“圆桌理论”下的暴击阈值暴击这个属性对于狂暴战来说是优先级仅次于攻强,甚至在装备比较差的情况下,暴击的优先级还高于攻强,原因就是狂暴战的输出核心是乱舞,提升DPS最有效的方式就是提高乱舞的覆盖率,而想要覆盖更多的乱舞就必须有暴击的支撑,不过暴击同样是有阈值的。按照魔兽世界近战“圆桌理论”,以305的武器熟练度为例,暴击阈值为34% 命中,也就是说当你只有6%命中(达标命中)的时候,40%的暴击就达到了阈值。
目前很多狂暴战玩家都追求满BUFF打副本,一个龙头BUFF就加5%的暴击,再加上其他世界BUFF以及自身暴击属性,很容易达到40%的暴击。想要追上暴击阈值,必须堆命中达到阈值就意味着暴击收益急速下降,但是即便是现阶段狂暴战在各种世界BUFF的加成下暴击属性都很容易超过40%,到了安其拉,乃至NAXX阶段,暴击会达到一个令人瞠目的程度,而这个时候想要提高暴击的收益就需要堆命中,这也是为什么狂暴战的第六阶段BIS装中存在大量命中的原因。
黑龙项链成为BIS装的原因了解以后,那么如何搭配装备就显而易见了,在命中合格,并且没有达到暴击阈值之前,哈卡之眼是优于黑龙项链的,如果你喜欢拿满BUFF打副本,暴击达到阈值的话,那么还是老老实实的使用黑龙项链,并且尽可能地用堆砌命中的方式来追上暴击阈值。当然,随着狂暴战玩家对职业机制的不断挖掘,目前还出现了“卡副手英勇”的方法无视命中和暴击阈值,但是“卡副手英勇”并不能100%的成功,即便是使用WA检测和“卡英勇宏”也需要玩家全神贯注的盯着图标,对精力的消耗非常大,因此并不推荐非竞速团使用“卡英勇”的方式提高伤害。
魔兽世界怀旧服ZUG中有哪些狂暴战“极品装备”,为什么有人说ZUG对狂暴战是零提升?
魔兽世界怀旧服下周就会开放祖尔格拉布副本,虽然这个副本仅仅是一个过渡性质的副本,大部分装备远不如MC,但是依然有一些比较不错的散件,因此很多玩家们都在摩拳擦掌等待去新副本中提升,更何况祖尔格拉布还有新的附魔。然而在所有职业的附魔中,战士的附魔是最为尴尬的,对于坦克职业来说,新的头腿附魔或许不过,但是对于狂暴战来说,除了肩膀附魔之外,头腿附魔完全毫无意义,于是便出现了ZUG对狂暴战零提升的说法,其实在ZUG中除了附魔之外,还有很多对狂暴战来说堪称极品的装备散件。
哈卡双刀目前双持狂暴战主流的武器就是几件单手剑和单手斧,高端一点的玩家使用多彩加符文剑或者奈法斧,甚至是苍穹击碎者,而普通玩家一般使用放血者加残忍利刃,或者是死召,如果是运气比较差的玩家则还在使用奎尔塞拉加米拉之歌,ZUG的开放则给了玩家更多的选择,虽然哈卡双刀在效果上远远不如BWL掉落的武器,甚至也比如放血加残忍,但是至少比奎尔塞拉加米拉之歌要强,更何况双快速武器在斩杀阶段可以让狂暴战的DPS有质的飞跃。
另外对于非人类狂暴战来说,双持哈卡双刀就等于可以脱下剑师护手,并且就算不拿齐双刀,单纯看副手也是一件非常不错的装备。巨魔对戒巨魔对戒的属性可以说完美适合狂暴战,攻强、暴击、命中都是狂暴战的极品属性,当然巨魔对戒无法和迅击指环搭配屠龙大师相媲美,但是和奥山戒指搭配任务戒指比显然要好得多。浸血腿甲部落狂暴战最尴尬的事情就是没有堕落十字军护腿,因此只能选择使用R8腿、踏云腿或者是王子腿,不过踏云腿价格太贵,R8腿刷得太累,王子腿属性太费,因此部落狂暴战很多都还在穿着魔暴龙两件套,或者是黑色龙鳞,而ZUG的开放则有了更好的选择,原因就是ZUG中却会掉落一件浸血腿甲,虽然这件装备的绿字属性是加防御的,但是却拥有高达36点的力量,也就是72点AP,对于狂暴战来说是非常极品的一件装备。
