中无一人不怕【西山行旅:单体远程攻击,增加内功攻击XXXX点,有XX%几率将目标虚弱,受伤度放大100%,持续20秒】。光是这个虚弱就够让大家说逍遥派“赖”了,而且冷却时间竟然能达到10秒钟!换句话说,如果点背的话,一场战斗都可能在虚弱状态的陪伴下死去……那会是个厄运,不仅如此,类似像画地为牢(围困10秒),潇湘夜雨(50%几率失明5秒),惊涛骇浪(满怒群散功)和定海神针(类似于“持续性咆哮”……- -)这样的技能在战斗中很有效,并且非常实用。洛神图在刷怪的时候可以用陷阱来增加自己的怒气,从而达到使用满怒技能的效果,这些技能都很完美,但是,逍遥派的对战目标只有近战。远程门派难道逍遥派没有办法?当然是有,不过对于当今石头社会的天龙八部来讲,逍遥怎么打石头,也很难战胜远程门派的任意一个。  ON.2:打一下,加一下——峨眉派  在副本界里,最吃香的不是什么打手天山,也不是什么高攻的明教圣火,更不是皮糙肉厚的少林绝学,而是峨眉,一个在江湖上唯一只收女弟子的门派(虽然也收男童鞋……),这样的门派却拥有着无穷的力量。在峨眉派中,所有的技能大多数都是加血,比如:自身缓慢加,目标缓运加,目标快运加,目标瞬加,群体加。三个字:各种加……峨眉最厉害的技能虽然只有一个清心善恶咒而已。【清心善恶咒:单体远程治疗,恢复目标XX%的血】冷却时间为1秒的清新善恶咒在释放技能的时候不会被打退,但是光这一个技能就能让所有和峨眉打的门派感到比逍遥还“赖”,因为它不会别的,就会加血。在呼呼加血的过程中,就能把一个人给磨死,这是很自然的,所以“血峨眉”在天龙八部中是很普遍的,一般的峨眉玩家都会把自己的血弄的跟少林一样多,按照清心善恶咒的百分比来回血,能回的更多,持续时间越长,胜利的希望也就越大。这就是峨眉派的作战方式:加一下,打一下。再配合珍兽的血祭技能(恢复真气),就等于是用什么技能不掉蓝,掉的蓝用血祭回,掉的血自己加,无敌了!!我不知道你们的想法是什么,反正我玩了这么多年天龙八部,只要看到对手是和我级别宝石差不多峨眉,我都会很主动的说:“我输了,你赢了……”。不过这样一个门派难道就没有克星能对付的了?难道就能让这样一个女童鞋门派在江湖上立足?让我们男童鞋去刷怪?不不不,下面的NO.3就是对付峨眉的,大家快来看!  NO.3:“MB”状态的门派——武当派  【片段:“哎,在球队,你是哪派的?”……“可能啊,你们都不看足球,足球不分派。上场的时候都是分前锋和后卫的。”……“你是踢哪的?”……“我是踢后卫的。”……“这就对了,你是武当派的,知道吧!”】这段笑话是来自于赵本山的小品:“有病没病”中的片段。片段中提到的武当派大家都很熟悉,不过在天龙八部中,这个门派却非常厉害,也非常垃圾。武当派的血少,大家都心知肚明,况且还是对于我这样的老玩家来讲,要想玩好武当,不冲钱,是很难玩好武当的。正常的武当在30级只靠任务装备所拥有的血上限只有3500多,与相同等级相同装备的10000血少林对比,差的实在是太多了。而且防御也是非常低,可以说在级别低的时候,武当比较挨欺负,但是这样一个血少的门派,它的攻击力却是不可小估量。在前期,武当做任务的效率能比除明教之外的其他门派高出两倍之多,而且武当的4连普通攻击在远程门派上也是比较有优势的,那么在后期,武当靠着不同的技能来维持自己升到60,将前6本的最后一本的技能,也是整个天龙八部最出名的技能——年年有余学会,就可以在江湖上立足了!……啊不对,说错了,是游刃有余,抱歉!!学会了这个技能之后,就可以让所有的技能再重新释放一遍。而且武当派靠麻痹生存,天外飞仙(玄攻+麻痹),七星聚首(选群内功+麻痹)这两个技能的麻痹效果加起来能达到10秒多,如果配合满怒游刃有余,那么就是20秒麻痹时间,而对于高内攻的武当来讲,在这20秒内就可以简单的把一个除少林之外的任意门派打闪或者打死,但是武当派的血依然是那么少,攻高防低,就是武当整体的表现。