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龙斗士魂印有什么用,好看的动画电影

来源:整理 时间:2022-05-21 12:32:10 编辑:游戏知识 手机版

第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。

就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。

它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。

虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。

赛尔号辛西娅娜魂印四项控场有用没?值得练吗?

辛西娅娜:辛西娅的超进化形态。至于用了什么法具啥的,一概没用,都是花架子,强化了外表没强化内在还是无用。来看精灵介绍和技能综合强度(进化时需要消耗前置形态,入手前记得先搞前置,要不然没前置没用):种族值:730;现在的赛尔号精灵好像已经开始把这个准标变成了炮灰标杆,在以前的话,730在剧情中有着举足轻重的地位,但是现在看来,这个档就是留给守护者这样一个等级的存在,至于星域之魂这样比较强的,预计能冲过735,当然745也不是不可能。

就这样的一个充数活动精灵,种族单项也超越了不少一线精灵的指标(星皇攻击135/速度128)。魂印【辛】自身使用技能则25%令对手害怕、25%令对手疲惫、25%令对手流血、25%令对手束缚,均未触发则回合结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害;极具娱乐性的天命控场,四分之一的看脸率,就像抽奖一样。但最致命的还是后面一句,均未触发!设计的真的很符合当下活动精灵的档位,也合理的控制住了这些在剧情中就比较低级的精灵,所以我也不指望靠这么一个精灵,能在强化之后泛起什么浪花。

自身使用属性技能则吸取对手250点体力,体力低于对手时额外吸取100点(boss无效)做的方向依旧是PVP,但讲真的,你就是给这个精灵去掉BOSS无效,加成攻击类技能吸血,也不见得能强几分,实力过于低下其实触发的一个最大弊端就是,玩家看到强度之后根本不会选择去搞这个精灵,因为没用、没意义。如果长期对这些活动精灵这样贬低式制作下去,导致的结果就是没人再愿意搞这类活动精灵。

技能方面:【暮光迅击】先手神技,吸强,成功两回合伤害翻倍,造成的输出红伤50%恢复自身体力,低体提高100%。讲真的没什么用,现在的精灵没有个减伤控场啥的,先三不消根本就没什么用。【紫鳞龙念】基础弹控,毫无亮点,三回合的看脸狮盔可有可无。现在像这种技能就根本上不了巅峰,猎皇直接就强行劝退。【星稀之殇】基础强化,依旧没有什么亮点,感觉现在的活动精灵都是一个模子刻出来的,强度也相差不大,技能也如出一辙。

【不倦奔袭】150;反弱龙威,对手处异常或下降消除对手相应的防御能力提升效果。反弱技能无效就这一个还算说得过去,要不然强化到底强到哪里?【展翼逐月芒】第五技能,消回合两项清PP,未击败对手加一局50%的伤害减免,算是在生存上加强了一点。随机附加粉伤,强化状态下提高粉伤伤害。如果一直第五强嗑,魂印第二条转输出吸血,这精灵就有可玩性。

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