披风现阶段狂暴战最强的披风是强者斗篷,但是动辄上万的价格实在太贵,因此玩家们只能退而求其次,选择BWL小怪效率的飞龙披风,不过这件装备的入手难度同样比较高,这也导致目前很多狂暴战不得不穿着黑爵士甚至是奥山披风,而ZUG开放后却多了两个选择一个是祖利安披风,一个是部族之力,虽然比不上飞龙披风,但是比奥山披风显然要好一些。
哈卡之眼在怀旧服战士玩家中流传着一句话:“黑龙头不换项链,角色废一半”,这句话也让很多龙头换饰品的战士患得患失,不可否认,龙头项链很强,甚至是版本毕业,但是也并非没有替代品,比如哈卡掉落的哈卡之眼,就是一件非常好的替代品。比龙头项链少了1%命中和0.6%的暴击,却多了40点攻强。当然对于第三阶段版本毕业的狂暴战来说,ZUG除了肩膀附魔之外,的确是零提升,但是目前游戏中跟风玩狂暴战的玩家多如牛毛,又有几个狂暴战是真正的阶段性毕业呢?因此ZUG的开放对绝大部分狂暴战玩家来说还是非常有意义的,至少在一些散件方面多了一种选择。
魔兽世界怀旧服狂暴战BIS装性价比太低,玩家吐槽:数万金币还不如一个BUFF,如何评价?
随着BIS装在魔兽世界怀旧服中越来越深入人心,现阶段怀旧服玩家对装备的追求远超当年,甚至不惜花费重金入手BIS装,一件BIS装的价格往往都非常高,而这其中以狂暴战最为明显,然而狂暴战真的需要入手BIS装吗?BIS装的性价比真的那么高吗?显然并不是。AH狂暴战和BIS狂暴战的差距现阶段魔兽世界怀旧服中有两种狂暴战,一种是AH加ZUG狂暴战(下面简称AH狂暴战),一种是BIS狂暴战,两者之间的成本有这天差地别,AH狂暴战一身装备也就5000金币,BIS狂暴战一身装备则需要数万金币,然而这两者之间在属性上的区别就只有110多的攻强和不到3%的暴击。
相差几万金币,却不如一个厄运BUFF110多的攻强和不到3%的暴击在装备上提升需要多花好几万金币,但是在收益方面其实还不如一个厄运BUFF增加的200点攻强,而一个厄运BUFF的成本是多少呢?无非就是5分钟加几十金币罢了,可见狂暴战根本不需要什么BIS装,而狂暴战的BIS装也是溢价最严重的。或许有玩家会说,AH狂暴战和BIS狂暴战同时拿世界BUFF的情况下依然是BIS狂暴战更强,然而在魔兽世界怀旧服中真正制约狂暴战的是属性吗?并不是。
真正制约狂暴战的是坦克的仇恨制造能力,如果你的团队中有一名风剑坦克或者狂暴坦,那么BIS狂暴战的确可以打出新高度,但是绝大部分团队都没有风剑坦克或者狂暴坦,BIS狂暴战和AH狂暴战打出的伤害差距并不大,在这种情况下,根本没有必要花费如此高的价格入手BIS装。不可否认,BIS狂暴战的确可以拿DPS第一名的补贴,但是DPS第一名的补贴也就100金币左右,而一身BIS装即便是按照30000金币来计算,也需要拿300次DPS第一名的补贴才能回本,一周2个副本(MC加BWL),需要150周,一年52周,需要3年。
当然,很多追求BIS的玩家要的只是过程,并不在乎金币和补贴,但是道理却是这么个道理。世界BUFF比装备更有价值当然胖哥也并不是鼓励狂暴战玩家都划水,追求极限的可以继续去追求极限,而普通在手头拮据的情况下,一身AH加ZUG装备也并非不能打,只要对待副本的态度比较积极,在打副本之前花费少量的时间去拿世界BUFF,完全可以和BIS狂暴战掰一掰手腕,更何况在有了世界BUFF监控插件(NovaWorldBuffs)的情况下,玩家拿世界BUFF非常方便。