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龙斗士魂印有什么用,好看的动画电影

来源:整理 时间:2022-05-21 12:32:10 编辑:游戏知识 手机版

PVE还在使用2016的精灵,PVE发展慢,但是PVP迅速,虽然一直在组建基础底层,但不上巅峰BAN位的精灵确实没必要练。活动精灵的选取很重要,一定要知道这个精灵值不值或拿下他的用处。6.很多玩家进来后觉得氪金又成了必然选项,但我认为,只要你能守得住。坚持用PVE基础精灵去打,其实大部分除了必先必秒的BOSS外都能打的过。

瞬杀,这个特性怼到5星就能创造奇迹,如果说大多数人能打过,那么肯定是你方法不对。精灵有可能没法弥补,但除了必要精灵很多其实可以代替,就像索比斯。你完全可以在精灵王大乱斗换茉蕊儿,先手或不死引爆历来都是收费,所以没法避免的也没办法,商业需求。要不然活动精灵都能打到手,谁还充钱洋货游戏公司?钻石通过日常任务来获取,不出一个月时间就懂了游戏的所有机制。

7天做到基础上手完全没有任何问题,总之一句话就是,先从每周更新的活动开始入手,这游戏不需要太急,快了也没用,顶多比别人多出来两天,尤其是遇到点灯,更要随缘。精灵保值性高,所以并不用在意精灵会不会被淘汰,突破火王、弑神猎皇以及阿尔蒂克这些精灵出来那么久,依旧是当前赛尔号巅峰常见主流精灵,所以不用着急慢慢来才是最主要的。

赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?

在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。

正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。

其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。

粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。

还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。

在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。

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