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天下收益减半为什么,「图解中报」天下秀

来源:整理 时间:2022-05-08 18:15:00 编辑:游戏知识 手机版

《轮台罪己诏》从另一个侧面,反映出汉武帝的光明磊落和自省,一个帝王在晚年反省自己一生,对自己的所作所为进行检讨,这是多么的难能可贵。但是,《轮台罪己诏》也成为后世儒家文人攻击汉武帝的口实。班固在《汉书》中指责汉武帝时期:“人口减半”,那么班固的空口之言有没有事实依据呢?班固及其《汉书》都没有相关数据记载,那么,汉武帝时期人口减半从何谈起呢?汉武帝初年(公元前135年),当时还没有收复南越、河西走廊、西域、朔方、东北,人口普查的结果是3600万人口。

如果,汉武帝晚年(公元前89年前后),汉朝人口减半,就剩1800万人了,这么多的人口是如何消失的呢?简单地讲消灭人口方式就是天灾人祸,具体而言:人的生老病死、人口出生率降低、新生人口的成活率、瘟疫造成的死亡率、自然灾害造成的饿死率、战争造成的死亡率、暴政引发的饿死率等等。汉武帝执政的56年(公元前141年至前87年),人口出生率、新生人口的成活率,这两大指标和文景之治时期没有太大的变化,平均一对夫妻生育四个孩子,新生人口成活率百分之八十,汉武帝早期680万户、3600万人口,平均每户是4、5口之家。

汉武帝执政的56年间,汉朝没有发生大规模、全国性的瘟疫灾害,人口的病死率和以前没有什么区别;汉武帝时期,也没有爆发大规模、全国性的自然灾害,局部、小规模自然灾害时有发生,和以前没有太大的区别,灾民都得到政府的救济和安置。汉武帝时期,黄河两次决口,造成难民200多万,黄河决口的早期,灾区确实出现过饿死人的现象,但是并没有出现大规模饿死人,也没有爆发大规模的灾民起义(万人以上规模),200多万水灾难民基本得到合理的移民和安置。

汉武帝44年间挞伐匈奴、开疆拓土,其花费确实非常巨大,仅仅奖励军功所耗费的黄金多达200多万斤折合1000多吨,其他军费开支是奖励军功的三四倍。漠北之战后,由于耗费巨大,汉武帝开始推行“盐铁专卖”,汉朝对农民“三十税一”的国策并没有改变,“盐铁专卖”和“吿缗法”等专项法律推行,剥夺的是富商大贾的利益,打击的是豪强地主,普通百姓的利益并没有受到严重损失。

盐铁专卖等政策,富商大贾、豪强地主,有可能把一部利益损失转嫁给普通百姓,但是并没有造成农民大规模流离失所、民不聊生,司马迁所谓的“饿殍遍地”,没有具体数据的支撑和大规模农民起义来印证。汉武帝执政56年,却有44年在打仗,但是必须弄清楚,汉武帝时期的战争大多在边疆地区,主要是在匈奴控制的草原大漠进行,汉朝本土并没有战火纷飞,汉朝的老百姓并没有遭受战火迫害。

战争的法则就是,战争在谁家的地盘进行,谁家受到损失就很大,遭受战火洗礼的匈奴、西域确实阵亡了20多万将士,被俘虏了几十万人口,饿死、病死匈奴等草原人口200多万。汉朝边疆地区,损失人口(被杀戮和掠夺)几十万,40多年间,汉朝阵亡将士十几万不到20万,损失马匹数十万。汉朝自身的损失,远远低于匈奴、西域、南越等等自身的损失。

那么,汉武帝时期,“人口减半”,又从何谈起呢?汉武执政的56年期间,汉朝的总人口一直增加的,一方面是人口的自然增长,这个数量净增在600万左右,汉朝打垮匈奴、西域,收回和掠夺人口在100万左右,汉朝收复闽越、南越,云贵地区,新增加的人口大约500万,汉朝收复辽东、辽西、东北,新增加人口100万左右。汉武帝时期,汉朝新生、新增人口抵扣掉战争损失人口,汉武帝晚期,汉朝的实际人口已经超过了4500万,970万户。

公元前87年,汉武帝驾崩,汉武帝之子刘弗陵即位称昭帝,公元前74年,汉昭帝驾崩,汉武帝的原太子刘据的孙子刘病已即位称宣帝。汉宣帝中期既公元前58年,汉朝人口已经突破5000万。我们可以用脑子想想,汉武帝驾崩于公元前87年,假如,汉武帝造成人口减半,当时只有1800万人口,到汉宣帝中晚期公元前58年,短短的30年时间,汉朝的人口怎么可能翻两番增加到5000多万?汉平帝元始二年既公元2年,汉朝普查人口,汉朝全国人口5960万,1100万户,在2000年前的自然、科技条件下,50年时间,汉朝增加人口1000多万,是不是很合理呀?谁都可以说汉武帝穷兵黩武,但是,要抹黑汉武帝造成民不聊生、人口减半,必须有科学依据和历史依据,不能像班固信口开河歪曲历史。

《王者荣耀》中因为近战出破晓收益减半,所以相对的是不是也该规定射手出破军不享受被动?

汉武帝已做到“三十税一”,但天下为何仍户口减半,卖田为奴呢

破晓作为S11赛季为了增加射手强度的产物,在随后几个赛季发挥了非常大的作用,这也让那些近战战士们牙痒痒,毕竟有些加成只有远程普攻的射手才能够享受。但如今射手已然不弱势,甚至是有点强势,那是不是应该相对应的不让射手享受破军的被动呢?我认为是不合适,这样的话将会影响所有射手,一些相对弱势的就更加难受了,而且这会让游戏机制更加繁琐,不利于手游玩家!破军该不该削弱?1.破军对射手的加成 180物攻和对生命值低于50%的敌方伤害额外增加30%,这个加成对所有的射手和战士都是很适用的,但由于价格昂贵等因素导致玩家们通常要在后期才会考虑。

对于射手而言,不断增加的装备让他们有了更多的选择,且同样是神装的破晓对对于射手的加成要更高,所以中后期出装中射手一般是选择破晓而非破军的。一来破军价格昂贵,如果都选择的话那累积6000 的经济让射手也吃不消,毕竟这足够买三件寻常神装了,二来他们都有1000 金币的合成真空期,如果在后期都出的话,后面一件的合成真空期甚至高达1500 ,这也很影响他们的战斗力发挥。

2.哪些射手出破军?破军是个好东西,但因为破晓的挤压导致现在选择它的射手并不多,即使在后期有经济的情况下,很多射手都是宁愿选择攻速装或者其他输出装。目前出破军的一般射手有黄忠、百里守约、孙尚香这三个了,其他的要么就是作用提升不是很高,要么就是经济不允许。所以即使削了破军,那导致的因素也就只是让这三个射手放弃转向其他装备,但在之后的游戏调整中又会更加麻烦。

3.为什么要削破军对射手的加成?究其原因,还不就是当前版本射手还算强势,但其他位置差很多吗?对抗路能够上场的英雄越来越多,中路法师群雄争霸,打野选择也多样化,辅助也是百家争鸣。虽然说还有一些英雄不能够愉快的上场作战,虽说射手有些锋芒毕露,但相对于前几个赛季的怨声载道来说,新赛季的对局体验还算不错,对抗性大增、节奏更为紧凑,射手即使强势也没到不能针对的情况,其他位置相对弱势却也体验还行。

文章TAG:天下图解减半收益

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