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赛尔号邪恶魔神怎么刷,在赛尔号中你甚至可以打麻将

来源:整理 时间:2022-05-12 13:45:05 编辑:游戏知识 手机版

弹控,护盾加粉伤混合看脸控场。【极炼成狂】必中;全属性 1,若体力高于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害;下2回合自身所有技能先制 2。强化,满血强化吃月亮,先制。【怒涛排壑斩】先制-1;使对手随机1项技能PP值归零;后出手时使对手冰封,未触发则附加自身当前体力1/3的固定伤害(隐藏效果:致命率30%)。

和先三技能差不多,但是这个是后出手冰封。【炼·深渊凝视】必中;反转对手能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态及回合类效果;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50%;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害。第五技能也可以,在高体的情况下优势显而易见,而且持续也稳定,配合控场,混合输出加增伤,优势后基本在先三第五伤害上没任何问题。

就是现在精灵入手还是比较麻烦的,尤其是没有表姐的玩家,在先手这一快始终占不了优势。所以只有靠后手天尊魂印引爆,引爆之后和先手的最大区别就在于强攻这块。龙鹰、摩哥斯、六界对于有表姐玩家来说,重在输出,所以引爆瞬间秒即可,六界直接弹弹弹。天尊则不行,后手精灵还要挨打,一旦被搞死也只有重新来了。但精灵740,而且实力可以,就值得花费时间去搞。

赛尔号火系双属性现在如何?没有能打的了吗?

赛尔号火系双属性现在如何没有能打的了吗

火系不同于之前我们介绍的水系和草系,火系的衍生属性非常之多,在所有双属性中的数目也是非常可观的,在早期的时候火系和另外两个御三家属性一样都只有少量的双属性成员,最早的火系双属性成员就是火战斗了。当年的玩法战斗阶梯中的守层BOSS迪尔科特的属性,其后随之出现的不少火系双属性都是由BOSS开创的,为火系双属性增加了不少逼格,随后火系的双属性就沉寂了一段时间,直到引进了氪金精灵貂蝉,出现了新的火系双属性火神秘。

接着随着光火神殿这一组织的诞生,让火系双属性的逼格直线上升,之后才逐渐诞生了火远古,火圣灵,火混沌等等一大堆火系的双属性,直到现在火系已经拥有了12个双属性,直接可以和双属性大头混沌系叫板。由于火系双属性家族成员众多,限于篇幅,这里每个系为大家简略介绍下一只具有代表性的精灵。火.飞行-炽羽炎凰·朱雀朱雀无疑是最具有代表性的火飞行系精灵,从当年的“钢笔神兽”历经两度进阶,最终蜕变成现在能与天邪叫板的真凤凰,最终凭借涅槃在秩序之战存活下来。

朱雀的核心机制也是比较著名的不死大队机制,拥有两命的她成为了比较好用的不死大队,加上本身在四神兽中难度也是较低的一只,因此十分平民,技能机制偏向续航控场,虽然控场能力还算不错,但是技能花哨但不实用,不建议PVP。除了朱雀以外,也有像月照流云这种剧情中占据副要地位的精灵,不过实力水准也是较为菜鸡,基本就是收藏的花瓶,获取难度也不低。

火.龙-炎龙圣帝火龙系基本上就是一个废物属性,已经很久没出现什么有用的精灵了,不要说什么天幕火龙了,这东西能最后变成神龙都是他的造化了,而炎龙圣帝也是有当年最著名的米币精灵之一——圣者炎龙两次进阶而来的炒冷饭精灵,现在也是沦为了比惨池子白送的垃圾精灵。机制上也没有什么好说的,魂印把对手控住还好说,控不住就是个送回合差的垃圾,技能组也是极度垃圾,没什么好说的。

未来希望火龙系的九天圣龙能好好进阶一下,毕竟这货当年的逼格还是极高的,个人认为进化绝对有一定强度,而且关键的是其皮肤挺好看的。火.超能-苏璃个人觉得苏璃绝对是最能代表火超能系的一只精灵,别看她只是一只兑钻,但是她却很好地发扬了火超能的发家能力——睡眠控场能力,同时加入了焚烬的控制,如今常的上场率的下降让睡眠抗的数量大大降低,苏璃的环境也相对好了不少,魂印的首回合必控以及技能绑定的睡眠控场都让其作为一只控狗来说非常不错,在搬元神的环境下比较适合拿出来当作孤儿来玩。

火超能系最早源于命运之轮的守门精灵罗格利斯,成名也是因为一招幻化之火的控场技能,如今仅进阶了一波,未来也许会再进阶一波。火.电-格劳恩斯不用多说最著名的绝对是火电王了,当年四大双属性精灵王中最著名的控狗精灵,一手压体中切控场,控到对手欲仙欲死,技能组也偏向于先手勇控场,在培养上也是选择压体联防,控场能力是非常优秀的,一旦消耗掉对手的免控再切上一手火电,只要不死就能迅速控住对手来打乱对手的节奏,改变自身局势,实现拦截的效果。

文章TAG:赛尔魔神打麻将邪恶

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