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页游鹿鼎记星级装备怎么得,《鹿鼎记》评测

来源:整理 时间:2022-04-27 16:02:51 编辑:游戏知识 手机版

首先不得不吐槽一下这些角色的人设。张飞刮掉了满脸的络腮胡子成了热血青年;关羽甩掉了绿帽子,剪短了长胡子,一席青衫加白头巾的造型,看上去活脱脱一个白案面点师傅或者敌后武工队队长;孔明去了扇子,几乎是个不知道从哪拉过来的大众脸村民NPC;曹操更是留着宛若昔日“F4”偶像组合成员的长发。 看过“三国”相关影视的小伙伴一定会对这样的角色造型感到一头雾水。

而实际上本作的角色原型其实来自于本宫广志经典同名漫画《吞食天地》(天地を喰らう)。如果能接受经过作者自己的理解而绘制的角色设定,也是会体会到该作品别具一格的风味的。游戏中也留下了不少CAPCOM社历来的经典的印记。例如赵云的“升龙剑”脱胎与《街霸》中隆与肯的“升龙拳”,张飞的“回旋打桩大坐”则明显有着《街霸2》中苏联摔跤手桑基洛夫的招式影子。

本作中的暴力与血腥程度其实在也做的非常足,刀剑类武器可以将杂兵斩为两断,锤类武器可以将杂兵敲碎成碎渣,通过强力攻击终结残血boss甚至可以打下boss首级......不过那时的大多的熊孩子估计忙着从肥肥们的丢出的锤子和延时手雷中夹缝逃生,以及应付有着加州州长版身材对主角穷追不舍的“赵氏兄弟”的堵截而无暇顾及吧。

(2333)《吞食天地2:赤壁之战》作为动作天尊的CAPCOM的旗下作品,无论是强烈的打击感,还是较为简单的上手难度,在那个年代都可谓是非常让人满意的。一个币两条命,且血条还比较长。即便是动作苦手的玩家好歹也能打个第一关。比起《街霸2》,《1942》之类的吞币大户可谓是菜鸡玩家福音的存在。至于后来出《三圣剑》之类魔改加强版本的更强大的火攻,遍地的圣剑,甚至玩家可以选夏侯惇、吕布等BOSS的修改后的设定,更是游戏爽快感飙升。

至于平衡吗......emmm都已经这么爽快了了,还要平衡干啥呢。(2333)RPG类三国—《吞食天地2:孔明传》,《吞食天地:三国志英烈传》《吞食天地2:孔明传》是笔者在FC上所接触到第一款那时被称作“智力卡”中的RPG游戏。在那个经济并不宽裕的年代,一盘所谓的“智力卡”30多元的定价往往意味着,一个孩子需要通过一个月不吃零食才可以将钱攒够。

笔者也是在历经将近一个月的戒零食后,才将这款心心念念游戏带回家。本作虽然同样是以《吞食天地》为ID,但总体剧情上跟贴合《三国演义》原著,例如“三顾茅庐”,“过五关斩六将”,“赤壁之战”这些经典桥段在游戏中均有体现。本作作为RPG游戏,自然残留着一些传统的剑与魔法RPG游戏的影子。烈火计策,水神计等角色计策与其说是计策,倒不如说是以强行叫做计策的技能与魔法。

但相对传统RPG本作有加入了很多自己的特殊。角色队伍通过变换阵型可以为己方队伍来了各种强力的buff,例如:白马阵可以为全军提升行动速度;只可以在水边使用的背水阵型,会让队伍攻击与收到伤害倍率同时狂涨;八卦阵需要被打中“生门”才可以受到伤害,被打中其他位置则无效,而被打到“死门”的敌人甚至会被反弹伤害......玩家将敌军部队打残了,或者遇上势力远低于自己的敌军部队时,发动一波总攻,然后坐等到手的战利品与经验值也是非常惬意的事情。

游戏中一些演出的手法,也给笔者留下深刻的非常深刻的印象,例如:守徐州城时面对曹操亲征部队的大军压境;关羽“斩颜良,诛文丑”的桥段,先让你通过颜良,文丑可以暴击轻易秒杀杂兵来感受两位袁家大将的实力,然后与黑色头像的“神秘将军”对垒后,直接被其一刀斩杀,来反衬关羽的强大(刘备:关羽你小子之前在我的队伍里打杂兵都要好几下,是不是故意隐藏实力,小本子记下来以后扣你工钱,哼~);“赤壁之战”时,玩家一艘小船驶像乌泱泱一大片魏军的连环战舰,游戏里角色心理默念“上苍保佑”,屏幕前的玩家的心理想必也也跟着惴惴不安......本作的游戏画面拿到如今来看,虽然仅仅是简陋的像素图配上文字。

但在那个年代所带来的震撼在玩家的心目中绝有着不输给当今堆满特效电影的表现力的。如果让笔者为最爱的FC时代最爱RPG游戏进行排行的话。那么《吞食天地:孔明传》绝对可以与《最终幻想2》,《重装机兵》一同位列自己个人排行的前三甲。从受众层面上来说,前作《吞食天地:三国志英烈传》比起《吞食天地2:孔明传》受众面要小很多。

文章TAG:鹿鼎记星级评测装备

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