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创世兵魂怎么拆弹,《4399生死狙击》爆破新体验

来源:整理 时间:2022-05-14 17:56:22 编辑:游戏知识 手机版

实在是想不到,如果没有策划的强行打压魔灵王,它是如何反击魔灵王并且封印它的。分配上,160的体力配上110双盾算是唯一可以凑合看的,但配上光飞行这个属性就脆得要死;130的攻击,没什么用处,没有增伤机制就别想有伤害了;125速度,弟弟数值,没什么可说的。魂印:耀以干扰与续航为主的魂印,效果一般而且落后,只绑定了两个软控制,完全属于三流魂印。

第一条(续航):攻击50%烧伤对手,补偿下回合减伤。完全不知所云的效果,在魂印中绑定个烧伤这个异常状态没有任何意义,补偿的减伤虽然是不错,但完全救不了这个脆皮。第二条(干扰):受到攻击50%失明对手,补偿断回合。失明算是还可以的半个盔效果,间接加强了一部分续航,然而这个脆皮能否抗住一刀还要另说。技能组:圣剑制裁(先三)绑定的反强效果,还算是不错的效果;封三回合强化,垃圾而且没有意义的效果,很容易被断回合处理掉。

璀璨天幕(弹控)绑定了个吸血盔,有点续航能力,再无其他效果。无上荣光(强化)这个名字让我哭笑不得,和最近的圣光格劳瑞的技能同名,原来是从这儿搬过去的。效果上绑定了被消强麻痹,还算可以的效果,如果遇到不了解技能的人,像这种技能还是很容易被坑到。创世灵光断(大招)吸200血,毫无用处的一个效果;下回合受粉伤减半,还不错的续航,配合魂印减红伤还算可以。

耀.无尽天罚(第五技能)断回合获次免,虽然效果还不错,然而不具备索伦森的及时性;穿盔效果好评,以705的水准拥有一个穿盔效果已经很不错了;概率增伤,补足了一部分输出不足的缺点,然而带不动这个垃圾种族值。是一只被遗忘的精灵,可以看出设计师试图拯救这个属性,加入了不少续航,然而如果不是有意为之,那么就注定是冷门中的冷门,没有任何活路。

战争中阵地前的尸体去哪了?都怎么处理呢?

衡阳保卫战打到1944年7月16日的时候,第十军已是死伤惨重:预备第10师伤亡90%、第3师伤亡70%、第190师只余400人,而配属给方先觉指挥的暂编第54师只剩下一个营的兵力。在正南和西南方向的山地上,日军虽然夺取了第一道阵地,却也付出了惨重代价,用“尸横遍野”这个词毫不为过,而紧急撤至二线阵地的第十军各部,也无时间无可能带走战友们的遗体。

第十军最有效果的战场发明就是“方先觉壕”,它的加强版是在阵地前的外壕中,自一半高的位置布下铁丝网并挂上铁刺猬,所以冲锋的日军一跳下去就被暗器所伤,又被铁丝网缠住无法隐蔽,而此时中国守军则摸近投弹,壕内日军大半被炸死。不过也有后遗症,就是日军的尸体会逐渐填满壕沟,成为后续部队逾越的通道,因此在激战时分,没有哪一方会考虑尸体的存在。

日军冲上高地后会寻找一切可以利用的东西垒建战斗工事,以防被第十军的机枪扫射和进行对射,而遗弃的守军尸体就成为最后的材料,第十军工兵营老兵梁岳昆在战后曾经回忆张家山的战斗:“子弹打在人身上的声音肯定是跟砖石不一样的,被打成蜂窝的尸体有战友的,也有鬼子的,但是还是战友的多”。抗日老兵梁岳昆说:“后来一想,就觉得对不起战友,人都死了,还要被打好多枪,一想到这事,眼泪就忍不住,但当时阵地上都是尸体,也找不到别的东西了,那年夏天的张家山,不敢想”。

由于是鬼子进攻我军防守,阵地一点点被攻克和蚕食,第十军部队被迫一步步后撤,所以在这方面第十军确实比较吃亏。衡阳保卫战虽然历时47天,但并非天天都在打仗,由于需要补充弹药、物资和人员,期间日军实际上共发动了三次总攻击,前两次攻击失败后,都会停下来进行整补。比如第一次总攻是6月28日开始的,打到7月2日深夜只占领了少数外围阵地,伤亡却高达5000余人,平均每天损失1000人以上,并且炮弹也快打光了,于是第11军司令横山勇叫停了进攻。

在停战间隙,日军就会派人去阵地前搬运尸体,以便弄回来集中火化,这些“搬运工”是不带武器的,出于人道主义精神,第十军自然也不会射击。同样,我方也会抓紧时间清理阵地上的战士遗体,鬼子也不会开枪开炮,毕竟他们的搬运工们仍然在我方的火力范围之内,这也是战场上的约定俗成,但是新的战斗一打响,所有这些事情又重新归零。

主攻张家山阵地的是日军第116师团黑濑平一大佐的第133联队,这个甲级师团的三个步兵联队都被加强到4000人以上,黑濑联队在炮火的掩护下以中队级为单位轮番发起百人级冲锋,在“方先觉壕”之前弃尸累累。该联队先后有五任大队长、十一个中队长毙命阵前,打到最后衡阳城破时,第133联队残余官兵不足300人,基本就是被泰山军剔成一副猪骨架。

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