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KOF97的诞生,97拳王是什么

来源:整理 时间:2022-04-07 21:23:17 编辑:游戏知识 手机版

这点具体是出于什么原因很难确定,眩晕的设定本身就是制作组的本意,目的是让那些攻势猛烈的玩家得到乘胜追击的机会。近身技指令投也算是近身技,但近身技不仅仅是指令投,严格来说它不算是投技,但又和投技有着相似的地方,相似的地方主要是两点,近身靠指令触发和不可防御,这种角色不多,有罗伯特和坂崎良,真克里斯,有椎拳崇的气功必杀和连打,近身技是招式不算是投技,但也是不能防御的,但实际判定是不如指令投的,因为近身技可以被翻滚躲过,也可以被乱动不配合的对手用普通技或者必杀技给打断,这个是近身技的一个大特点,不够无敌。

《拳皇97》当中哪个人物的拳脚功夫比较厉害呢?

《拳皇97》当中哪个人物的拳脚功夫比较厉害呢

我们知道拳皇97这款2D格斗类游戏深受广大玩家的喜爱,也承载着一代年轻人的回忆。当年小伙伴们一起研究怎么连招,互相切磋,非常开心。那么拳皇97哪些任务拳脚功夫比较厉害呢?1.特瑞:特瑞在拳皇97中连段很多,而且在一定条件下可以无限撞,对手几乎下不来。他的拳脚功夫也非常厉害,有碎石踢和火焰冲拳等技能。2.金家潘:在拳皇97中,金家潘没有任何发波的技能,只是靠拳脚输出。

而且他主要学的是跆拳道,拳脚功夫自然不在话下。其大招有晓凤凰脚和凤凰天舞脚。3.草薙京:草薙可以说是深受广大玩家喜欢的游戏角色之一。他的连招凶猛,连段的种类非常多,快攻的打法非常犀利,可以有效的压制对手。4.八神:八神与草薙在游戏中可以说是齐名,也是职业选手必选的人物之一,近身可以屑风抓取敌人,接着就是葵花三段。

拳皇97,游戏中有哪些不同的“投技”,区别是什么?

拳皇97,游戏中有哪些不同的“投技”,区别是什么

在拳皇97中,投技的设定严格来说只有两种,一种是普通投,一种是指令投,区别说起来也很简单,以下我给大家解释一下怎么区分。普通投普通投就像它的名字一样,是通过普通攻击键直接触发的,使用方法为在和对手贴身的时候拉着方向的左或者右然后按C或者D触发,只能是方向左或者右,也只能由重攻击键触发,这种普通投伤害有限,而且能被敌人蹭开,被抓住的瞬间按任何键都可以脱离被抓投的状态,大多都是一下丢出去的单次伤害,有些人物会有持续攻击的普通投,像是东丈和老头,这种时候快速旋转摇杆拍打按键可以延长投技持续时间,这个设定有点多此一举了我觉得。

指令投指令投和普通投完全不一样,任何角色都有普通投,就像拳脚一样是基础技能,而指令投只有特定的角色才会有,比如大门五郎和克拉克,指令投属于基础必杀技的一种,需要靠搓招来触发,抓投状态下无法蹭开,威力也会比普通投更强,而且触发距离会比普通投更远,跑动状态下也可以发动(普通投不可以),有些人物的必杀技也是指令投,还拿大门和克拉克举例子吧,他们两个是投技高手,指令投还有一个最大的特点就是不可防御,连续的攻击后突然停顿一下使用指令投是一种很常见的招数。

近身技指令投也算是近身技,但近身技不仅仅是指令投,严格来说它不算是投技,但又和投技有着相似的地方,相似的地方主要是两点,近身靠指令触发和不可防御,这种角色不多,有罗伯特和坂崎良,真克里斯,还有椎拳崇的气功必杀和连打,近身技是招式不算是投技,但也是不能防御的,但实际判定是不如指令投的,因为近身技可以被翻滚躲过,也可以被乱动不配合的对手用普通技或者必杀技给打断,这个是近身技的一个大特点,不够无敌。

《拳皇97》游戏中致晕能力最高的人物和招式是什么?

