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赛尔号奥斯卡怎么得视频,为什么不选个好精灵呢

来源:整理 时间:2022-04-27 14:56:54 编辑:游戏知识 手机版

以当时强势的暗黑战联挡不住奥斯卡一击就能看出来,奥斯卡的水平和索伦森差不多。赛尔行囊:给圣光之子奉上需要的东西即可过关(赛尔豆*10w、泰坦之灵*5w、经验*3w、超级体力药剂*100),难度无。奥斯卡一战,不辱圣灵精灵威名。

赛尔号邪恶魔神怎么死的?

赛尔号邪恶魔神怎么死的

就在本周:继邪恶在幻影圣手·菲克曼那里得到有关挽尘星的消息之后,打算回去禀报魔尊。但剧情注定是要把故事推向高潮,所以川恰到好处地在它们得到消息之后登场。吸收了菲克曼之后,洞悉了它们二人的交谈经过,于是拦截打算回去的邪恶魔神。邪恶知道此时此刻川的登场绝对是有备而来,二人也都心知肚明,于是见面之后就开打。

在面对这个强大到神秘的人面前,它似乎没有任何抵抗能力。因心中的寄托,让邪恶魔神在危急时刻完成超进化,挣扎束缚之后力敌神秘人川,然后放出消息。结果最终的结果就是,由于川的强大,最后给我们留下的剧情就是邪恶即使是完成进化,也未能从川的手中逃脱。寂灭在挽尘星收到来自邪恶的消息,可能在那一瞬间,这东西到寂灭的手中,它就已经知道邪恶应该是遇害了。

而这颗传递信息的光球,也是邪恶拼死送出来的东西。其实对最开始接触过魔界的玩家都知道,邪恶、魔尊,这两个人的性情绝对都是尊级。邪恶作为魔尊的心腹,差不多就担当着一个二把手的重要角色。而且性情刚烈,看事情也比较长远,稳重,为什么邪恶魔神在剧情中对上瑞尔斯,就是因为他配!有的时候断定一个精灵,完全就看他在剧情中的人设。

而恰恰邪恶魔神就是一个忠心耿耿的一个人,如果为了魔界,我想让他自残,舍一人而保大家他依旧也能干得出来。后期魔界恢复的时候也是,在这块的修饰上很到位,基本上对魔界的每一个人都是刻画的都是一副即将为魔界献身的一个状态。假如在知道毁灭被川干掉之后,魔尊第一就带着仇恨去找川算账,其余三位魔神就是拼着自爆也肯定会去帮魔尊。

现在剧情基本上就是这样,给人一种震撼,极具影响人的情况。比如最近科穆宁的死圣灵战将奥斯卡的死、埃兰的死,虽然埃兰和圣光联军是对立面,但它塑造出来的一个形象,丝毫不比一个正义人士差。正所谓各为其主,哪怕我死了我也要效忠我的主子。索伦森对它可能没有感情,但它对索伦森的感情却是真实的。再看现在上下一心的魔界,主子和手下都互相扶持,这样的团队怎么可能不成大事。

只不过因为某些因素而制约,但只要有这样的形式,那就最后成事没什么问题。如果最初的魔界定位是反派,想要夺取宇宙的霸权。但越往后,我们才知道魔界其实内部也都存在着很多问题。沧岚掌管着魔界的命运,生死就在一瞬之间。阿内斯看不懂魔尊,而魔尊作为领导者,魔界的核心人物。它走了,它的魔界子民怎么办?不同的人,所处的位置不同,看的事情也都不同。

赛尔号奥斯卡完全体现在还能用吗?

