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赛尔号用什么精灵好,赫星三大怀旧精灵

来源:整理 时间:2022-05-12 18:58:39 编辑:游戏知识 手机版

PVP/PVE都并不值得装这个特性,完全是白菜类特性,现在一个属性或者攻击型自带加强的技能就大部分附带着强化,最常见的就是偷强。谁还用这样的特性加特攻,拼脸是一部分,垃圾又是一部分,与其赌强化还不如赌第一类(控制类)看能不能在必死局正好触发了麻痹。效果型:目前被运用最广泛,也是最多的一类。被普遍用作在PVP、PVE当中,效果显著。

坚硬:受到任何伤害减少5%。这个特性好用,是坦克类精灵首选,尤其是自身就自带减伤的精灵,比如王之哈莫。很多人觉得王哈带瞬杀好一点,有时候先三耗不死的时候就用它慢慢瞬,但是我个人觉得反倒是坚硬好一点,哈莫血量堆够1200,减伤再加上特性的14%的减伤、开羁绊的王哈20% 满血75% 14%特性,几乎可以说是满减伤,不管用在什么地方,感觉它都是不动如山,而且续航性极强。

尤其是单精灵打PVE,且精灵有回合效果(固伤、减我方属性等),都是单精灵站撸王。真男人,还是硬点好啊!我的几大功臣之一。瞬杀:进攻类技能有3%几率秒杀对方。这个特性首选精灵——幻境界皇,就在昨天,仅仅一小时就连续触发9次瞬杀,虽然点灯最后还是点了回来,但是说起干脆打不过的这类BOSS,建议就把瞬杀装给这些续航性超神的精灵,然后就可以无脑挂机去玩别的了。

如果有的时候非要强求,肝会受不了。瞬杀这个特性就是为了PVE而设定出来的,PVP有,但是终归还是没有完全匹配的要好。会心:所有技能的致命一击率增加。现在这个特性逐渐被淘汰,以前这个特性也是比较热门的一个特性,尤其是爆发超强的一类精灵。我曾经的一只萨夫特,满星会心三刀直接爬上巅峰。现在还是因人而异,要是觉得这个好,完全可以装。

强袭:物理伤害增加3%。对于一些双属性精灵加强而现在成为主流的特性,推荐精灵:光之惩戒·英卡洛斯、艾欧丽娅、西楚霸王·项羽等等这类天生就是高攻击打手类的精灵,伤害足、没有什么是一刀解决不了的,如果有,那就等我先拉个强化。精神:特殊伤害增加3%。和强袭同理,也是针对一些双属性特攻类精灵的强化型特性。很多人犹豫圣谱到底是装瞬杀好还是装这个好,我建议去装坚硬。

圣谱续航性强,而且七道封印各有不同,与其带精神强化神灵救世光还不如孤儿复苏跟它耗。直接增强类特性推荐一些有增伤效果的精灵,比如阿尔蒂克,魂印自带增伤、大招自带增伤,只要养活那就是无脑推队流。这才能把那仅仅的8%发挥到极致,且谱尼能在PVE还能挣扎,阿尔蒂克顶多就是输出两下就会被秒。它们本身的定位就不一样。

以下特性就属于冷门型特性,逐渐被淘汰。吸收:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低35点。虚无:3%的几率抵挡一次伤害。没遇到过到,根本不会去做这样的白日梦。顽强:受到致死攻击时3%的几率余下一点体力。回神:精灵体力降低到1/8时有3%几率体力回满。这个我几乎就没到过,后来直接换掉。回避:被技能击中的几率减少5%。

现在的技能大招都是必中,BOSS则是必定命中。吸血:回复造成伤害的6%。前提是该精灵自带吸血,如果没有则不能装这个特性。反弹:20%反弹60点固定伤害。反弹和吸血一样难搞,而且并不值得去花一个肉盾精灵去装这个。免爆:受到致命一剑的概率降低1/16。自带防爆珠。乱舞:群体攻击技能可额外增加一个目标。现在哪有组队的精灵让你打?所以,没有最好的特性,只有最匹配的特性。

现在回归《赛尔号》的话,实用度高点的精灵有哪些推荐?

PVE基础精灵:王之哈莫 必备精灵之一,开羁绊之后平民血量1100以上,更高级一点1200以上。肉盾型减伤最高和回血最稳定的一个,打很多活动都是压轴型的。经常被用作单挑或者回合效果比较强(我方每回合全属性减一等等)的BOSS,我方属性有效时,先手消强再上一次属性,大招伤害显著。属性无效时,靠稳定回血硬刚。

有了这个精灵很多BOSS完全可以打的过,基础精灵的王牌。幻境界皇 特攻型必备精灵之一,靠着稳定的技能伤害回血,是拉锯战的首选。配合索比斯只要养过两回合硬度和王哈感觉就是五五开,王哈只要被打到跟不上回复就会崩盘,但是幻境不是。只要先手稳定,最少拉锯二十回合。用作刷瞬杀真的是太合适了,或者也可以用作撑回合(有的BOSS需要坚持回合)。

文章TAG:精灵赫星赛尔怀旧

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