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最后生还者艾莉跑到哪里去了,《最后生还者》

来源:整理 时间:2022-04-09 18:36:26 编辑:游戏知识 手机版

本作是个复仇故事,在游戏里一直以来艾莉都是以狠角色形象出现的,不然她怎么能在残酷的末世生存下去,到了故事结尾,都到了决一生死的地步,最后艾莉脑中闪回了乔尔弹吉他的镜头,接着就选择了放过仇人,确实一下子让人转不过弯来。在《最后生者2》发售后,一路玩下来,这款作品丧失了顽皮狗的特点。

如何评价游戏《最后生还者2》?

如何评价游戏《最后生还者2》

现在《最终生还者2》主要问题集中反映在剧情方面,以及角色性格塑造不够自洽,此外还有就是玩家花了钱在这款游戏上,从消费者角度讲,游戏作为商品,需要的是物有所值,可实际上入手体验并不如媒体评测那样,心里有落差,难免也会有情绪激动。接下来说说个人主观观点,不喜欢也不要喷,自己尽量写得客观一些,对于顽皮狗工作室,是从玩上《神秘海域》系列开始,在跟随着德雷克经历着种种冒险,看着他和伊莲娜修成正果,吃着甜甜狗粮,顽皮狗用《神秘海域》给我留下美好的回忆。

这段回忆也让我理所当然地成为了顽皮狗的粉丝,对于顽皮狗游戏最大特点就是画风优美,剧情优秀,玩法细节很棒,这三者融合下,给玩家极好的游玩氛围,而《最终生还者1》无疑也继承了这些特点。在《最后生还者2》发售后,一路玩下来,这款作品丧失了顽皮狗的特点。玩起来心里空虚,总觉得这游戏应该可以做的更好。说到底,这款作品让玩家到底意难平吧!那么好的IP引发出这样的争议,这是热爱顽皮狗的玩家所不愿意看到的局面。

如果把《最后生还者》里的艾莉换成一个成年男人会怎样

嗯?两个老爷们儿一起勇闯天涯?个人觉得还是小姑娘的身份要更好一些吧,两个人的性别不同,年龄不同,给人的感觉要更强烈一些。而且在关卡设计上,很多地方小姑娘由于身高体能等问题不如成年男子,但是身体较小也能体现出自身优势,两个人取长补短相得益彰。剧情方面艾莉其实有很多戏份必须是小姑娘才更有代入感的片段的,如果把她换成成年大老爷们儿,那么她的那些闺蜜朋友也得统统换掉,DLC的部分也要换掉,这个改动就有点大了,最后就有点《生化危机》的感觉了。

如何评价《最后生还者》(The Last of Us)这款游戏?

最后生还者是一款常见的末日题材的游戏,故事主题是以一种新型态的虫草菌体,其借由感染、寄生对象生物以“人”作为生存循环的过程,而在这变样性的自然生态内,“人类”成为了被寄生而饱受威胁的生命体。虽然是以末日丧失为主题的游戏,但这个有并非是阻止世界末日,或者杀尽丧失那样伟大的目标。只是讲述男主接到一个小任务,运送到指定的地点,极为普通的事情。

虽然看似不起眼的故事,但剧情跌宕起伏,整体故事紧张,情感,温情等情绪都表现的淋漓尽致。特别是通关前的那一段平缓的剧情,之后紧接着就是游戏整体剧情的高潮片段,也就是所谓了暴风雨前的平静,让玩家很容易的带入游戏剧情。顽皮狗的出品的游戏画质是没的说的,虽然游戏是ps3时代的游戏,不过遗憾的是ps4重置版画质并没有显著的提升,但增加了一个外传剧情多少能平复下玩家的情绪。

美国末日的剧情,和画质上无疑是成功的,多数媒体评分网址都给出非常高的分,甚至许多知名网址还给出了满分的评价。不过我个人感觉操作玩法上还有精进的地方,我开始接触游戏的时候就会有一种无聊,直到坚持玩到中后期才逐渐提起对游戏继续玩下去的想法。还有我的很多朋友玩了之后说晕3d,这不知道是不是游戏的原因,我是没有这类感觉。

如何看待最后生还者2发布后,玩家评价和媒体评价的两极分化(玩家大部分给了差评,媒体大部分给了好评)?

