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冒险爬塔怎么出现npc,爬塔活动终极玩法攻略

来源:整理 时间:2022-06-09 20:58:50 编辑:游戏知识 手机版

罪魂之塔的心能来源主要是:地上随机出现、可击碎的骨灰瓮、发光的宝箱、任务获取和BOSS掉落。每爬升六层会出现一个史诗级BOSS,击败该BOSS之后,玩家可以获得史诗级心能力量,打造传说外观的必要材料。如果爬塔的层数比较低好,往往辛辛苦苦,花费大量的时间爬塔到最后一层,直面尾王的时候却被无情碾压,这对玩家来说是非常难以接受的,于是在新的一周,爬塔玩法也受到了一部分玩家的吐槽,甚至有玩家表示:“9.0版本的爬塔就是8.0版本的海岛探险。

魔兽世界设计师自行打脸,爬塔难度大幅下降,玩家:“怎么不刚了?”如何看待?

魔兽世界在昨天维护之后,很多玩家都吐槽爬塔的难度实在太高了,不说最高的难度8,就连在上周可以轻松打过的难度6也变成了很多职业无法逾越的大山。胖哥昨天用自己的190防骑单刷个难度7也被BOSS连续“教做人”,随之而来的就是国服和外服玩家纷纷吐槽设计师的改动简直就是在劝退,或许是没有顶住玩家给予的压力,设计师在今天再次对爬塔系统进行了紧急调整。

爬塔难度调整在昨天的调整中,整个爬塔系统内的小怪和BOSS都获得了加强,很多BOSS由于机制的问题单人根本无法完成击杀,而今天的调整中,设计师对爬塔内的所有NPC都进行了一次全方位的削弱:难度1中所有怪物的生命值和伤害降低了6%,这使得在难度8中他们的加成变为增加26%;在组队中所有怪物的生命值最高降低了25%;在4-5人组队中所有怪物的伤害最高降低了20%。

昨天设计师加强了治疗专精下爬塔怪的血量和坦克专精下爬塔怪的伤害,还提高了全面提高了2/4/5层爬塔怪的伤害和血量,而在今天,暴雪直接降低了所有爬塔怪6%的血量和伤害,并且还降低了组队情况下的爬塔怪血量以及伤害。如此快速的自行打脸也只有魔兽世界设计师做的出来了,而玩家们也纷纷揶揄设计师:“怎么不刚了?”除了直接削弱爬塔怪之外,设计师还给了玩家们更多的福利,包括提高稀有心能之力的出场率,增加更多可选的心能之力等等,甚至对个别BOSS进行了精准的削弱。

比如昨天难度7中教胖哥做人的BOSS束链者格鲁斯有一个名为“非自然之力”的技能,这个技能可以给BOSS一个强大的BUFF,提高伤害和移动速度,并且可以叠加。叠加到10层之后,BOSS就免疫打算和控制效果了,再加上BOSS可以降低玩家属性,并且同样可以叠加,一旦DPS不足,结果就是玩家自身越来越弱,BOSS越来越强,只能眼睁睁地看着自己被秒掉,而设计师在今天修改了这个“非自然之力”技能,移除了免疫控制的效果,再加上血量和伤害的削弱,应该会变得比较好打了。

个人观点其实设计师这种顺应玩家的改动不失为一种明智之举。在魔兽世界早期版本中,设计师都是一群游戏宅,自己是设计师的同时也是一名普通玩家,知道玩家需要什么,而现如今的设计师,对自己设计的游戏只是浅尝辄止。9.0版本已经开放第四周了,通过外服英雄榜可以看到就连魔兽世界总监的游戏角色都还没有达到满级,在这种情况下,设计师又如何能够了解玩家们的需求,强行提高游戏难度,强行延长玩家的游戏时间,最终只会被玩家摒弃。

《魔兽世界》的“爬塔”收集心能来强化技能,这是大秘境的加强版吗,具体是什么玩法?

《暗影国度》除了新的区域,还有就盟约机制,盟约机制在测试服已经更新。还有个比较被玩家关注的就是罪魂之塔的玩法,这在《魔兽世界》还是属于“新增”内容,说是类似暗黑玩法,但也有魔兽的独特内容,之前介绍了罪魂之塔的剧情线,现在我们来看看“爬塔”的游戏内容。大秘境“加强”版,不限时但限死亡次数在早前,暴雪并未提到罪魂之塔的挑战限制,只说过每爬一层塔就会面对新的难度,可以无限挑战,每次进入罪魂之塔也会随机刷怪,不像大秘境那样有固定的路线。

而测试服,罪魂之塔可以无限挑战,也可以选择单人到五人的队伍。但每层都设置有死亡次数上限,达到上限也就意味着该层的挑战失败。单人挑战:死亡三次双人组队:死亡五次三人队伍:死亡七次四人队伍:死亡九次五人队伍:死亡十一次每层达到死亡上限之后,并不会直接把玩家传送出罪魂之塔,而是弹出提示框,在30秒之后出现塔拉戈鲁。

塔拉戈鲁随机刷新在地图任意地点,然后往出口处移动,但凡在塔拉戈鲁攻击范围内的玩家,一下就“黑白”,该BOSS无法击败,只能退到出口回到下一层,下一层不会出现塔拉戈鲁。如果无法及时退到下一层,则挑战失败。心能的收集可以强化技能,类似艾泽里特装备心能可以看作是9.0版本的神器能量,但不用玩家一直去刷经验条。

文章TAG:爬塔npc攻略玩法终极

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