赛尔号奥斯卡完全体现在还能用吗

圣灵守护奥斯卡解析属性:圣灵·次元一个被打击面高于打击面的属性,圣灵与次元两种属性综合在一起,完全失去了二者原本各自的优势,变得有些不伦不类。打击面:普遍1.5倍打击系数,让其针对面变窄,原本4倍的一些属性变为1.5倍,4倍虚空当前热门的仅有希瓦一人,但以奥斯卡的战斗力根本不是希瓦的对手。这些1.5倍中也并没有太多流行属性,仅对火水飞1.5倍,而对于一个奥斯卡而言,其机制完全不足以处理火王水王飞王。

被打击面:被主流属性精灵吊打,包括轮回,混沌,王等属性,还被战龙,秘战,邪灵神秘等高输出代表打击,环境非常之差。种族值:715总和715这个值已完全是个过去式了,相比于730,明显差距过大。分配上,典型的偏向型分配,压体压速。155的体力分配,明显让其体力过低,甚至只有690的水准,但115的双盾又让其不至于过脆,抗红伤还可以;135的攻击仅有当前标准值,并不是很优秀的数值;126的速度,落后到极致的一项属性,完全不够用了。

魂印:奥以续航,增伤与联防为核心的刻印,由于本身联防效果不太稳定,因此让这个魂印的价值大打折扣,不及秘战与墨影的封属联防。第一条(续航):造成伤害50%回血。用处不大的效果,攻击回血续航远不如属性续航实在,而且一旦打不出伤害,这个效果等同于没有。第二条(增伤续航):回复体力低于300,下回合增伤且回血比例增加至100%。

基于第一条的补充,一定程度上加强了部分输出以及续航能力,但本身机动性过差,难以得到太大收益。第三条(联防):50%令对手属性失效,补偿下回合必定封属。概率封属让其具备一定的联防价值,预判对手属性切上来封属,运气好可以上不少依赖属性的精灵难受,一直属性无效。可惜有点过分天意,效果不太稳定,比不上老牌封属联防也比不上新兴封属联防。

技能表御灵之光(弹控)干扰:三回合每回合偷对手属性三项,算是个小干扰,但并不是很好用的效果;续航:三回合降300伤害,未受伤害吸300血。多了一部分续航,相当于一个护盾,实战效果不佳,用处不大。荣耀战歌(强化)标准公式化强化,强化 月亮 增伤,没什么亮点。神灵傲世诀(大招)免弱:三回合免弱。不如一个及时性高的反弱好用,很容易给对手断回合的机会。

盔效果:先出手使对手本回合攻击无效。由于种族值的落后,本身机动性极差,只能依赖该技能自带的补偿先制达成,不具备及时性。先制:后出手下回合先制 2。一个补偿效果,但由于不具备及时性,效果不佳。神兵天降(先三)干扰:断回合绑麻痹。非常不错的一个干扰,类似圣卡的断回合疲惫,利用联防效果切上来断回合控,非常有效果的干扰。

粉伤:附加对手已损生命值40%粉伤。熟悉PVE的人应该是知道这个效果,四九圣尊的经典消耗神技,可惜魂印PVE无效让其不具备四九的续航,但作为补刀技能还是不错的。圣元破魔阵(第五技能)反强:本身机动性差,将消强绑在第五上很不好用,容易被拉开回合差。增伤:致命率20%,可叠至100%。没啥亮点的鸡肋效果,很多余。

4399赛尔号圣灵谱尼怎么获得?

4399赛尔号圣灵谱尼怎么获得

圣灵谱尼全程攻略,三件套建议钻石一键,平民非要肝的可以尝试!激活活动的圣灵六环,就能完成谱尼超进化,进化需要消耗谱尼(包括刻印的转化)。赛尔行囊:给圣光之子奉上需要的东西即可过关(赛尔豆*10w、泰坦之灵*5w、经验*3w、超级体力药剂*100),难度无。如果道具不够可以直接去实验室购买所需要的药剂,其余要求都很少。

荣光记忆:使用系统提供的谱尼将其击败,只要是系统给精灵系列基本都是能过的。相对于击败萨格罗斯、肯扎特和肯迪尔即可过关,难度无。盛夏之风:击败圣奥斯卡和圣迈尔斯,累积足够3000点圣灵之力即可过关。奥斯卡和迈尔斯都是野怪难度,就是现在新手送的摩哥斯或者米瑞斯都能过,克制系可以直接秒。每次可以积累400点圣灵之力,需要两天才可以全部打够,钻石可以增加次数。

圣光联军:按照要求分别击败欧德奈瑞、星域之魂、六界帝神、阴冥妖姬即可过关。到了这一关就有一点难度了,BOSS天生攻击 2。先制

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