2、TP落地后加速在新版本中,TP技能加了一个类似“灵光披风”的效果,TP落地后有持续3秒的30-45%加速效果,这个加速效果如何呢?做一个简单对比,幽灵疾步的加速效果在28-45%之间,也就是说,TP落地后自带3秒的幽灵疾步。“TP联盟”又来了,传送自带加速效果在最新的10.6版本中,除了按照惯例的调整英雄平衡外,设计师重点修改了一个召唤师技能,也就是传送(TP)了。
DNF洞察之眼改版,新增单人引导模式和困难模式,加速史诗毕业,如何评价?
谢谢悟空小秘书的邀请!DNF洞察之眼副本,每周可挑战3次,获取2次材料奖励,可以完成成就任务,获取一个100级史诗自选礼盒,获取的史诗,还可以根据需要,无限制的进行更换,被玩家称为“百变怪史诗”,是100级深渊玩法的核心装备,让洞察之眼成为了玩家必刷的副本!但是,由于奶系职业的缺乏,洞察之眼组队环境不容乐观,单人模式的需求很急迫!在4.15体验服版本,洞察之眼挑战模式改版,而国服也将在5.1版本进行更新,根据国服的实际情况,新增了两大挑战模式,洞察之眼引导模式和困难模式!【一】洞察之眼引导模式【1】引导模式,单人挑战,抗魔需求5300,也就是超界普雷装备,疲劳值和挑战次数与普通模式一样,30疲劳,挑战3次,获奖2次;【2】难度方面,可以用极低来形容,在每个精英怪出现后,都有小视频打法教学,只要按部就班的去做,就可以轻松通关。
【3】奖励方面,击杀Boss同样几率掉落史诗和神话装备,翻牌方面,用于升级史诗的黑魂水晶的数量,和普通模式一样,依然是46个,只有百变怪史诗材料减少为60个。【二】洞察之眼困难模式困难模式是单独的,每天可以挑战一次,消耗8点疲劳,通关翻牌会获取100个新材料,用来兑换新增的道具!【1】600材料兑换一个智慧史诗设计图;【2】500材料兑换1个时间结晶礼盒,一个月限制兑换2次,获得100个可交易的时间结晶;【3】2000材料兑换1个本职业武器随机罐子,一月1次;【4】150材料兑换两个铭刻石,每周限制兑换两次;秀儿观点(1)洞察之眼单人模式,不减少升级史诗的材料,对于小号来说,是一大福利,可以无视洞察高门槛,打单人即可,而且百变怪史诗的材料60个,可以慢慢的做出来,不像现在,小号达不到,组队困难,可以理解为小号的春天来了!(2)洞察之眼困难模式,国服并没有照搬韩服,而是做了实际调整,但是每天8疲劳,估计挑战的人不多,因为能够兑换的4样奖励,不论是对大号还是小号来说,都没有太大的作用。
LOL上单迎来“史诗级”增强,TP时间满级缩短120秒,落地增加45%移速,如何评价?
以前有过一段时间,联盟中盛行TP,基本上到了人手一个地步,甚至连adc都要带一个TP回线,后来呢几经改版,TP削弱了带的人也就少了,不过俗话说得好,风向就是一个轮回,之前流行过的,许多年以后也许还会再次兴起。“TP联盟”又来了,传送自带加速效果在最新的10.6版本中,除了按照惯例的调整英雄平衡外,设计师还重点修改了一个召唤师技能,也就是传送(TP)了。
为什么要修改传说技能呢?按照设计师的想法呢,主要是因为上单这个位置远离战场,前20分钟基本上就是对线,为团队做的贡献不够大,当然了,这也是没办法的事情,上路那么远,上单要是去其他路支援一波的话,拿了人头还好,没拿人头基本上就是炸了。因此呢,在10.6版本中,设计师重点调整了传说技能,主要改动来自于两个方面:1、冷却时间由固定改为随动原TP冷却时间是固定360秒(6分钟),设计师认为太长了,于是改为了随英雄等级增高而递减,在420-240秒区间内变动,也就是每升1级,TP的冷却时间就减少10秒。
2、TP落地后加速在新版本中,TP技能加了一个类似“灵光披风”的效果,TP落地后有持续3秒的30-45%加速效果,这个加速效果如何呢?做一个简单对比,幽灵疾步的加速效果在28-45%之间,也就是说,TP落地后自带3秒的幽灵疾步。总的来说呢,TP改版后无疑肯定是加强了,虽然前期冷却时间更长,但只要到了6级,就可以持平之前的冷却时间,而一旦超过6级,那么就会比之前的冷却时间块很多。
特别是到了后期,240秒的冷却时间都已经持平治疗了,比闪现还要快很多(闪现时间为300秒)。TP加强后:adc你往哪里跑?TP加强后,会带来什么影响呢?最直接的影响在于,上单的参团率大大增加,其实不仅上单,由于冷却时间的大幅度缩减,中单也是可以带一个TP得,那么这些TP怎么用呢?用到哪里呢?当然是哪里打架就往哪里传送咯!而从峡谷普遍打团战分布情况来看,前期基本上都是围绕下路以及小龙开团,而不管是下路还是小龙,都离不开adc的身影,试问,假如你是一个中单或者上单,你TP下来之后,第一个要锤的人是谁呢?其他人我不知道,反正我要是TP下来,第一个肯定是要逮着adc使劲锤的……TP的频率加快,对于下路发育并不是一件好事,adc的发育周期本来就比较长,而更加让人难受的还在于,TP下来后,人家还自带一个加速效果,原本走位就可以躲开的包围,现在让你不得不多交一个闪现。
但这里就又有一个问题了,改版后的TP冷却时间,比闪现还要快,人家的第二个TP又来了,你的闪现都还没有转好,你说气不气?当然了,也可以反向思维呢,既然TP这么厉害,那咱们adc为什么不可以带呢?adc当然也是可以带TP的,主要还是为了挂了之后更快的上线,但带了TP之后,也就意味着会少了一个治疗的效果,这样一增一减之后,究竟对adc的生存力有没有提升呢?那就不太好说了。