最后生还者2无疑是最近最受瞩目的游戏作品,在前作已到一个很高的高度的基础上,续作是再创高峰还是高处不胜寒,很多人都在翘首以盼。  经历过跳票、剧透风波、媒体的一致好评等一系列插曲后,终于等到了发售的这天。众多游戏UP主都等着零点把早已做好的游戏解说发布出去,云玩家包括Hugo叔也在第一时间等着窥探这游戏是否如传言般那么传奇。

  游戏好与不好,没玩过还真没法评价,但是大部分玩家从视频里看到游戏结局后,却没办法认同编剧的做法,并质疑之前的媒体评分是舔顽皮狗,同时也开始明白了IGN日本认为剧情存在结构缺陷而给出7分的理由。  以下部分涉及剧透,我会在尽量不透露太多的情况下表达一下个人看法。  本作是个复仇故事,在游戏里一直以来艾莉都是以狠角色形象出现的,不然她怎么能在残酷的末世生存下去,但是到了故事结尾,都到了决一生死的地步,最后艾莉脑中闪回了乔尔弹吉他的镜头,接着就选择了放过仇人,确实一下子让人转不过弯来。

  这个就是所有人,包括已玩过游戏的UP主和编辑,很多人都感觉困惑的地方,但西方媒体似乎对剧情方面没有不解,或者这真的是东西方文化差异吧。又或者答案其实隐藏在游戏过程中,需要用心代入角色玩一遍,甚至几遍才能体会到艾莉当时的感受。  能理解编剧最后一刻是想升华一下艾莉的人性魅力,传达冤冤相报何时了的思想,但是这与游戏里艾莉展现的好斗一面一下子相差太远,中间少了情绪递进的铺垫。

  但是从另一个角度看,这是个让人印象深刻的结局,所有游戏都是以KO掉最后BOSS而告终,这么一个立地成佛的结局不是不行,但前提是要有个让人接受的理由。  万一,我是说万一,编剧已经给出了理由,但是玩家因各种原因get不到,这也是有可能的。  在结局彩蛋里,有一段艾莉和乔尔对话的回忆,感觉那应该是一个点睛之笔,但Hugo叔现在还没玩到游戏,究竟云得对不对,还要玩家玩过后再判断。

  除了结局,对于乔尔死亡的桥段也有玩家觉得不合情理,向陌生人报出真名跟他前作的精明人设不符。Hugo叔觉得情节是推动游戏的一部分,既然乔尔之死是必可不少的情节催化剂,编剧能做的只是为他选择一个死法而已。  作为一个精明的老猎人,死于自己的一时疏忽,总比死在对手的阴谋诡计之下,或者正面火拼不敌而死更合理和更有戏剧性。

如何看待《最后生还者(The last of us)》设定在瘟疫爆发20年后外边的世界仍然是一片废墟?

感染者无法彻底消除,在这种末世下很难展开重建工作首先,世界医疗组织对感染者一直呈现束手无策状态,尽管过了20年,这种状态也没有什么改变,唯一的发展就是研究出了一种鉴别感染者的扫描装置。在这种情况下,人类随时可能成为感染者,因为那种虫草菌是可以通过空气传播的,所以即便是隔离区内的幸存者们,也有几率被感染。

隔离区外面,更是形形色色的世界,感染者,猎人,食人族,还有类似火萤这样的组织,更有很多幸存者,独行侠……在这种恶劣情况下,人类会作何反应呢?《最后生还者》的创意总监尼尔·德鲁克曼还特别去研究了1918年流感大流行事件,了解了人类的偏执和人面对灭绝的威胁时自我保护的本能,同时也通过19世纪80年代的脊髓灰质炎疫情事件 ,发现了在巨大的灾难面前,阶级差别怎样给人带上有色眼镜。

所以他认为,人类很难在消除感染体前就进行灾后重建,因为人类的生命一直在受到威胁,也就是说 ,他们还处在灾难中。你这重建呢,感染者就来了……也没法建啊哈哈。这种局面,会让法律的约束变为空谈,道德也不复存在,所有的口头承诺都变得摇摇欲坠起来,所以在这个世界,和最熟悉的几个人,占领一个小小的区域自保,或许才是上策。

实际上,游戏中的很多叛逃者也是这么选择的,而他们的敌人也不仅仅是感染者就是了。另外,新政府其实早就知道自己没有能力改变这种情况,也就是说,他们无法研制出疫苗,所以他们对孩子军事化管理,以便增强管理的力量。在这种情况下,他们也仅仅是利用几个比较大的隔离区里已有的生产环境进行生产,况且这些生产出来的资源并不多,而且这些人力也就是那些隔离区里的幸存者。

这些隔离区还要和反叛者组织,比如火萤交战,说不定哪天就失守了,也就是说,即便是新政府,也难以组织起真正的灾后重建。那么那些个人幸存者,以自己的生命为最优先考虑的个体,更不会考虑重建问题,即便是自己的容身之处没了,或者被感染者占领了,他们也会考虑换个地方活着就是了。笔者认为,20年的时间,对于末世来说,真的也不算长,其实感染体的进化也并不快,最终级的感染者的形成,至少也要用10-15年的时间……火萤反对新政府的镇压,在开始的嚣张过后,慢慢露出败相,他们认为谁有解药谁就是新的领袖,所以他们开始研究疫苗,但这个过程也很艰难,当然转折是他们发现了艾莉,但在节节败退的日子里,他们也定然不会选择重建。

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