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赛尔号邪恶魔神怎么刷,在赛尔号中你甚至可以打麻将

来源:整理 时间:2022-05-12 13:45:05 编辑:游戏知识 手机版

火电系如果有新人,个人还是希望雷焰斗皇进阶一下的,其机制其实还是相当不错的,可惜碍于种族值问题,是十分冷门的精灵。火.战斗-炽魂·邪恶魔神19年年底上线的最后一位魔神,然而剧情中进阶没几秒就被川打败,没有太多逼格。比较不错的一只控场精灵,不过不是依赖魂印控场,而是依赖于技能的控场,魂印的效果不算太亮眼,反而比较平庸。

不过由于自身种族值的优异,可以选择刷速度来实现先手属性控场,而结合魂印与技能的增伤能带给其非常优异的输出能力,总体上还算是不错的一只精灵,不过比起同期的寂灭是逊色了不少,辜负了不少人的期待。火战斗系说实话,最期待的邪恶也进阶了,就几乎没什么期待的了,不过看到三国的郭嘉,吕布什么的也进化了后,觉得典韦没准也要进阶炒冷饭一波。

至于其他的,本期分两次来写!火.神秘-魂王.无烬梦火神秘系属于相当冷门的属性了,这个属性一方面确实没有什么优势,而且并没有什么太多值得称道的精灵,即使是之前炒冷饭进阶的貂蝉也是不强,这里选出魂王无烬梦来介绍下。无烬的机制是主站场输出的一种机制,魂印带有一个条件的“星皇Buff”,这种3回合免控免弱的效果给了无烬不错的站场能力,而魂印控制也是属于较为冷门的焚烬,非常不错的孤儿效果;无烬的技能组虽然整体上比较平庸,但是离不开增伤这一核心机制,尤其是强化的效果同时绑定了暴击和增伤两种效果。

这个效果非常简单粗暴,对手即使消除我方强化,下回合也有4倍增伤加先制的暴力效果,可惜的是其机制并没有天生先制,否则上限一定会更高。无烬的机制个人认为还算是不错的,可惜属性的坑爹问题严重限制了无烬的输出。火.光-伊兰尼斯火系里逼格最高的一个属性了,不说实战用处如何,仅他背后的组织光火神殿在剧情中的逼格都是非常高的,尤其是光火神君这一千年大坑,猜测光火神君的实力绝对是有一线的。

这里将光火神殿的将军伊格尼斯拿来介绍一下。伊兰尼斯最大的看点就是其魂印的减伤增伤,尤其是减伤,个人认为甚至可以凭借此机制来硬扛光螳螂的一记输出,毕竟光战斗还打火光微弱,甚至同步可以达成反杀的程度,光火的机制是主粉伤,这对属性克制面狭窄的光火来说非常舒服,毕竟红伤输出不高,可以选择盾体打粉伤。开出弹控就能获得2-3段粉伤,而且第五技能也是绑定有粉伤的输出,配合魂印的减伤和技能的粉伤,伊格尼斯的站场和粉伤能力都是不错的,不过毕竟是冷门,不适合真正当作主力去培养。

远古.火-西楚霸王.项羽远古火这个属性最具代表性的毫无疑问就是项羽,项羽可以说是十周年送的最值的一只精灵了,机制非常强大,尤其是魂印具备极强的联防干扰效果,这个魂印别看简单粗暴,但是效果绝对是一流魂印的水准。尤其是与常一样的消强控效果让其联防效果极强,而攻击的概率翻倍补偿的封属干扰也是非常好用的效果,而技能的干扰也是很强力,无论是属性的害怕控还是消耗PP的效果都非常好用,加上自身输出能力也不低,十周年后一时炙手可热,经常能看到其身影,可惜元神的上线将远古火一众打击到了下水道,在狂野再也难看到项羽的身影了。

只不过大部分玩家现在对这个精灵抱有的态度就是,白送的,没强度!其实你完全可以试试羁绊项羽,998的资本还是完全可以拿得出的。火.冰-炽寒妖兽毫无疑问的垃圾属性,尽管总体的种族值并不低,但是这不妨碍他垃圾,毫无用处的打击面,打击草系为主的属性毫无意义。这里拿出19年的挑战精灵炽寒妖兽来为大家介绍下。炽寒妖兽的机制让我想起了未来小火猴的魔武双修的机制,两攻取最高,然后根据自己的攻击类别来触发效果,这是很无厘头的效果,我看来只有利用魂印控场直接起手先三控场试试,不过他的技能组也是有趣,插了两套攻击技能,物攻特攻各一套。

然而这类机制的用处也是极低,属于冷门中的冷门。圣灵.火-枫眠虽然这个属性起源于朱雀之子,但是他的实力确实属于较为垃圾的,但是19年底的巅峰姬枫眠的水准还是不错的,虽然是巅峰姬但也不容小觑。枫眠的魂印也具有常和索这种消强类魂印,甚至可以说是低配版的艾夏拉,她是利用魂印机制直接中切消强来让对手烧伤,别看烧伤的用处少,但是配合先三可以让对手直接睡眠,怎么样,是否想到了常妈的机制,不过不光如此,其干扰效果也是相当不错。

