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快打西游为什么停服,三国IP还能怎么折腾

来源:整理 时间:2022-05-01 16:09:58 编辑:游戏知识 手机版

1)王者荣耀会提前几个月进行停服公告通知玩家们具体的停服时间以及停服措施2)王者荣耀会关闭充值通道,玩家无法用任何方式在王者荣耀中充值3)王者荣耀商城物品全部免费4)开启王者荣耀点券转移通道,可以选择兑换Q币或者转移到其他游戏5)关闭排位赛系统,游戏竞技性降低,娱乐性提高6)停止游戏更新保存现有最稳定版本直至游戏停服以上基本上就是王者荣耀停服的大概流程,停服之后王者荣耀就成为游戏界的历史,玩家们的回忆。

假如王者荣耀停止运营,腾讯将会给玩家怎样的补偿?

假如王者荣耀停止运营,腾讯将会给玩家怎样的补偿

世界上任何游戏都有生命周期,因为玩家们的口味不断在变化再加上玩家们喜新厌旧的本性,每款游戏都不可能一直火下去,像是当初火遍全球的魔兽世界如今也是在苟延残喘。现在端游跟手游两端最火的游戏分别是英雄联盟跟王者荣耀,英雄联盟以目前的情况来看依旧是全球玩家数最多的游戏,而王者荣耀的热度却有些降低,不由得让很多玩家猜测王者荣耀这款游戏要是停止运营的话,腾讯将会给玩家怎样的补偿。

正常的游戏停止运营的时候都是游戏几乎成为鬼服了才停服,对于一般的游戏停服时还坚持玩这款游戏的玩家可能不足百人,这样游戏就算是直接停服不给任何补偿的话,也产生不了太大的影响,该游戏的玩家也能欣然接受游戏的停服。王者荣耀这款游戏目前来说还处于非常活跃的阶段,虽说没有前两年那么巅峰,但是现在月活也能达到千万级别。

所以说,王者荣耀想要停止运营目前来看的话最少也需要个3-5年。假设5年后王者荣耀的月活降到几万人甚至几千人,仅存的玩家想要玩一局游戏需要匹配十几分钟的玩家,要么就是天美为了提高匹配效率在游戏中穿插机器人,那时候王者荣耀停服基本上会遵循一下原则。1)王者荣耀会提前几个月进行停服公告通知玩家们具体的停服时间以及停服措施2)王者荣耀会关闭充值通道,玩家无法用任何方式在王者荣耀中充值3)王者荣耀商城物品全部免费4)开启王者荣耀点券转移通道,可以选择兑换Q币或者转移到其他游戏5)关闭排位赛系统,游戏竞技性降低,娱乐性提高6)停止游戏更新保存现有最稳定版本直至游戏停服以上基本上就是王者荣耀停服的大概流程,停服之后王者荣耀就成为游戏界的历史,玩家们的回忆。

有些玩家会提到补偿问题,毕竟有很多玩家都在王者荣耀里充值了,有些玩家甚至几千、上万以及几十万的充值金额,这些会不会得到补偿?夜色可以很明确的告诉玩家,王者荣耀是不会补偿之前的任何充值。首先,游戏充值是一种服务性消费,你充值购买的物品到达你的游戏账户游戏就算完成了该笔消费的服务义务,至于你玩或者不玩、玩了多长时间都与王者荣耀无关。

什么导致了街机的崛起,又是什么导致了街机的没落?

是什么导致了街机的崛起,又是什么导致了街机的没落

并不是街机的崛起而是游戏的崛起。而且街机也并没有没落,只是发展的速度变慢了,当然这里指的是健康的街机市场,并不是大陆和台湾的街机市场,为什么?我们后面再说。街机是游戏搭载的最早的平台,之后是普及到家庭的电视游戏和掌机游戏,然后是PC游戏和手机游戏,每一次游戏平台的更新换代,其实都会发生一次“电器”革命,比如电视的普及、电脑的普及、手机的普及。

维基百科上记载的,世界上第一台真正意义上的大型街机设备,始于1971年,是由犹他大学的布什威尔根据自己上学时设计的游戏改进而成的《SpaceWar》(宇宙大战)。1970年的时候,布什威尔在AMPEX公司工作,当得知半导体价格剧跌后,他决定研发一款电子游戏设备,于是让次女和长女暂时住在一起,将次女的屋子改成临时工作室,并在这里研发了历史上第一台街机,并以次女的房间注册了一家公司Syzygy,由此创业。

我们现在所了解的之后非常著名的一些游戏大厂,比如SEGA、任天堂,最初阶段,街机业务在公司内是占绝对比例的,SEGA曾经一度倾斜了重心现在又回归到街机业务,而任天堂则砍掉了街机部门,在电视游戏和掌机游戏(家用机)方面发力,彻底脱离了街机业务。任天堂在1984年,街机流行的时候,曾经销售过街机基板及框体系统,全称 VS. System,大家所熟知的《超级马里奥》,其实是有街机版的。

后来的街机大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了类似街机的概念机,不同的是由于当时的电子技术还不成熟,只是用其来展示简单有趣的读物。在街机获得商业化成功的时候,其实市场上出现各种各样的街机框体,其中最著名的是桌型框体《太空侵略者》。1994年,街机格斗游戏成为主流,并且在这一年展开了白热化的市场大战,世嘉推出了《VR战士2》,NAMCO推出了《铁拳》,而SNK则推出了《拳皇94》(KOF94)。

特别值得一提的是《拳皇96》《拳皇97》,由于MVS基板破解,使其在中国大陆成为街机厅的常备品,也造成了KOF系列游戏在中国的风靡。不过,好景不长,《拳皇》系列在大陆火爆了一段时间之后,由于街机游戏禁令,街机厅曾一度消失。在这个断层期,家用游戏机和电脑游戏则趁机抢占了市场。台湾和大陆的形势大同小异,在台湾,街机被称为大台,1994-1998年,陈水扁担任台北市长期间,全力禁止街机厅和街机游戏,于是街机厅在台湾一度消失了。

这成为陈水扁从政后最大的“政绩”之一。如果没有人为的干预,其实街机可以持续很长一段时间,日本的街机市场就是一个很好的例子,即使在2019年,日本街机市场,注册在籍的街机依然还有数千台。著名的街机厂商SEGA、CAPCOM等仍然屹立不倒。日本街机不断的创新和发展,也是其保持顽强生命力的原因之一,每年在日本千叶市的幕张展览馆都会举办日本娱乐博览会(Japan Amusement Expo),展示最先进的街机框体和街机游戏。

日本街机的摆放也有一定的学问,在美国,街机的定位是服务于核心玩家,所以,一般都是喜欢街机的玩家去某某街机厅玩街机,如果对街机不熟悉,是很难找到街机厅的,相当于寻宝;但在日本则不然,不少街机的定位是有小孩子的家庭,而不仅仅是游戏玩家,所以,街机厂商规定,行人走路骑车步行都会看到或者听到街机(的声音)。大大增加了街机的访问人数。

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