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速攻2什么时候加,我有打野战九一八金版九一八速攻2天下鲫天下鲤野战蓝

来源:整理 时间:2022-10-03 12:05:55 编辑:野钓技巧 手机版

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1,我有打野战九一八金版九一八速攻2天下鲫天下鲤野战蓝

钓鲫鱼,大野战918+野战蓝鲫 基本上1:1就行,水深用搓饵,水浅用拉饵。这个容易遭小杂鱼。速攻2+金版918 适合钓大点的鲫鱼,诱鱼没有上边的快。鲤鱼用天下鲫 天下鲤各40% 加金版918

我有打野战九一八金版九一八速攻2天下鲫天下鲤野战蓝

2,老鬼5号和速攻2有什么区别

老鬼5号是象拉丝粉一样的状态饵,它能在开饵后收水用,能象有拉丝粉的饵料一样,可搓可拉,而速攻2号却是纯状态饵,添加在重比重的饵料中,可以改变比重,使饵料膨松,变轻。也可用于开口后收水。但在没加拉丝粉的情况下,只能搓,不能拉。

老鬼5号和速攻2有什么区别

3,两个速度相比时什么时候加正负号什么时候不加还有与0比呢

两个速度方向不一致时加负号,一致时不加负号。与0相比时根据自己选择的正方向。
0既不是正数,也不是负数,所以不用加正负号 不过加了也不影响结果,你 加不加无所谓

两个速度相比时什么时候加正负号什么时候不加还有与0比呢

4,问题精武堂法宝讨论组

有条件可以配双属性的
血速 必杀 韧性 致命 盾墙 闪击 就这六个好
有速度 伤害 暴击 防御 坚韧 致命
伤害啊
有用。

5,DNF什么时装加攻速

加攻速的装备: 首饰有灵犀 30粉戒指 攻速加3 减速抗性加10+ 王者之星 攻速加2 移动速度加2 所有抗性加10+ 轻甲有碧鳞肩膀 攻速加3 紫金守护肩膀 攻速加3 斩影套装 古藤套装 远古冰银套装 布甲有炎麻 攻速加3 还有个攻速加2的肩膀 风衣 皮甲有翼影肩膀 聚冥肩膀 兔皮肩膀 重甲有鳞岩肩膀 EL肩膀 板甲有欢迎死神肩膀 还有各种 斩影套装

6,游戏王里关于速攻魔法的问题

恩 对方回合不能在手卡发动 只能盖在场上 在我方回合 可以在战斗流程中发动
扯不可以一定盖在场上后才能在对方回合发动
不可以,没这么赖皮的
可以是可以,不过最好是盖在场上这样更加正规点!!!
前面那位说的不全,天空龙的那个效果算攻击,但是比较特殊,如果磁石战士攻击表示,游戏应该掉血。
三楼正确!速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