在打架的时候,斜飞式状态+白鹤亮翅在配合那20秒麻痹时间,就是绝对秒杀的门派!  介绍了当今最热门的三个门派后,下面来介绍最冷门的三个门派。  NO.3:绝对“未击中”——丐帮  之所以出现了最冷门的门派,是因为这几个门派的缺点大家已经显而易见,或者是还不了解这个门派的特性,或者是有其他的想法。  丐帮,这个乞丐的门派从一开始大家就很有兴趣,丐帮到底会是怎么样的门派呢?所谓的降龙十八掌能不能在技能中完美的释放呢?但是在很多玩家真正玩了丐帮之后就知道:“原来降龙十八掌是分上下卷,而且是用来作为技能封面的名字……”很多人都很失望。不过为什么丐帮会是“最冷门”门派的NO.3呢?这都要终究于80的强制控制技能的出炉,真正的打破了丐帮玩家的饭碗。从而上了当今“最冷门”门派的排行榜倒数第三。在2009年,龙导们精心策划出了最完美的丐帮战略:从【擂台满怒能恢复丐帮的连击段】提升到【减少了震惊百里的冷却时间和青龙出水的冷却时间以及回血量】升级到【棒打狗头的社会】然后到【横扫乾坤的重磅炸弹】,这都是在不断的提升丐帮的经典事迹,但是接下来又进行了【修改了横扫乾坤传送后状态消失】又变更了【天下无狗的攻击范围以及伤害】到最后砸饭碗的,天诛地灭的【80心法】彻底使丐帮玩家进入了堕落的深渊,并且永远不得超生。所谓的80心法,分为两个技能:第一个是心法攻击,说白了,就是用你的心法减去目标的心法,所剩余的心法就是该技能的伤害。还有一个就是砸饭碗的罪魁祸首:心法控制,该技能和心法攻击是一样的原理,但是该技能在进化上多了【丐帮80横扫乾坤无法免疫该技能】这一点,是丐帮最不能忍受的。虽然拥有最强闪避,但是对丐帮来说,这个心法控制无疑是针对丐帮的。虽然如此,在2012年5月份左右更新的门派进阶功能后,丐帮的玩家逐渐开始增多。原因是:在门派进阶心法中,可以减少棒打狗头的冷却时间。实战了解,丐帮在修炼了门派进阶心法后,棒打狗头的冷却时间竟然达到了15秒/次,封穴时间达到2秒。这是个非常惊人的数字,15秒一次2秒封穴,而且还伴随着降低移动速度50%的僵硬状态。可以很负责任的告诉大家,丐帮是天下第一大帮,不要小瞧他。  NO.2:最有潜力股的门派——星宿派  星宿派,可以说是在门派中比较冷的门派,从直观角度来讲,无论是在技能的冷却时间上,还是在星宿的攻击方式上斗比较繁琐,主攻技能的冷却高达24s/次,而且技能大多数都是以运气为主,比较浪费时间,所以玩星宿,主要的手法,在于利用冷却时间,才是星宿真正的所在!星宿在攻击力,体力,身法上,几乎都在远程门派之上,虽然如此,但是星宿依然是冷门之二。  在技能方面推算,除了冷却时间长之外,龙导们没有更新星宿派的任何技能,虽然含笑半步颠在当今天龙上属于变态封穴技能,但是这依然不能让星宿走出冷门这个称号。因为星宿真的“不好玩”。但是谣传星宿能秒杀峨眉这是真的吗?答案是真的。其实秒杀峨眉很简单,只要不让峨眉加血,就可以了,类似于武当就可以完全的封闭峨眉加血的时间,从而秒杀峨眉。星宿也可以,因为他的技能不多,但是招招毙命,招招狠毒。满怒技能在当今天龙里,可以一招秒杀,说的就是星宿的满怒技能——天地同寿。【天地同寿:单体远程攻击,直接造成额外攻击伤害XXXX点,并有30%几率再受到额外两次伤害。】配合星宿的“息怒”技能——指鹿为马【指鹿为马:单体远程攻击,持续发功,每秒打消目标XXX点怒气,并吸为自己用。】就等于可以使用两个天地同寿,只要其中一个出现额外会心伤害,那么这场战斗就决定了。但是这样的几率实在是太小了。星宿还有一招更是变态之极,叫做谈笑自若【谈笑自若:状态,使自身的引导不被打断。】所谓的引导,就是我们俗称的“进行中”,也就是在召唤坐骑时候,出现的黄色小条(引导条),说白了,这个技能就是在你进行引导条的时候,不被断开,也不能被打退,所以当星宿派打不过人的时候,完全可以打开包裹,使用定位回到安全区域,只要不被控制技能命中就可以。