拳皇97,游戏中有哪些不同的“投技”,区别是什么

拳皇97这个游戏还是很容易打晕的,每个角色都有打晕的能力,但这个能力有高有低,本人也是一个十几二十年的拳皇97老菜鸟,这里就给大家分享一点菜鸟心得吧。打晕的条件普通攻击的话,都是6下打晕,比如拉尔夫这样重拳命中率高的,经常见到打晕吧?八神的屑风无限连,也是6拳必晕,加入技能连招的话,就看血量了,也是半筒血左右吧,或多或少一点,然后,近身投技是不计算在次数内的,所以我们从没有见过被投技所打晕的情况,好了,下面说说哪些人物的招式容易打晕对手。

草薙京他的非常简单的一套连招就可以打晕对手了,跳C,站C,再加毒咬三连,差不多就晕了,如果没晕,也就是差一个重拳的事,这一套连招起手容易命中,连起来也很简单,哪怕新手都可以很轻易的连出来,所以在实战中非常实用,不论高手新手都很适用,这也是草薙京这个角色强力的原因之一,打晕以后不是任你宰割了,再连上一套差不多就快死了。

八神庵他的连招比起草薙京来说,只强不弱,重拳可以加特殊技再加三段葵花,很容易把对手打入墙角,然后再命中两下就可以打晕了,他的普通技和葵花的命中率比草薙京还要强得多,再加上他还有屑风这个近身技,强大的不是一点半点,八神是一个经常会打出perfect的角色,哪怕是强强对决的时候也经常会看到这种情况。山崎龙二他的连招主要靠踢沙和蛇拳取消来完成,打击技众多,连招下血也比较狠,重拳踢沙接取消,再重拳接四刀差不多就晕了,为了更好的打晕,踢沙取消后还可以再接一个踢沙,增加打击次数,这样更加方便打晕,打晕以后还可以继续再随便连上一套,这个是连招的打晕方法,除了这个,他的下C取消也是非常容易打晕人的,这个拳判定高,速度快,出招收招都快,敌人如果连续被命中几下也会不明不白的晕点。

拳皇97什么是“社会打法”,为何如今要禁止这种玩法?

谢邀众所周知《拳皇97》的平衡性是有问题的,bug也比较多,“社会打法”主要是玩家自行约定俗成的一类打法。下面就来聊聊常见的“社会打法”。社会打法1:裸杀“裸杀”是指没有在任何连招的情况下,直接使用大招(超必杀)的做法。像八神的八稚女在空中也有判定;二阶堂红丸的雷光拳出招快,范围大,杀伤力高;坂崎良裸杀气功波等都是非常难以招架的,风险小回报高,如果大家都依赖这种打法,将会严重影响游戏的平衡。

社会打法2:无限连顾名思义,“无限连”就是可以一口气直接将对手连招连到死,对手由于出于硬直(浮空)状态而毫无解决的办法,憋屈而死。诸如八神的葵花、八神的削风(反复)、特瑞的无限冲撞,被人这样打死积攒的怒气往往会上升到真人格斗的程度。社会打法3:眩晕追击很多地方街机店往往会有“对方眩晕后不能追击”的潜规则。

这点具体是出于什么原因很难确定,但是眩晕的设定本身就是制作组的本意,目的是让那些攻势猛烈的玩家得到乘胜追击的机会。或许是因为每个角色的晕点不同?玩家们形成了一种比较绅士的打法,不乘人之危。如果一不小心打了,还会有“还血”的义气做法。社会打法4:不可防御波我们都知道拉后即是防御。但是在角色倒地起身的瞬间,有一段时间是内是无法马上切换到防御状态的。

那么如果在这一瞬间受到攻击,那么就是所谓的“不可防御”。用八神来举例,在对方倒地后,计算好时间释放气功波,待气功波触碰对手时刚好对手在不可防御的阶段,那么必定会吃这一招,如果再趁机打上一套连段,后果不堪设想。以上就是四种比较常见的社会打法,不同地区的规则可能会略有不同,但是最好还是不要破坏这个规则,无论是从游戏性角度讲,还是从人身安全角度讲。

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