辽圣宗时期(公元983——1031年),契丹统治者更积极推行封建化措施。圣宗耶律隆绪把原属皇室私有的官帐奴隶,改编为部,使这些处于奴隶地位的民户变为部民,并分别由江王朝的北府和南府统辖,大批奴隶变成了平民。公元995年(圣宗统和十三年),辽王朝诏令“诸道民户,应历(公元951年)以来胁从为部曲(奴隶)者,仍籍州县”。
奴隶隶籍州县,就是使奴隶不再是奴隶主所完全占有的奴隶,而成为向朝廷纳税的编民。七、契丹社会阶级关系发生重大变化为与上述变奴隶为平民的措施相适应,耶律隆绪还更改法令。如公元1006年(圣宗统和二十四年),辽王朝规定:“主(奴隶主)非犯谋反大逆及流死罪者,其奴婢无得告首;若奴婢犯罪至死,听送有司,其主无得擅杀。
”根据这一新的法令,虽然家奴仍处于受奴役的无权地位,但奴隶主已无权随意杀害奴婢。所有这些,说明在契丹社会,阶级关系正在发生重大变化:奴隶主贵族逐渐变为封建地主阶级;奴隶正在逐步变为受封建制剥削的农奴或其他小私有者。辽政府对于燕云地区的农民所实行的剥削方法,完全是一种封建性的租税制度。租税鼓励了契丹统治者对农业的兴趣,故朝廷一再下令保护农业。
从太宗、景宗、圣宗到兴宗,朝廷都不断地下诏保护农田、给牛令民种谷、减免租税赋役、募民开发荒地及遣使巡阅各地禾稼。其中以圣宗统和十八年(公元1000年)在燕云地区实行两税法最具典型。《宣府镇志》(卷十四)载:是年诏:“北地节候颇晚,宜从后唐旧制:大小麦、豌豆,六月十日起征,至九月纳足;正税、匹帛钱、地等,六月二十日起征,十月纳足。
”这种两税法,税钱折粟交纳,“计亩出粟”,正是道道地地的封建租税制。随后两税法推行到头下州城,便使那里的头下户与头下主的主奴关系(人身依附关系)日益松弛,使头下户的农奴身份迅速变为获得部分自由的朝廷二税户。从头下户演变为二税户,租税负担虽是双重(既输于官,又输本主),但这仍是封建因素增长的表现。从此契丹皇帝不仅是最大的奴隶主,而且又是地主阶级的代表人。
通过皇帝和朝廷的种种措施,使燕云地区的封建体制逐渐推动辽王朝所辖各地区的全面封建化,由上而下地促进封建因素的增涨。到公元十世纪末和十一世纪前半叶,辽王朝即已逐渐变成了一个封建王朝。在契丹社会,虽然奴隶制残余仍严重地存在,但从它的基本面貌来说,封建制度已经确定。参考文献:《辽史》《契丹国志》《新唐书》“契丹传”《新五代史》“四夷附录”《续资治通鉴长编》。
谁帮我看看我这把虚空刺怎么被第八抬走的?三个三星,卡萨丁已转刺?
