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中国不允许vr发展到游戏上,我国VR产业发展迎来新周期

来源:整理 时间:2022-04-06 05:19:22 编辑:手机 手机版

这种情况就跟 3D 电影差不多,为了一点票价涨幅强行 3D 的电影只会让我们对 3D 这个概念产生排斥,认为它长时间里都是噱头,也就拖慢了整个行业的进步。VR 从成为最热的概念到被边缘化的时间不算很长,我记得曾经有媒体这样总结:火起来的不是 VR 技术本身,也不是新推出的硬件设备,而是虚拟现实的概念。

翻译过来就是,当有人告诉你,某个设备可以让你拥有虚拟现实的体验,你可能会想试试,这个“想试试“大概成就了所谓的 VR 元年。试完不想买,可能就是今天我们给标题的一个概括回答。最后我们也来讨论一下,VR 会就这样在消费级市场冷下去直到死亡吗?答案一定是不会的,除了上面我们提到的生态和内容的进步之外,VR 设备可以在更多方向上寻找未来。

比如更多除了游戏和视频之外的工具类应用,VR 的交互形式和内容深度是其他载体不可比拟的,当出现更高效,或者说只在 VR 平台能够运行的工具类产品时,即便是在企业市场开头,相信也能够帮助消费级市场回暖。另外在游戏方面,VR 设备也完全不用局限于拿着手柄射击这种死板的套路,开发更多场景配件也会让更多消费者有兴趣尝试,比如驾驶类、水上航行类和球类的游戏等等等等,甚至未来还能够用于陌生运动的上手和训练。

国家以后可能禁止游戏吗?

VR游戏为何不流行

我觉得不可能,也没意义。中国的家长似乎有个通病,就是永远不愿意承认自己教育的失误。孩子学习不好,就只是因为他们无节制地玩游戏,把游戏看成是电子毒品,洪水猛兽,这其实是“抛开剂量论毒性”的行为。适度玩游戏其实没什么问题,但是因为玩游戏而废寝忘食,无心学习,甚至偷家长的钱去充值这就大错特错。游戏对孩子的危害,是因为他消磨时间精力,替代了现实生活中原本应有的"上进"行为。

可是孩子不上进,就只是因为玩游戏吗?可就算禁止了游戏,还有抖音快手这样的短视频;禁了短视频还有各种无营养的网络小说;禁了小说还有动漫电影,禁了动漫电影还可以打牌读博,抽烟喝酒,你能把所有消耗时间的娱乐方式都禁止吗?与其在抱怨游戏害人,不去多花点时间和心思陪孩子成长。如果你愿意陪他下下围棋,逛逛书店,甚至教他做菜,一起看电视剧,相信他也不会对游戏那么痴迷吧。

说禁止游戏不没意义,但是采取措施管制游戏非常有必要。不少游戏平台存在引诱孩子沉迷的行为,不过经过相关部门的管制,已经有一些措施在实行了,比如青少年模式,充值使用人脸识别等。孩子成才的路上有很多阻力,游戏只是其中一个,父母教育、贫富差距和个人品质等这是更为重要的。与其批评打骂孩子玩游戏丧“志”,不如教育他如何提高自制力,让他成为这些娱乐活动的“主人”。

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