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黑暗之光荣誉点怎么得,不朽》荣誉商店购物防坑指南

来源:整理 时间:2022-05-21 23:43:04 编辑:游戏知识 手机版

千辛万苦下落到大树洞底部,等着玩家的是这幅惊世景象,用恍如隔世来形容毫不夸张,某种程度上,灰烬湖突破了绝大多数人的想象上限,是真正的乌托邦。在巨人墓地时无数大树和大海的景象惊鸿一现,当时以为是只可远观的贴图(那然那块确实是贴图),没想到真能立足其中,惊喜万分!随着深度的延伸,魂1的地图不断地挑战玩家的想象力,这个巅峰就是灰烬湖。

到了灰烬湖后,我们发现刚刚高得离谱的大树,只是千千万万棵的其中一颗,而我们此前立足的世界,竟然是以大树顶端为地基建立的,这个发现彻底颠覆了玩家的认知,配合宏大空灵的BGM(祭祀场外唯一自带BGM的地图),沧海一粟的渺小感油然而生。在这样的场景下,附近的七头蛇像是一丛海草,与其战斗感觉不到荣耀,更像是在破坏历史。

终点处有一活着的古龙,没有戾气没有敌意,断其尾都不反抗反而让人心疼,也许战争前,它们就是这么和平的存在着。沙滩上古龙的头骨,无数撑天的古树,宁静的大海,都是史前时代的遗迹,我们可以想象初火燃起前的世界。火之时代也好,黑暗时代也罢,都建立在对原平衡态的摧毁之上,是非功过难以评判,但这幅景象无疑撼动了玩家的观念,影响结局的选择。

本图是纯粹的风景型地图,可探索面积小及无关卡设计都不是问题,存在本身就是价值。陪伴我们的洋葱骑士也死在了这里,为了解脱父亲追到天涯海角的洋葱女儿令人心疼,为他们的剧情感伤之余,我更想吐槽:拿个圆盘真tm不容易。本图作为时代的缩影,极大地拓展了魂1世界的边界,提升了整个游戏的高度,不可谓不天才,可惜这样的设计在后续作品中几近缺失(与盖尔决战黄沙勉强算)。

整体评分——9.6分。乌拉席露灵庙/王家御苑:(双)圣兽战斗场景乌拉席露灵庙王家御苑-百年前的黑森林深渊对森林的侵蚀黑龙战斗场景仰视百年前的王城A大战斗场景王家御苑平面地图本图是DLC内容,与本体地图并不在地理上相连,准确地说,是不在一个时空。本图的入口在救幽暗的水潭处(需要破碎项链),以被马努斯的黑手抓进去的形式进入。

穿越后,我们在一个树洞里醒来,前方就是守门BOSS灵庙圣兽。DLC中敌人的AI明显有大幅提升,无论BOSS还是小怪,都比本体中智能了不少。以圣兽为例,出招快后摇短招式多连招猛还能闪避,战斗体验的连贯性有了质变性提升,不再是玩家诟病的“回合制”。不过闪避技能在DLC中有些泛滥,敌人经常使用闪避会使玩家烦躁(现在知道我们的翻滚多bug了吧),BOSS偶尔闪避还能忍,连黑龙门前的狗都熟练精通是不是有点过分了?灵庙的npc伊丽莎白会告诉我们现状,包括穿越时间和幽暗被抓(怎么又是你)。

救公主这个套路有点烂俗,关键是最后也没解释幽暗有何特殊之处,引得大佬们争先抢后?这个时空穿越相当廉价,原理不解释,bug一大堆,可能乌拉席露的魔法或黑暗之魂的力量有操纵时间的效果(环印城小女儿停止时间流动、最后一任教堂之枪来自乌拉席露)。回到地图本身,向前走两步就会有明显的既视感,这桥这地形好像见过,没错,王家御苑就是百年前的黑森林 夹缝森林。

流程是倒着的,出发点灵庙是黑森林终点A大墓地,而终点A大BOSS房则在黑森林起点篝火附近,黑龙所在山谷就是夹缝森林的七头蛇水潭,不过在本体中整个乌拉席露市镇都消失了。这种时空旅行者的视角十分奇妙,和平繁荣的过去(物品记载全靠想象),深渊爆发的现状,已然灭亡的未来,一个文化的一生尽收眼底。时代变迁沧海桑田,即便讨伐了深渊也阻挡不了大局的走向,令人唏嘘。

本图树人园丁对应黑森林的树人,守护者对应黑森林的石质守卫,但难度都大了不少。守护者的大斧招式是拔粪宝的原型,是怪物AI上的突破。另外乌拉席露的黑科技电梯,魔法动力速度快还平稳,体验极好,跟这比起来本体里的电梯都是垃圾。黑龙是本图的支线BOSS,需要在市镇拿到纹章钥匙找戈夫帮忙才能与之战斗。戈夫的剧情线是真的好,封住的头盔和一句“狡兔死走狗烹”轻描淡写地引出大量想象,蒙眼射黑龙是魂1最霸气的场景之一,从中看到的是火之时代鼎盛时期的缩影。

黑龙的造型帅气,招式全面范围大节奏紧凑,与之战斗真的有挑战古龙的紧张刺激感,比魂3的黑龙要有意思多了,给DLC内容添色不少;缺点是其体型比想象中小一圈,以及BOSS房与篝火距离过远。总体而言,本图的设计思路相当大胆,在已有的地图模型上玩出了新花样。不过黑森林的问题本图依然存在,而小怪AI的提升确实让推图有趣了不少,总体是有进步的。

文章TAG:荣誉防坑之光不朽指南

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