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魔王关方法关怎么过,《勇闯魔王关》

来源:整理 时间:2022-05-16 12:18:16 编辑:游戏知识 手机版

传递数字第一轮数字:236/326/623第二轮数字:6609/9660/9066第三轮数字:71609/17906/60917第四轮数字:0/0/0规则讲解1、所有人排成一列纵队站立,项目过程中不得移动;2、项目过程中不能讲话(包括有规律的发出声音);3、所有人不得转身,不能向后看;4、后面的人的手不能越过前边人背部的平面(不能把手伸到前面人的眼前比划);5、不能使用字、笔及手机短信等工具;项目监控要点1、准确记录传递信息才得分,按递交时间顺序排名,每一轮次分数乘以轮次数,加总和排名;2、重点监控是否有人违规(说话、采用工具、转身扭头等),及时制止;3、记录传递过程中的典型行为和关键节点;企业的规则制度、愿景、任务、目标,都需要接受者提供反馈,企业才有机会加以修正,否则不能做到兼听则明。

而作为执行者而言,也只有通过反馈、确认,才能领会到任务目标要求的真正内涵,而不至于出现执行偏差。项目十二:盗梦空间盗梦空间要在只允许语言描述不许互相看“底牌”的情况下共同完成一件任务。人多意见就多,在无领导无中心无头绪的情况下,很容易出现混乱局面。保持秩序,是这个项目的精髓所在。策划要求项目时间:布置10分钟,执行45分钟,回顾30-45分钟场地要求:较开阔场地(室内/室外均可)需要道具:卡片一套 / 笔情景导入各位,我们要体验的项目是盗梦空间。

这是一个团队合作的项目,也是多个团队之间竞争的项目。目标说明各小组在遵守规则的情况下,将大家拿到的卡片按照一定的逻辑顺序依次交给老师。规则讲解1、随机向队员发放卡片,每人2-3张,正面朝下扣在面前,要求未得到指令前不得翻看。2、各位有1分钟的时间看卡片,看卡片时不得说话,只能看自己的,不得看别人卡片。

1分钟之后将卡片正面朝下放回面前,项目进行中未经允许不得擅自翻看。3、在项目进行中,如果有人需要再次翻看卡片,可以在全队意见统一后申请,得到老师允许后,全组都可以有1分钟时间翻看,但需要付出扣20分的代价。翻看规则不变。4、依次上交卡片时需要直接拿起卡片交给老师,仍然需要正面朝下,不得翻看,若交对的话老师会收下,交错退回。

5、项目满分为100分,项目时间为45分钟,如有以下行为将会被扣分:交错1次扣20分;未经允许有人擅自翻看卡片,一人次扣20分;若出现负分,则该小组挑战失败;项目过程中不得借用任何工具,包括但不限于纸笔、手机等;各小组结果PK, PK时间 分数的综合排名。项目监控要点1、准确记录传递信息才得分,按递交时间顺序排名,每一轮次分数乘以轮次数,加总和排名;2、重点监控是否有人违规(说话、采用工具、转身扭头等),及时制止;3、记录传递过程中的典型行为和关键节点;项目十三:电网穿越电网是拓展训练中的一个经典团队合作项目。

用绳子在3米或以上宽度的两根固定的杆子或树干上绑出一个网,网孔大小要求刚好可以钻过一个人,要求团队成员在完全不能触网的前提下全体从一边过渡到另一边上,如若触网(即使是头发或衣物触碰也算)则全体重来。策划要求项目时间:布置10分钟,执行45分钟,回顾30-45分钟场地要求:较开阔场地(室内/室外均可)需要道具:电网(可挂电网的柱子等)情景导入各位,我们要体验的项目是电网。

电网是一个团队合作项目,我们是一支户外探险队,在一次前行中,我们团队面前出现了一张电网,就是大家面前看到的这张网,这张网通电,而且是向上下左右无限延伸的,我们无法绕行,必须通过这张网才能继续前行。目标说明在规定的40分钟时间内,所有队员从电网的一侧穿越有效网洞,安全到达电网的另一侧,视为任务完成。有任何一个队员没有安全通过,都视为任务失败。

规则讲解1、电网是无限延伸的,不可从电网两侧绕行,同时穿越电网后,也不得从两侧返回;2、穿越的网洞必须为有效网洞,即4条粗绳围成的方形区域内没有挂件的网洞(展示手中挂件);3、每个有效网洞只能通过一人次,网洞在使用后将会被封闭;4、在项目实施中,任何人身体任何部位及相关物体均不得触网,触网有两种情况:一种为在没有穿越行动时,有人有意或者无意触碰电网,我将根据情况程度关闭我认为合适的网洞;另一种为在穿越过程中,穿越队员或者其他队员触网,该网洞将被封闭,穿越队员请按原路返回。

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