首页 > 教育 > 问答 > 教育经验 > 安全教育小班迷路了怎么办,小班迷路了怎么办设计思路

安全教育小班迷路了怎么办,小班迷路了怎么办设计思路

来源:整理 时间:2022-04-11 12:35:00 编辑:教育知识 手机版

白猫相关剧情主要是给A大和深渊做引子,而芝的剧情原型是恶魔之魂中4-1的武士(名字忘了),废案中芝有一条相似的故事线,即病村遇到玩家后会提出混沌之刃,玩家拿到后,芝会尝试争夺,可能因为重复度过高,最终被砍掉了。对岸的大狼区,主要敌人是大小蘑菇,不贪刀的话没什么威胁。难点在三只凶残的白猫,机动性强伤害高出招迷,还仇恨联动,本人是卡树林磨死的,至今有阴影。

BOSS大狼希夫的塑造非常成功,DLC前就是个守墓大狼,但回到过去救了小希夫后,对其的感情就复杂了。制作组专门设计了DLC后的新动画,无论是希夫认出了我们后那声长啸,还是叼着A大的剑战斗,寥寥几笔刻画出了一个忠实的动物伙伴形象。不想战斗却不得不战,双方的立场都高于个人意愿,在游戏机制下甚至连沟通都做不到,玩家的心境一如悲怆的BGM,一言不发却胜过千言万语,这是塑造角色的境界。

整个黑森林只有一个隐藏且不可传送的篝火,探索这块区域的效率极低,偏偏这部分还含有不少需重复探索的因素,逼着玩家重复跑图不太合理。另一方面,面积大自然探索内容的密度低,加上怪物种类重复度高,导致本图的探索相对趣味不高。其实从几个平原类地图的呈现结果可以看出,制作组非常不擅长这类地形的关卡设计。当没有了墙壁和拐弯,无法从视野遮蔽上做文章,没有了沟壑和高台,敌人不占据地理优势,没有了窄路与坠落,地形本身不提供危险,制作组好像失去了最拿手的三板斧。

黑森林的应对策略,是在能见度和保护色等视觉因素上做文章,就结果而言,效果不太好,需要结合更多的方向反复打磨。魂2的狩猎森林和魂3的磔罚森林,都是用大幅度缩小面积 增加地势差的方案尽量去除平原要素,算是掩盖弱点;而魂2的虚影森林,则是把能见度玩到了极致,不失为一种解决方案。总体而言,黑森林庭院三个区域的接壤分工明确,与夹缝森林的嵌套浑然一体,山涧、瀑布的景色很美,在立体结构和一体设计方面相当优秀,但由上文所述,对平原地形的打磨不足导致的关卡设计疲软,一定程度上拉低了地图的整体水准。

另外,DLC的王家御苑是百年前的黑森林 夹缝森林,具体情况在DLC篇章处详谈。综合评分——8.7分。夹缝森林:夹缝森林眺望远景夹缝森林水潭景象黑森林庭院 夹缝森林平面地图夹缝森林是个连接其他区域的功能性地图,主体嫁接在黑森林侧下方,与黑森林有两个连接点,第一个是森林入口右转的山崖,第二个是山涧的爬梯。

夹缝森林还连接着监视塔(不死镇上层)和飞龙谷,而飞龙谷又是个连接型地图,罗德兰的半壁江山就这么连起来了。夹缝森林由一段狭窄山路和大水潭周围区域构成。山路末端有一个关刀黑骑士,此处是速通指定刷关刀点。水潭岸上是白龙用结晶魔法造出的水晶傀儡,潭中是七头蛇。七头蛇初见相当唬人,当玩家在思考如何战斗时,会失望的发现只能等着对方伸头冲撞,趁着缩回去的间隙砍两刀,又是强行回合制,只需要注意不要被吐水击中,不要坠落至界限模糊的深水区就毫无难度,无脑且无聊。

文章TAG:小班迷路思路教育设计安全教育小班迷路了怎么办小班迷路了怎么办设计思路

最近更新