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冒险爬塔怎么出现npc,爬塔活动终极玩法攻略

来源:整理 时间:2022-06-09 20:58:50 编辑:游戏知识 手机版

罪魂之塔玩家需要收集心能装置来强化技能,可以强化的技能包括职业天赋技能和盟约技能,这不是神器能量那样永久的强化技能,只是应用在罪魂之塔里面。罪魂之塔的心能来源主要是:地上随机出现、可击碎的骨灰瓮、发光的宝箱、任务获取和BOSS掉落。罪魂之塔的心能极其重要,爬的塔越高,面对的难度越大,怎样才能爬的高?收集心能的能量球来强化技能就是关键所在。

除了爬塔途中收集心能,玩家在进入新的层数可以直接点击心能装置来强化基础技能或者角色属性,这都是每个职业天赋的核心加强,DPS增加核心技能的伤害,坦克提升生存能力等等。而中途收集的心能,可以加强其他的技能和属性,当达到一定的节点,会解锁天赋点限制。也就是每行的天赋在普通模式下只能点一个,但在心能达到一定的能量,就会激发角色的天赋能力,每行天赋可以点亮两个技能!这可是很强大的强化,可以点亮14个天赋技能。

罪魂之塔的“塔币”,海岛探险的达隆币削弱版每一次的爬塔挑战,玩家还可以从小怪身上获取到一种新的“代币”,在罪魂之塔里面可以和NPC换取物品,消耗品或者心能强化技能。这就跟BFA版本的海岛达隆币一样了,只是测试服里面并不可以像海岛那样换到坐骑,是应对爬塔的消耗品之类的强化物品,如果以换取的物品看,这个不如海岛的达隆币,只是换取的物品是专用在爬塔挑战里面。

随机层数随机触发的任务和解谜罪魂之塔在剧情上是玩家的拯救任务,在有些层数的爬塔结束所获得的宝箱,并不是像大秘境那样击败所有BOSS。而是不同的层数也会随机出现不同的任务,像护送NPC、找到宝箱钥匙,或者开宝箱的时候解谜,解谜就是那沙塔尔世界任务的加密宝箱版,解谜难度不会高,只是剧情需要。阶段挑战和BOSS这也是区别于大秘境的所在,罪魂之塔并不是每层都有固定BOSS数量,而是不同的任务和小怪,大部分只需要刷小怪就可以。

每爬升六层会出现一个史诗级BOSS,击败该BOSS之后,玩家可以获得史诗级心能力量,打造传说外观的必要材料。记住,罪魂之塔挑战的不单是像大秘境那样的固定BOSS,随机出现的各种陷阱才是难点,比如悬空的斧头、闪电和尖刺之类的陷阱机制,这就跟大秘境大秘境的词缀类似了,只是罪魂罪魂之塔是每层随机改变各种陷阱,躲避陷阱和刷怪相结合,也是最大的难度所在。

从罪魂之塔的挑战机制看,其实就是以暗黑的基础,再从魔兽世界以往的玩法里面取长补短。大秘境的限时变成死亡次数,艾泽里特技能变成心能解锁,词缀变成了随机的陷阱,等等。随机和灵活性更强,也不用玩家每天都上线去“肝”神器能量,但每次的挑战强度增加,无限的“爬塔”比打大秘境固定层数要考验玩家的耐心,失误就是死亡,死亡次数太多就是失败。

魔兽世界9.0开放第三周,评价两极反转,玩家:“我们就是贪婪的冒险者。”如何评价?

在魔兽世界9.0版本开放的前两周,玩家们对这个新资料片的评价非常高,甚至有玩家表示仅仅9.0版本初期的内容就碾压整个8.0版本了,暴雪还特意发布了蓝贴庆祝9.0版本成为史上发布首日销量最高的PC游戏,然而仅仅过去几天,当9.0版本开放第三周的时候,玩家对新版本的评价却出现了两极反转的情况。与前两周不同的是,9.0版本第三周开放了新赛季,包含难度6的爬塔,大秘境以及团本等等,而影响玩家评价的恰恰就是这三个新玩法。

爬塔玩法让玩家体验到挫败感爬塔是9.0版本推出的新玩法,在前两周,玩家们对爬塔的评价非常高,并且被认为这是魔兽世界9.0版本加入的最佳玩法。除了个别职业之外,玩家在罪魂之塔中都玩得不亦乐乎,尤其是防骑和DHT还能带人爬塔赚金币。然而到了第三周,由于难度6的爬塔中的NPC实在太强大,除了个别职业之外,绝大部分职业在爬塔中都遭受了巨大的挫败感。

如果爬塔的层数比较低还好,往往辛辛苦苦,花费大量的时间爬塔到最后一层,直面尾王的时候却被无情碾压,这对玩家来说是非常难以接受的,于是在新的一周,爬塔玩法也受到了一部分玩家的吐槽,甚至有玩家表示:“9.0版本的爬塔就是8.0版本的海岛探险。”大秘境和团本让玩家为之抓狂爬塔已经让很多玩家感到了挫败感,而大秘境和团本更是让很多玩家为之抓狂,原因就是大秘境和团本掉落的装备实在太少了。

9.0版本大秘境限时掉落2件装备,15层以后每层增加20%,超时则只掉了1件装备,这种掉落机制让玩家们获取装备的难度非常大,往往连续打多次大秘境却没有拿到任何装备。在9.0版本开放之前,暴雪口口声声的表示:“降低大秘境的收益是为了让玩家们更多地参与到团本体验中。”然而在最新的补丁中,暴雪把普通难度和英雄难度团本的掉落装备数量从5个改成了3个,大秘境限时还有40%的几率获得装备,超时也有20%的几率获得装备,而团本获取装备的概率仅仅只有15%,装备获取率之低是前所未有的。

魔兽世界作为一款MMORPG游戏,装备是角色的核心,尤其是在出现了装等系统之后,装备的好坏完全可以影响玩家的游戏体验,因此玩家们对装备的需求越来越高也是合情合理的。玩家:“我们就是一群贪婪的冒险者”当然,也有一些玩家表示这种过分追求装备的玩法太过“快餐”了,甚至吐槽那些一心追求装备的玩家是“一群贪婪的冒险者”。

但是问题在于魔兽世界作为一款MMORPG游戏,装备是角色的核心,尤其是在出现了装等系统之后,装备的好坏完全可以影响玩家的游戏体验,毕竟技术再好,只要装等低,连集合石的组队信息都看不到。玩家打大秘境的目的是什么?当然是为了拿装备,难道是为了一遍一遍地看BOSS放技能?即便是非常追求RP代入感的外服玩家也对目前的装备获取非常反感,因此玩家们对装备的需求越来越高也是合情合理的。

文章TAG:爬塔npc攻略玩法终极

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