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大皇帝国战奖励什么时候发,《横扫千军》国战奖励获得

来源:整理 时间:2022-05-21 06:45:06 编辑:游戏知识 手机版

同样,皇帝奖励臣子时,不是立了功就赏个如意,下次立功再赏如意。前几种奖励再牛,也是皇帝赏给你的,是对你工作的认可。深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它有两点致命弊病。在皇帝奖赏臣子方面,也是处处体现政治智慧。

古代皇帝奖赏大臣时,除了金银还会赏赐哪些东西?

奖赏也是技术活。以清朝为例,身为最后一个大一统封建王朝,可谓集大成者。在皇帝奖赏臣子方面,也是处处体现政治智慧。▲1980年清朝疆域图一、奖赏大臣皇子的原则一是奖励的结构要合理。好的奖励应该是金字塔形的,层层递进,除非有重大贡献,否则尽量不越级。而且为了避免增加国家财政负担,大多数爵位“世袭降等”。以宗亲爵位为例,亲王、世子、郡王、贝勒、贝子、镇国公、辅国公、镇国将军、辅国将军,绝大多数嫡子将降一等,其他儿子降得更多。

▲龙袍二是避免边际递减效应。边际递减效应是经济学概念,一种投入要素连续地等量增加,到一定产值后,所提供的产品的增量就会下降。同样,皇帝奖励臣子时,不是立了功就赏个如意,下次立功再赏如意。那么再下次,臣子就不愿意立功了,家里的如意太多,御赐的宝物又不敢卖,还占地儿。所以,好多东西都是只赏一次。乾隆的宠臣福康安,先赏黄马褂,又赏三眼花翎。

三眼花翎,可是连和珅都拿不到的至高荣誉。▲李鸿章黄马褂三是要既兼顾公平又要做到竞争性。以李鸿章和左宗棠为例,清廷对他们的奖赏就堪称是教科书级别的。两人都受曾国藩提携,能力相当,功业不朽。奖赏的力度不能差太多,除非一个人忽然立了大功。1864年,太平天国灭亡。这份功劳前期是曾国藩的湘军,后期是李鸿章的淮军。

所以,如此功业,李鸿章受封一等肃毅伯,赏戴双眼花翎。这时候,李鸿章的爵位比左宗棠高。▲1820年新疆地图后来,左宗棠收复新疆,这份工业同样彪炳千秋。所以清廷晋封其为二等恪靖侯,又超过了李鸿章。1901年,李鸿章奉命签订《辛丑条约》后没多久,因病去世。本来李鸿章就是替清廷背负骂名,又劳苦功高,算是死于工伤吧。

一是为了补偿,二也是为了刺激其他大臣。于是,朝廷追封为一等肃毅侯,又超过了左宗棠。这样左宗棠以后才更有动力去赶超李鸿章。▲顶戴花翎二、奖赏的方式有哪些最实惠直接的便是升官加薪。户部员外郎干得不错,直接提拔为户部郎中,工资也水涨船高。清朝的官制制分为中央、地方和军队三种,一共九品十九级,干到正七品就已经是知县了,也算一方主官,可以光宗耀祖了。

一般来讲,基层和中层官员特别吃这一套,而且也升迁相对容易些。▲清朝紫禁城等混到正七品开始,就有更高级的奖励了,加封爵位,公侯伯子男。以清朝世爵为例,公爵、侯爵和伯爵是超品,子爵(正一品)、男爵(正二品)、轻车都尉(正三品),这六个爵位均分一等、二等、三等三个等级。再接下来是骑都尉(正四品)、云骑尉(正五品)和恩骑尉(正七品)。

▲平遥古城的一把手是知县除恩骑尉外,所有爵位的晋爵都是以云骑尉为基础的。有点类似于,我们现在游戏的升级打怪。骑都尉再加封1个云骑尉,就为“骑都尉兼一云骑尉”;骑都尉再加封2个云骑尉,就晋爵为为三等轻车都尉。这样大家都忙着努力工作,积攒云骑尉,集齐多个就可以“变身”了。▲清朝总督分管图能混到定期参加朝会,或者是地方大员。

这种级别的高官,不光在乎职位高低,更在乎皇帝对他的恩宠程度。御赐宝物和特权就显得尤为重要。黄马褂、顶戴花翎、紫禁城里骑马,皇宫里坐轿。这可是莫大的荣耀,可以载入史册。▲太庙最高级的当属配享太庙。很多朝代,几十年才能出一个大臣,享有这个荣幸。点背的时候,经常是满朝文武,无一人能有此项特权。前几种奖励再牛,也是皇帝赏给你的,是对你工作的认可。

有人说曾经游戏中最火的国战玩法,如今却无人问津,对此你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。

但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服 合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。

许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。

所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。

但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。

这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。

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