据说原本设计了一套基亚兰的剧情线,后来砍掉了。总体而言,本图的设计思路相当大胆,在已有的地图模型上玩出了新花样。制作组专门设计了DLC后的新动画,无论是希夫认出了我们后那声长啸,是叼着A大的剑战斗,寥寥几笔刻画出了一个忠实的动物伙伴形象。赶工的痕迹十分明显,白瞎了风格独特的视觉设计。黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?魂系列的大名日渐响亮,从soulslike作品的数量上可见一斑,其顽强的生命力来源于许多天才设计,这些创意的源头不少可以在魂1(以及恶魔之魂)中找到。本文将从地图设计展开,意图透过这个角度一览...
更新时间:2022-04-11标签: 小班迷路思路教育设计安全教育小班迷路了怎么办小班迷路了怎么办设计思路 全文阅读