虽然有这么多的好技能,但是星宿依然是个冷门派,虽然龙导们在星宿派上增加了别的门派没有的制作门派召集令,但是也依然无法使那些已经厌倦星宿派冷却的人重新进入星宿派的门派里。还有的人喜欢星宿,但是不会使用星宿独有的技能,导致也厌倦星宿,感觉在副本上,打架上都不占优势,所以放弃了星宿。不过最重要的一点是,星宿的实力,在所有门派之上,但是需要大家自己去挖掘星宿的潜力,星宿的打法是多变的。  NO.1:天下武功出自于——少林派  在刷少林宵小的时候:“少林宵小的速度进组!!”还有:“5=1少林光速进组!! ”甚至还有喇叭:“MB的,少林都死哪去了?你门派遇到宵小了,赶紧回家!!!”这些都不是娱乐,都是真实的事情。2010年后半年,少林真正的从江湖上消失了,原因只有80技能普度慈航的出现。【普度慈航:状态,抵挡自身7米范围内20%的队友伤害,并在该状态消失后,将范围内的最多10个目标定身,持续6秒】这个技能是整个80技能中,最没用的废品技能。在市场上,价格一般不过200J一本,有的人甚至卖到100J一本。这样的技能对于少林这个本来就是挨打的门派来说,更是雪上加霜。让少林派成为了整个江湖最冷的门派!问世间门派之冷?只知少林灭绝已。少林派是个血非常多的门派,在30级光凭任务装备,自身的血量就能达到10000以上,而且防御是最强,虽然攻击不高,但是出色的血和防御弥补了少林的缺陷,可以说,少林是皮糙肉厚的门派。但是当今的少林只是个辅助门派,类似于:狮子吼,灭此朝食,调虎离山等,都是用来引怪物吸引力的技能,可想而知,这些技能全是在副本当中用到的。还有一些比较完美的状态技能,类似于:礼敬如来,袈裟伏魔功,百无禁忌,金刚不坏体,这些都是被动技能,在打架的时候,如果少林使用了这些技能,一般人都会拼命的跑,等到这些技能效果消失了,在继续和少林硬拼硬。就包括满怒技能金刚不坏体,也只是状态技能。【金刚不坏体:状态,减少自身所受伤害的50%,持续20秒】主攻技能非常少,大多数都是被动以及状态技能。主攻技能有:一拍两散,摩柯无量,如来神掌(到了后期,这个技能自然而然就失去了他的作用),大力金刚掌,金刚伏魔圈。还能想出别的攻击技能吗?除去如来神掌,只有4个主攻技能的少林派,就连45、65还有80全是状态技能,如果不算上80的心法攻击和心法控制,那么少林就真的再见了。目前没有挽救办法,只能靠龙导们慢慢更新少林派。不过本人现在不推荐少林派,因为在所有副本上,没有少林照样刷,所以少林再也不是当年的“副本必备”,从而少林就失去了所有的地位。  最热的,最冷的,已经全部报告完毕,优点缺点已经指出,如果还有疑问请用鼠标将日志滚动到最上面,查看本人QQ号。好了,我们说了6个门派,还剩:慕容,明教,天山和天龙。下面针对这几个中立门派进行分析。(以下是个人意见,如有不同的意见欢迎加QQ:861744779,或者进入我们的讨论组:149450430)  NO.1:新生力,新实力军——慕容派  慕容世家上市以来,受到广大群众的喜爱和追捧,内功近战的门派别有特色,何况是攻血型 的慕容呢?攻击和血对慕容玩家来讲都是优势,门派的技能新颖,招数奇幻,技能特殊,声音枯燥。发现没有?慕容派所释放的每个技能的声音,我们是不是都听过?击鼓令配的是丐帮的粘衣十八跌,还有一个主攻技能,名字忘了,配的是天山阳歌天钧,还有很多技能都是配的,我们简称慕容派叫“配派”。  慕容派本人没有玩过,不过可以说个八九不离十。慕容派的伤害仅次于明教,对于打手门派来讲,慕容派是个很不错的门派,攻封并用,刚柔并进。慕容派之所以能在江湖上出名,靠的技能大多数都是:破天式所立下的悍马功劳【破天式:状态,释放后将自身半径7米之内的10个目标僵硬,降低移动速度40%,并间隔2秒随机释放一把剑,2秒后自动爆炸,直接造成额外攻击伤害XXXX点,并将范围内的目标封穴2秒】。