首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 镇魔曲修炼值怎么获得,《镇魔曲》资料片九霄之谜值不值得玩

镇魔曲修炼值怎么获得,《镇魔曲》资料片九霄之谜值不值得玩

来源:整理 时间:2022-04-27 14:17:14 编辑:游戏知识 手机版

   第一,高手,顶尖高手,分析主角牛逼在哪儿,感叹主角的成长如何如何。   第二,配角,比如说同队的队员,一个月前我和他打还如何如何,这才多久,进步好快,如何如何。   比如说《灌篮高手》里,仙道诧异樱木花道进步好快,通过配角的嘴凸显主角牛逼,还有就是喽啰,敌我双方都要,有时候中立方也需要,大体方法类似。

   当主角用出一个新技能的时候,就可以感慨一下了。只有通过这种方法,主角的牛逼才能显得更牛逼,如果只是干巴巴的作者自己说主角多牛逼,那多没意思。   作者的写作状态,如何才能写出装逼的剧情?   1:把自己带入到这个角色里,坚信敌人是最强的,主角不过是个小喽啰。   但是看到主角干趴下敌人的时候,是什么感觉?就照着那个写。

“怎么可能,某某某的速度已经堪称我所见过的第一,这主角怎么会比他还要快。   不可能,一定是我眼花了  2:烘托一定要注意,就是别人强,主角比他还强,以强打强 。   他力量大,所向无敌,人称人熊,却被主角一拳打飞出去。   他速度快,却在主角面前被逗的跟狗一样 。   而这方面最好的方法,就是衬托反派 3:先塑造反派,反派越牛逼,主角击败了之后就越爽。

   再开打之前,大家都说某某某速度无敌,唯快不破,这次肯定赢了,在他的手上还从来没人能撑过一招的。   后真正开打了,一招过后,居然主角没死,所有人都诧异了,然后怎么怎么说,然后敌人也诧异了,不过旋即更不在意,这只是意外,这只是巧合,然后再打。   可以通过旁观者的角度写敌人怎么牛逼的,比如凶残,在他的敌人之中都是非死即伤,好凶狠的,没有完好活下来的如何牛逼残暴云云。

   坏人塑造的越坏,杀的就越爽,比如说神机那本《黑山老妖》,杀到绝巅,戾气惊天,但是有一点,有个原则,一是该杀之人,恨,为什么这个人该杀,比如说黑山老妖刚出场的时候,那个小偷被小女孩给识破了之后,下车的时候划破了小女孩的脸,这是该杀!   还有就是可杀,在一定范围之内,主角能杀死的敌人。别写一个主角还是修真者,大BOSS就出来一个圣人,那就不能做小伙伴,不能一起愉快的玩耍了。

接地气,可恨的敌人必然是接地气的。   利益,生存,什么的,不可恨,这是必然冲突。   可恨的是,让你看了感同身受,恨死了 ,坏人千万别打嘴炮,那不叫可恨。   什么是接地气?   接地气就是,写一些你身边的人也会遇到过的事儿,比如说,你辛辛苦苦写了一片论文,领导来了,要署名,而且要在你前面,比如说,某班有班花一个,然后班长想讨班花的欢喜,显得自己牛逼,就想找主角的麻烦,比如说自己很擅长数学,就用数学刁难主角,写一些大家都比较容易碰到的情节。

   真实感加强代入感。   越真实越容易写,这个适合都市。玄幻也可以试用这条原则,就是不太好找接地气的事儿 。   还有就是我以前说过的,强,这个人很强,给主角造成生命威胁。   这个人可以不那么可恨,可以只是利益冲突,或者理念不同。但是就是强,让主角都不得不小心翼翼的对付。   我举个例子,比如说,《无限恐怖》里面,主角的中州小队在一部电影里遇到的那个印州小队,比他们强很多,印州小队的人一开始没打算要如何主角,还想和平共处,但是因为种种原因而没办法和平共处(那时候没办法是因为,主角拿到手的东西也是对方势在必得的),但是又比主角强,逼得主角不得不想方设法击败他们,又有危机感,击败之后又酣畅淋漓。

   还有理念的冲突。   比如说无限恐怖里的主角和楚轩之间,主角觉得要保护每一个队员,而楚轩则觉得只要为了团队好,牺牲几个人根本没问题。   理念冲突,可以一直写。    《灌篮高手》里面有一个情节很经典的装逼的,当湘北第一次聚集五个人的时候,因为之前打架,只允许上一个还是俩来着,然后被一直压着打,所有人都觉得湘北这次死定了,而所有人都很期待,樱木花道等几个人上场就虐死他们。

