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时空之刃怎么过红图,谈谈《时空之刃》的数值和战斗

来源:整理 时间:2022-05-21 06:09:11 编辑:游戏知识 手机版

技能分析:没有E的时光守护者等于瓜皮,有E之后其他所有技能进化升华。QEQ的连招释放,E对于R恢复不可或缺,CD装 E回复冷却速率相当可观,追击敌军时E加速然后W留住敌人是一个非常关键的小技巧。时光守护者终极技能R——不灭时域,对友方英雄使用持续5秒,期间该英雄阵亡将对周围600码敌方造成250/350/450(法术加成1.0)的魔法伤害,3秒后复活并且回复最大生命值20% 150/300/450(法术加成1.5)。

若期间英雄并未阵亡,则5秒结束时触发效果,施法距离800,耗蓝150/200/250,冷却时间100秒技能分析:触发机制神似W,效果不一样。R后期尽量给己方ADC,目前仍旧是一个后期有一定操作装备,ADC即可逆天的版本。而有了时光守护者的存在,相当于ADC两条命,一个大招=复活 传送的效果,而且30?装出门 E技能减CD,大招满级真实CD大概在30-40s左右,一波团打久点,两个大,ADC三条命?狗?#¥ 233….当然,万事皆有两面,时光R的难点在于队友是否与你默契,路人局碰到那种残血了给他大招只会跑的队友,那只能仰头恨天了!二:装备天赋目前版本,装备建议时间皇冠 光环竞速鞋 推推 恶魔皇冠 阿努比斯的守护 转换法杖。

不出上帝主要原因时光急需恶魔所提供的15%冷却推推用法配合时光w起来灵活多变,且时光自身并无位移,推推 时光,谁用谁知道~竞速鞋 E加速更好的粘人拉开空间阿努比斯的守护能在大招结束后,提供第2次刷新QWE的机会,群体晕眩AOE,奇迹就是这么产生的哦~!转换可出可不出,时光定位主要还是在前中期gank以及晕眩控制之类~建议顺风转换,逆风可看情况抉择,多彩水晶,石像鬼等团队功能型道具为主选,冰封权杖,恶魔皇冠等等亦可。

天赋方面,高级守财奴,高级药剂大师,高级去去就来宝石方面:红色生命值,蓝色每秒回蓝,绿色闪避三:对线团战技巧建议新司机上路玩打野时光,不占资源同时把功能型发挥到极致,出门2红2蓝1大饼1假眼差河道,发育为主,加点1级Q,2级W,利用Q快速清兵,GANK前记得喝蓝保持够一套,看到人理想化情况先Q减速,若敌方有位移技能,记得直接W防止跑掉。

基本上线上只要不是大劣势都能打过,时光自身是法师,打野本身等级劣势前期很脆很脆,千万保护好自己。中后期团战和中单时光差不多,这边就不细说了,看下文AP时光即可。建议老玩家选择中单时光,出门3红1蓝1真眼,2-4分钟开第一个商店2大饼1鞋,基本就前期神装了,6级后可选择GANK,利用大招越塔强杀,配合打野十分方便。

前期打团大招给自己或者打野配合秒敌方大哥最赚,后期当然给ADC较好。利用上文交大家的QWQEQ连招,秒人不在话下。打野时光加点,WQ互点,有大点大,QWEQW RWWQQ REEE R 中单时光加点,主Q副W,1级E,有大点大,QEQWQ RQWWW REEE R 综上所述,我个人觉得时光是一个非常非常有趣的英雄,每一局的结果都是个未知数,。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

有没有战斗画面干净的动作游戏?例如天天炫斗但天天炫斗太氪金了,时空之刃画面太杂?

目前市面上出色的动作游戏都被腾讯网易两家垄断了,比如腾讯的火影忍者、网易的猎魂觉醒等等,而今年大概6月份腾讯最受期待的DNF手游就将会开始测试,无疑这又会是一款爆款,毕竟运行多年的DNF,拥有广大玩家全体,而下面推荐的几款以独立游戏居多,虽然比较冷门但是游戏质量极高,非常值得一玩。影之刃3作为影之刃系列全新续作,该游戏采取了高速连招动作系统,而这为玩家带来的则是痛快的打击感、疯狂的连击数、以及华丽的技能特效,其中“技能键”的设定简化了操作难度,只需要一键操作就可释放令人炫目的技能效果,游戏贯彻了水墨风的游戏画风,带来的视角效果以及画面效果都非常细腻,同时加入流行的Roguelike游戏元素,随机刷新的敌人地图,增添了不少游戏可玩性。

无尽之魂一款非常纯粹的动作手游,从到位刷到底,提升装备属性,没有任何其他冗杂的界面设置,这游戏玩法非常硬核,有点像黑魂系列,不仅仅是对战BOSS时候,一招不慎就是死,而且是撸小怪的时候,人家一套三连你就GG,可这也是这个游戏乐趣,不断挑战,不断受虐,然后享受在多次失败后成功的喜悦。游戏中无职业限制、可以双武器切换、技能自由切换、打击效果华丽、3D人物建模以及环境设计出色,很难想象这是一款由一个人独立开发完成的游戏,当然缺点也有不少,难度上手较高、没有回蓝、小怪过强等等,但这依然是款非常出彩的游戏,也希望作者可以继续更新完善游戏。

龙之气息这款游戏给我们带来一个庞大的沙盒世界,玩法多种多样,你可以抓宠物、可以专心研究职业搭配(超过200种职业配合)、可以探险升级,拥有如此多的游戏元素,但其核心仍然是打怪升级,动作打击感不错,并不怎么氪金但是非常感。因为是独立游戏,开发的并不完全,可以明显感到画面和玩法方面不完善,总得来说这是一款令人期待的游戏,世界观设定和游戏玩法都非常新颖,也希望开发工作室可以继续完善游戏。

奇葩战斗家《奇葩战斗家》是一款上帝视角的竞技解压乱斗游戏,游戏有各种奇葩的武器类型,比如咸鱼、大便、自拍杆、行李箱?也算的上对的起游戏名字了,游戏模式多样,不仅有3V3、4V4这种团队对战,也加入了流行的吃鸡模式还有其他的有趣游戏模式。画面方面倾向于3D可爱风,Q版人物建模精细,同时效果华丽的特色技能,操作简单上手容易,是一款非常欢乐的游戏。

文章TAG:之刃时空过红图谈谈数值

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