7,赛尔号各系精灵前五名

前五名!你想累死我们啊!
都行 说实话啊火系 大猩猩水系 布鲁克克或布林克克草系 丽莎步步或青蛙机械 路比特 因为他有歇转飞行 闪皮剩下的参考下边下边我感觉比我这个好多了(除了个别的)
火系是融合的炎火猴,最好是以前融合的,因为那是TM有漏洞,猴子会飞叶,这下谁都不怕了,不怕水,不怕地面,而且速度又高。其次是火象,凌厉牛逼,加攻2速2,多精灵战斗很有优势。第三是里奥斯,烈火燎原150,加阴谋不是吹的。水系布鲁克克,大招150,配个呐喊,可以秒一般的怪。864融合的那个鲁斯王也不错,算老二,不过那个连续使用威力增加的技能,真实性有待考究。(残伊原创文章)草系是青蛙,美名毒王,大招威力120,但有很菜的水系技能,另外属性攻击也不错,血又厚,速度也可以。其次是丽莎布布,还行。接着是依依,建议保留千叶斩这个技能。飞行当然是闪皮呀,这个打BOSS有用,捉精灵有用,一个红晕加双防攻击,魅惑之后雷伊也不是对手。米拉美也马马虎虎,不过魔能风暴减特攻,持久战找K。当然,融合的轻羽蜂如果性格好,个体好也值得练。残伊要说一下,皮皮是必备的哦。地面很多人以为是莫比,其实他的大招威力才120,遇到飞的,没辙。老虎技能牛逼,遇到飞的也能挑过,强化招也牛,还有害怕招数,绝对是地面之王。达莫拉,达比拉,还有晶岩兽也很不错。那个纳格很少有人练吧,其实个体高,性格好,培养正确也是个不错的精灵,关键是他能打败垃圾速度的一些草系精灵。电系这个不太好说,论大招雷伊最好,但吉斯与雷伊对打,吉斯又更胜一筹。罗奇速度又高,还有阴谋,但遇地面没辙。天雷鼠的咬碎威力100,电系之争没把握。悠悠进化的希拉也是只不错的精灵。残伊只想说,电击兔不是好宠,速度又慢,擅长特攻,但大招实在不咋的,长的不可爱,胖死了。普通都不错,除了指猴和扭蛋里的蓝色精灵,个人认为融合的兔子更厉害,不解释。超能系是闪光尼尔,不解释,看看大招与强化招数。战斗是尼克,很多人以为是螳螂,但螳螂一般没有人有(我不清楚),这是个剧情精灵,据说大招120,垃圾。肯的强化招数不好,脚步+攻1命中1,个人认为肯的袭龙还是不易MISS的。暗影论性格,卢比适合很多性格。论大招尤纳斯太厉害,还有保护,害怕等技能,建议大家练一练。扎克虽然很珍惜,但很垃圾,速度太慢。冰系,个人认为是柯蓝,冰雪美人强化起来可一点也不弱,有个招数+双防2,寒冰之力+攻2,绝对BT,最好先进化成希拉,学会静电,然后用药水到1级,或者融合失败降级,重新进化成柯蓝。冰猫老妖纯粹垃圾,想秒团在练练吧,练个强化招都没有。冰鹿,卡卡,还有那个高速的雪人娃娃也可以。机械系,这个就多了,我认为录音机好一点,但我其实对机械系没什么好感,克他的系很多,速度都不怎么样,我不喜欢。光系暂时是依卢,不过没啥好强化招数,不易秒队。龙系暂时是哈默,练级太慢了。神秘暂时是卡鲁。圣灵系,暂时是普尼。估计揭开7道封印就可以拥有普尼了 。自己打的,好辛苦,选我吧
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8,游戏王战斗阶段

战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。扩展资料:游戏王卡片游戏的制作背景:1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game(TCG)命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。游戏王补充包的标题每隔数年商品名称和logo的设计会变更(根据新的游戏王动画放映变更补充包标题),为了使名称变更也能使用原来的卡;卡背的logo设计从Duel monster(デュエルモンスターズ)开始一直保持到2020年现在,2017年3月,该游戏再一次以Duel monster(デュエルモンスターズ)为游戏王补充包标题展开。参考资料来源:百度百科-游戏王卡参考资料来源:百度百科-游戏王
本回合覆盖的陷阱无法发动,进攻阶段:速攻魔法可以发动,对方覆盖的速攻魔法(速度2)也可以发动,还有覆盖的陷阱卡可以发动,普通魔法卡不可发动,因为是(速度1)跟不上。你场上的怪兽都以进攻1次,刚通常召唤的怪要么是覆盖祭品召唤只能防御状态,要么就是正面攻击状态召唤出来,表示形式一回合只能变动一次,特殊召唤的怪兽也可以进攻,不进攻的话也可以变成防守表示。你去查规则吧很长的,只能帮你这些了
战斗阶段只能攻击,主要阶段怎么召唤或者放卡都可以,特殊召唤无法攻击(除了死者复生),攻击后可以融合,融合同调前攻击过就不能攻击了,都可以,不过每只能每回合一次(特殊效果除外),这年头还有人玩游戏王,好怀念啊,都没人和我玩了,
游戏王一回合五阶段。1抽卡阶段(不解释了)2准备阶段,可以发动符合发动条件的速攻魔法或陷阱 3主要流程一,基本可以发动所有符合发动条件的魔法和陷阱,可以通常召唤一次,特殊召唤不限次数(同调超量融合属于特殊召唤)。4战斗阶段,自己场上攻击表示的怪兽和某些守备表示的怪兽(绝对防御将军)均可攻击一次,可以发动符合发动条件的速攻魔法或陷阱。4主要阶段二,同主要流程一,如果主要阶段一通常召唤过则不能通常召唤。5结束阶段,同准备阶段。如卡的效果和上述有矛盾的地方,卡的效果优先
主要阶段里包括战斗阶段,在主要阶段里你可以使用魔法和陷阱卡,但在战斗阶段你只可以战斗,除非有特定魔法或陷阱卡,比如天使的骰子等,其他的不可使用。有些特定怪兽在召唤出的那回合不可战斗,但大多数可以。攻击后可以在第二阶段,也就是在M2中进行融合/同调,但不可以再攻击。在每个战斗流程中,每只怪兽都可以攻击一次。希望采纳。
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