利用双方异常消耗对手的PP值来干扰,可以说是巅峰姬中少有的具备可玩性的精灵了,如果有多余的币的话可以考虑换一只。混沌.火-奥斯特里斯与圣灵火对应,都是在秩序之战中诞生的火系双属性,最早是混沌法师的造物奥斯特里斯的属性,后来在19年一年就又上线了2只混沌火系,但是个人觉得这两只新的混沌火实力非常的差,都还不如奥斯特里斯的水准高一点。

奥斯特里斯的机制属于控场机制,主要是利用攻击的高伤控场,其机制与腐蚀比较搭,首先就是魂印绑定了一个条件断回合,让腐蚀更容易被触发,其次就是高伤控配合腐蚀达成连环控,拉开回合差,加上成型后的输出也并不低,因此很适合玩腐蚀联防,当然当前元神对冷门的压制也是相当高,必须在BAN元神的环境下使用。不过说是这么说,但实际用的话,人真不多。

赛尔号邪恶魔神超进化实力如何?算二线精灵吗?

炽魂·邪恶魔神解析随着本周五的更新,第四位魔神邪恶魔神终于也突破了,虽然在剧情中很悲催,刚刚进阶就被神秘人川击败陨落,但是作为压轴的魔神,邪恶上周被玩家们赋予重望,推测其强度应该可以重现当年一手燃翼瞬斩打遍巅峰的辉煌,那么今天就来分析一下超进化之后邪恶魔神的实力究竟如何。属性:战斗/火系这个属性依旧是个很冷门的属性,虽然没有光/飞行系的环境这么惨,但也着实不是什么优秀的系别。

克制面上,两个四倍均为冷门系别,机械系与冰系。不过最近神灵系年费的即将上线,机王也许会重出江湖。2.5倍电冰系算是比较好,寂灭当前巅峰相当热门,还算是有点针对性,但很明显用寂灭的玩家肯定是要比毁灭的多。此外,对龙系的1.5倍让其也是有一定针对性,克制面不算太差。被克制面,主要就是圣地,圣自然,星皇与圣地本身又带有盔机制,如果正面怼上很难占优。

而接下来的神灵系年费,更是让其环境变得更加差。种族值:总和740与之前三个魔神一样,740的高种族值。分配上,与其他三个魔神比,邪恶更为全面,172的体力超过标准线,较为优秀;142的攻击,明显表示邪恶定位是一个突进;防御112虽然是不高,但已达到标准线,不算太脆,而109的特防不多不少,分配得恰到好处;135的速度达到高速的最低水平。

总体上,740的种族值分配得很不错,没有过度浪费任何一项,同时攻体速都达到优秀的水准。魂印上以减伤增伤为核心的魂印,第一条先出手减伤,让邪恶魔神的站场能力还算可以,而后手补偿下回合先一,让其即使不刷速也可以有优异机动性。第二条,对手烧伤则增伤,不烧伤攻击烧伤,这个效果真的是太鸡肋了,让邪恶无法做到完美地一刀切,至少要两个回合才能达成成型条件,这一个回合差也许对于邪恶就是致命的。

总结,邪恶机制太过单一,效果缺少及时性,面对一刀切,控狗,这一个回合差也许是致命的。技能上:第五技能:少有的非160技能,威力30,初始攻击5次,连续使用加攻击次数,也是典型的及时性低的技能,断回合封属还凑合,一些情况下有意外的效果,不过对手无异常状态下增伤让其初次伤害不低。先手技能:先三消强绑焚烬效果还不错,而根据损失体力附固伤让其补刀能力不错。

强化技能:在除去强化与吸血效果外,加入了弹控,有效针对了断回合控,还算是不错。四回合烧伤显得十分鸡肋,变相的增伤效果,并不是什么亮点。防御技能:概率焚烬补偿吸血的效果还不错,加上增伤与先制效果配合魂印可以达成先三切的效果,建议绑定个烧伤石头,一旦触发烧伤可以增四倍伤害,高配一个先三直接送走对手。150大招:必中反弱获次免,效果一般。

弱化对手两项属性还算凑合,总体上亮点不多。总结邪恶最大的缺点便是无免控,及时性差,可以配合星皇buff首发来使用。可以选择增伤套,刷攻体,开局后手放防御技能,控住最好,控不住增伤加下回合先三,一个第五下去对手不死再来先三补刀,伤害非常不错,当然,刷速开局先手控也是不错的选择。还有先三绑定燃翼瞬斩的掉血固定粉伤,千血半残先三平A一下粉伤就是半条血。

文章TAG:赛尔魔神打麻将邪恶

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