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显卡10606g排行品质好货,2080ti显卡

来源:整理 时间:2022-04-08 09:43:39 编辑:手机 手机版

简直就是万物基于AI的真实写照!注意NGX的功能与NVIDIA驱动密不可分,很多功能都是依赖于NVIDIA GeForce Experience软件实现的,会自动匹配Turing显卡并且下载NGX Core软件包,并且提供对应服务,比方说深度学习超级采样DLSS、AI InPainting、AI Super Rez、AI Slow-Mo等功能。

深度学习超级采样DLSS:现在很多游戏画面不是直接渲染得出的,多数都有后处理,也就是各种抗锯齿技术。举个TAA例子,它是一种基于着色器的算法,它使用运动矢量组合两个帧来确定前一帧的采样位置,虽然性能开销差不多,但效果却不如其他AA技术。因此NVIDIA利用Tensor Core开发出了DLSS,实现在较低的输入样本数下更快地渲染,输出渲染画面与TAA质量相似。

但由于Tensor Core的加速处理, RTX 2080 Ti的渲染能力要强得多,几乎是GTX 1080 Ti的2倍。针对每一个游戏,会实现建立起对应的训练网络,收集数千个以64×超级采样生成参考画面,经过对像素点进行64次偏移着色合成输出后,理论上画面细节具有近乎完美的图像效果。同时还会生成正常的渲染图像,然后要求DLSS网络响应输出对应结果,观察与64×超级采样画面差异,调整网络权重,经过多次迭代以后,DLSS自行学习产生的结果将具有与64×超级采样画面相同质量的细节,还可以避免TAA产生的运动模糊等问题。

不过需要明确的是DLSS训练网络运行于NVIDIA的超级计算机上,而非你的显卡,只不过通过GFE下载了这个游戏DLSS网络权重参数,可以用非常低的性能开销复现了超算结果,这就是NVIDIA为什么要在Turing显卡上引入Tensor Core的原因。这同样意味着,每一个游戏都需要事先跑出自己的DLSS网络,然后由NVIDIA通过GFE软件分发给玩家,所以这也是为什么非Turing显卡不能使用DLSS的原因。

NVIDIA表示,DLSS画面效果可以达到2× TAA抗锯齿的水平,性能还能提高一倍;DLSS 2×就更牛逼,它想要创造的传统实时渲染无法做到事情,就是生成输出堪比64倍超取样级别的游戏画面。首批支持DLSS(大力水手)的游戏,共15款 AI InPainting:说白了就是为了补全图片中缺失的内容,或者是帮你去掉不想要的东西,堪称最强PS抠图!而NGX InPainting算法依赖于来自大量真实世界图像的训练来合成新内容,它同样是运行于超算得出的深度神经网络中。

详见我们的新闻——《NVIDIA再出AI黑科技,完美去除图片噪点、水印》AI Super Rez:它可以将原视频的分辨率清晰地放大2倍、4倍、8倍,图像更加锐利。AI Slow-Mo:利用AI人工智能技术,可以将普通常见的30fps进行智能插帧计算,可以获得240/480fps的慢动作视频。这个对于视频内容创作者来说可是个巨大福利,在一些需要慢放的镜头不再需要专门高帧率摄像头机,只要通过AI运算就能获得让人觉得流畅慢动作视频。

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