这就是一个非常典型的装逼,就是要烘托出那种让读者都看的咬牙切齿我去你们这些家伙的,居然敢看不起我,等着吧,等着吧,我会虐死你们的。   类似的桥段运用在网文玄幻里的情节也有,比如说对方有一群人来挑衅,主角的门派被压的抬不起头来,所有人都在嘲笑他们,这时候读者就期待主角去拯救世界,然后主角出现,将他们全部击败,这下爽了,发泄了。

    危机中压制猪脚期待猪脚爆发、爆发、打脸 这就是我之前常说的套路流的关于拉仇恨,升级,打脸步骤之中的打脸步骤的写法。    经过了之前的拉仇恨,升级之后,主角升级了总要想办法表现一下他的升级吧。    你说升级了没感觉啊,得通过击败敌人才能显示出来主角的成长啊!    但是你不能让主角上蹿下跳的小丑一样的去主动出击吧,这个时候就是我之前说的被迫。

    有敌人的轻蔑,有环境舆论,有生存利益的需求,种种原因逼迫的主角不得不出场。   装逼的话具体写多少章看功力。    写得好章节数不是问题,被逼迫的原因越多,读者看着就越爽。    一方面是给自己找理由了,你看,不是我要出风头装逼的,是你们逼得,另外一方面,理由越多也就代表前期压抑越多,后期爆发就越爽。

    这种读者心里,我觉得就是,又要做婊子又要立牌坊,又要装逼,还要让人觉得我是被迫的。    三、傅大、南山诠释“三循环”架构。    下面不再谈装逼,而是架构,我称之为“三循环架构”   首先需要提一个问题,什么叫长线写法。   长线写法,就是大一点的BAOSS怎么铺垫么?这就涉及到你目标的设定。

我个人把全本书的目标,分成,长期,中期,短期,这三种。   短期目标,比如说,你十几章内要解决的事儿。   中期可能是几十章,上百章,甚至更长一段时间内要解决的事儿。   长期就是全本书的目标了,长期目标方面,辰东的书一贯做的很好,比如说《遮天》里长生这个目标就从头贯穿到尾。   不管剧情怎么乱写,都散而不乱,因为所有剧情都为了这个目标服务的,而短期和中期目标以土豆为尊,毋庸置疑。

   举个例子,比如说斗破苍穹里,一开始退婚流,三年以后纳兰嫣然就是中期目标,而短期目标就是下一次的家族比试,中期之中包含着短期目标。   其实是一条线,你如果仔细看就会发现,土豆之后设定的所有短期目标,其实都是为了攒够完成云岚宗这个中期目标所需要的实力。也就是说,所有短期目标其实所有目标都是为了云岚宗这个事儿。

包括后来出去历练,都是为了这个事儿,为了攒够实力。   其实是一条线,但是有2个人物拉仇恨,看起来就好比2条线 ,但是目标其实是一个,如果说把一个中期目标当成我之前说的那个三个套路来说,也是适用的。   一开始上门退婚是拉仇恨,开始压制了3次,后面萧炎不断增长实力,是练级,到了云岚宗就是打脸。我将这三个步骤称之为一个循环,小目标有小目标的循环,中期目标有中期目标的循环,长期目标有长期的循环 。

   小目标也是这样,先拉仇恨,先被人看不起,然后去练级,然后在比武大会上一鸣惊人,这是一个小循环 。然后开始下一个小循环,当这些小循环的次数够了,让主角达到了完成中循环的实力要求。就可以去打中循环的脸了。   所有的故事,无外乎就是如此,但是如果以前的写法,设定一个中期目标那太久了,几百章啊 ,所以在这个过程中,不断安排小循环,让读者不断体会到装逼打脸的快感,让他们不跑路。

   总之,“一招鲜吃遍天”, 我感觉这就是作者的气场 ,读者喜欢了就追看 ,因为你的气场是独一无二的。   所谓的三循环,三章定生死,三百万字,都涉及到“3”这个数字,就好比“天地人”,就好比“儒释道”就好比“语数英”、“理化生”,就好比“三教九流”,3以及3的倍数9,都是我们研究网文特别需要注意的数字和章节数。

拿“三循环”架构来说,作为新人第三章必须要有一个小高潮!套路就是:拉仇恨、转机、打脸。到了第九章,需要出现第一个大高潮,然后到了30万字的时候,这是上架前的前兆,需要一个大高潮铺垫,拉动订阅。   而之前的装逼节奏,可以总结为节奏三部曲,也有人称之为“三板斧”,简单点说就是:拉仇恨、金手指、运用金手指打脸;或者说:压制、升级、逆袭。

文章TAG:魔曲值不值得资料片九霄修炼

最近更新