对战的目标如果点背的话,会一直伴随着封穴和各种高额伤害死去。所以新生力是不可小估量的。在很久以前更新的65技能化气式,也是非常具有可观性【化气式:对战目标如果是除慕容之外的9大门派之一,则释放该门派的65心法技能。如对战的目标不是除慕容之外的9大门派之一,则从除慕容之外的9大门派65技能中随机释放一个】。慕容的攻击连只有3连,单短3连,在很多技能上都有优势,比如说加速跑,和天山一样的冷却时间。各种技能,都是用来对付9大门派的,不过,慕容也不能在江湖上立足,虽然已经更新出了80心法,但是慕容在身法上还是比较低,类似于天山那类的,攻血型,没身法。不过这不是问题,问题是,慕容派以后会不会继续更新技能呢?  NO.2:最强外功攻击——明教  明教是魔教……魔教教主张无忌……等很多这些小孩子在演《倚天屠龙记》当中的张无忌,其实就是梁咏琪嘛!怎么就没人起名叫:曾阿牛?不过想想也知道,明教确实很厉害。在2008年就更新出了天龙最变态的技能“烽火连城”的诞生,彻底让明教在江湖上立足,从而霸气一世。这个技能能自动分辨目标是无敌还是可攻击类型。在野外有传送保护,只要目标一动,无论是什么技能都会被瞬间吸到明教附近,然后打怒,紧接着一个接一个要命的伤害在你屏幕上显示,然后突然灰屏,你就知道,你已经倒在了明教的脚下。就这么简单。然而明教的攻击在天龙八部上算是最王的门派,没有一个门派攻击力可以高过明教,配合无视防御的满怒技能无中生有【无中生有:状态,无视目标所有防御力,持续30秒。】,增加攻击伤害的80技能怒火连斩【怒火连斩:状态,增加XX%的攻击伤害,命中目标有几率增加自身移动速度40%,移动速度不能与门派加速技能共存。(持续时间和心法有关)】,在配合65的火攻状态技能纯阳无极【纯阳无极:状态,增加自身火攻击XXX点,火抗XX点,持续60秒。】,这三个技能如果全准备好,一刀的伤害大约在2400——3200以内(88级,普通装备)甚至更高。可想而知,明教的伤害可以说是无与伦比的攻击伤害,最主要的是明教操作简单,技能简练,无论是在PK还是在副本都出人头地。但是龙导们是不会这么做的,他们降低了明教的血上限以及身法命中闪避等一系列重要的因素,但是这不是问题,明教的目的是刀刀见血,无视防御,无论对战目标是血厚的少林,还是会加血的峨眉都不在乎,真正的魔教门派,魔教攻击。  NO.3:一招清屏——天山派  在燕王古墓一层准备杀一个仇人,一个人突然出现,只见到地上一片冰刺从地面上涌出,那个手握双环的人已经不见踪影,而这一队人,除了少林的血是闪烁之外,其余全部倒在地上。这就是天山,一个包含偷袭、暗杀、突然袭击的门派。  阳关三叠+移花接木+鹰击长空这三个技能是天山的主要暗杀技能。【阳关三叠:状态增加自身会心XX点。(持续时间与自身心法有关)。】【移花接木:状态,使自身释放的技能附带爆炸效果,对目标四周的敌人造成额外直接伤害XXX点。(持续时间与自身心法有关)。】【鹰击长空:群体攻击,自身5米范围内,最多10个目标,增加冰攻击XXXX点。】,天山的主攻击技能在心法到达30的时候,技能所增加的攻击力就已经达到了10000多。天山派的隐身技能很多,比如说最常用的:金蝉脱壳,柳暗花明,这两个是最常用的隐身技能。到了级别高的天山可以在短短10秒内秒杀一个门派,而且不吹灰之力就可以马上隐身逃跑,等待下一次突击。但是天山的命中却是所有天山玩家都伤脑筋的一个问题。为了这个问题,很多人都拼命的在镶嵌命中石头,为了技能能够更准确的命中敌人。不得不承认,天山的命中很低,闪避相对来讲也是低的够呛。天山拥有毫无瑕疵的技能,同时在诞生了80技能之后,40的点穴技能也可以省下来用第二次封穴。达到最佳的“移花”时间。所以天山缺少的是命中,而不是攻击上的需求。  