题主应该是排行第七,结果被第八名的帝骑德莱文抬走了吧,讲道理生死之战题主全程都看在眼里吧,到底是谁先被秒,因为谁被击杀而导致淘汰的,我想这些其实题主早就有数了,只是过分高估了虚空刺客的强度,认为版本羁绊不至于沦落到第八出局,心里有些不甘心罢了。棋子站位,装备之类的信息都没有,那我这边就单纯以羁绊来分析一下,为什么你的虚空刺会被第7的帝国骑士抬走吧。
首先我们来一看下题主的羁绊,一共6人口,卡萨丁,螳螂挖掘机凑成三虚空,其他刺客加上转职的卡萨丁也不过5刺客,还有劫的一忍者。劫由于没有三星不可能给与太多资源倾斜,所以这个忍者羁绊有没有其实没什么区别,而虚空刺现在主流的是养螳螂或者卡萨丁,这里就当你c位装备全满吧。然后再来看第七的配置,四骑士,两帝国,两暗影,一共七人口,主c毫无疑问是德莱文。
四骑士全队减免35点伤害,也就意味着除了卡萨丁与螳螂以外,其他所有刺客的伤害都是有所欠缺的;两帝国伤害翻倍,若是这个翻倍效果随机到德莱文身上,但凡是德莱文身上有两件装备以上的,基本上三四刀带走一个刺客单位不成问题,唯一摆在明面上的挖掘机要迎面承受所有的伤害,可能开打的瞬间就被海量的伤害融化了,而其余的刺客两三刀也被带走一个,所以除非能先手秒到德莱文,不然都很悬。
还有对低人口最致命的暗影buff,说实在的这减员太厉害了,运气差一些暗影给刀螳螂或者卡萨丁,甚至给到挖掘机,你这把都没什么机会。前者少一人,伤害至少降四分之一,后者一没,刺客就得抗硬顶。说实话,你前期可能因为追了太多的三星而导致经济崩盘的太厉害,不然再上一人口,把6刺客羁绊完善一下,强化下6卡萨丁和螳螂,让这两人跳进后排闹腾,兴许还能锁血恰个烂分。
LOL云顶之弈10.2更新,六刺客暴击强化200%,沙刺阵容再成版本之子,怎么评价?
正所谓一代版本一代神,在云顶之弈S1赛季大放异彩的刺客阵容本以为能在S2赛季继续延续辉煌,现在却沦为弟弟阵容,除了偏向刺客的剑刺阵容能够冲上T级别,其他所有刺客阵容都无言给力,但在即将更新的云顶之弈10.2中,设计师可能看到了刺客阵容的囧境,对六刺客阵容进行了大幅的加强,这意味着什么?当前10.1版本经历了初期的动荡之后,几大热门阵容已经稳定下来了,而沦为绝对冷门的刺客阵容根本上不了台面,但阵容强弱都在转换之间的,这不,在10.2版本,设计师重点对刺客进行了大调整,很多玩家都说剑刺又能崛起了,具体改动有哪些?且听我慢慢道来!一.版本改动内容!在玩家热衷于10.1版本的上分之旅中,设计师在美服测试服悄然的更新了10.2版本,此次更新的内容算的上是小变动,但该砍的砍,该加强的加强!1.羁绊调整!刺客6刺客:暴击伤害150%⇒200%可能是设计师偶尔也玩一玩刺客阵容吧,知道了目前刺客的极度疲软的囧境,对六刺客进行了一定的加强,但六刺组成毕竟有限,而且完全刺客的阵容面对新装备泰坦的坚决也毫无办法,刺客说是加强,但实际操作中并没有加强。
沙漠2沙漠:减少敌人护甲50%⇒40%。4沙漠:减少敌人护甲90%⇒100%目前版本主流搭配是2沙漠,而新版本更新将2沙漠的属性下调了,无论是对于现在的沙召剑,还是沙漠剑刺,都是一定的削弱;对于4沙漠的加强,明显是应对守护神的最佳选择,守护和沙漠两个阵容的克制关系会更加明确。6守护神:护甲提升450%⇒999%目前守护神提供的护甲已经很变态了,此次6守护神的史诗级加强,有着一刀999的感觉,护甲提升999%,意味着只要6守护成型,所有物理阵容不配备沙漠就会被慢慢磨死,而3沙漠属性只能剑40%护甲,对于6守护来说就是挠痒痒一样,这促使4沙漠阵容必将成为守护的抗衡之道。
二.沙刺阵容增福有限!从目前的更新变动来看,沙漠剑刺的核心是两沙漠和三刺客并没有加强,反而两沙漠的属性还下调了,这使得10.2版本的沙刺阵容并没有预想中的提升特别大。此外,作为沙漠阵容的天克阵容守护神,在新版本的加强是史诗级的,凭借6守护999%的护甲提升,就算被两沙漠削弱40%的护甲,还有60%的护甲给沙漠剑刺去砍,在当前版本本就伤害不足的梦魇就会沦为“刮痧”大师。