NO.4:爆发性门派——天龙派  很多人看到此处都会有疑问,为什么把天龙派放到最后做压轴?那么,我会告诉你,看完下面的文章,我想你会用另一种思想去对待当今的天龙派。  很多人都认为,天龙派很垃圾,双攻双防有什么好的,全是平均门派能好到哪里去呢?今天我就给大家仔细讲解天龙派在我心中是什么样的门派。  对于天龙派,我感觉,他是个非常具有爆发性的门派,无论在技能上,还是在释放上,都非常出色。最主要的是他在释放技能非常的显眼,金黄色的技能,非常绚丽。高伤害的技能都是非常具有针对性的,他的目标是,对战所有远程攻击门派。从技能上分析,天龙派技能属于对战远攻门派,当然这是根据技能所产生的推算。  首先,对战秒杀门派武当派,玄攻对玄抗,武当对天龙,这个局面在天龙里经常能看到,对战结果大家都能知道,是天龙胜。为什么能胜呢?虽然武当有绝对20秒的麻痹时间,但是这其中如果杀不死天龙派,就会被天龙派在瞬间反杀,这种爆发性的伤害能直接要了武当的命。因为武当血少,而且天龙的所有技能都是无视防御的技能(从技能上就能分析出天龙派处于直接伤害门派,双攻注定了他绝对的攻击力,确定了指定的伤害,也就是额外直接伤害),对付血少的武当派当然可以轻而易举的获胜。所以,天龙能战胜武当。  其次,对战峨眉派,峨眉加血大家都知道,峨眉的气是关键,如果没有气,峨眉也就不能加血,如果不能加血,那么对战峨眉就简单多了。恰好,天龙派就拥有这样一个技能——静影沉璧,打消目标百分比的气,刚学会的时候是打消38%的气,心法高点就是40%以后会达到50%,一次一半的气,对于只能靠加血生存的峨眉来说,是个致命的打击,没有了蓝,自然就没有了血,没有了血,就注定了这场战斗,峨眉是输定了。  然后,对战完美控制的逍遥派,这对天龙派来说很简单,逍遥派虽然能控制别人,但是自己的防御也不是很高,血量上也是一般的血,所以天龙要杀他需要的是封穴,八门金锁,雪拥蓝关,这两个技能很荣幸的都在天龙身上完美的展现出来,配合60的满怒技能百步穿杨,能让封穴技能在结束的一刹那,逍遥也跟随着同样死去。只要给天龙留一口气,那么反死以上三个门派,就是简单的不能再简单。  最后,是星宿。这个门派比较复杂,因为他的血比较多,虽然有无视防御的伤害,但是星宿的技能也不是好对付的,所以天龙派在技能方面需要进行深刻的练习,学会技能与技能只见的连接。怎么对付星宿,比如说,防止星宿使用两次满怒技能等,可以使用破剑式减少目标持续发功的时间,降低指鹿为马吸取自身怒气的时间,从而避免使用两次天地同寿的间隔。而且要尽早使用满怒技能,否则被吸取了怒气,就无法使用满怒技能了。所以天龙的爆发性可以说是在天龙八部里最厉害的了。但是他无法对战近战的门派,比如说天山,丐帮等,一些比较复杂攻击高的门派或者是闪避高的门派比较费劲吃力,所以天龙派比较适合跟远程血少的门派进行爆发性的瞬杀。  总结:从上面的10大门派中,你得出了什么结论?是的,每个门派都有优点和缺点,门派不是主要的,宝石也不是主要的,最主要的是拥有真心玩天龙八部的心和真实的手法,比什么都重要。少林用好了,依然可以杀武当。星宿用好了也可以杀天山。等等很多,门派之间是相克的,金木水火土,五行相克,不要再考虑选门派好,只要手法好,非RMB玩家依然可以战胜RMB玩家。就算选少林也要好好玩下去,因为天下武功出少林。 我的日志:861744779
个人觉得的逍遥好玩,第二是明教.
玩好了都行
有点小钱 逍遥 天山 新宿 天龙 峨眉 慕容 有钱的 明教 武当 土豪 少林 神毫 都强...
如果是普通生活玩家的话,建议玩丐帮或者逍遥 ,现在的丐帮还是比较好玩的, 如果是RMB玩家,喜欢什么就玩什么,看自己的能力了
依个人爱好,逍遥不错
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