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游戏里折磨死学渣的活动,有哪些关于折磨人的游戏

来源:整理 时间:2022-04-11 12:38:04 编辑:游戏知识 手机版

最折磨人的孕检是哪项?经历过孕检不通过的人都有体验,最折磨人的不是孕检本身,而是孕检不通过等待下次孕检以及孕检结果的这一段时间。唐筛/糖耐前的长时间空腹,葡萄糖水的难喝,这都不算折磨人,折磨人的是唐筛/糖耐通不过后漫长的血糖控制时间。

最折磨人的孕检是哪项?

最折磨人的孕检是哪项?经历过孕检不通过的人都有体验,最折磨人的不是孕检本身,而是孕检不通过等待下次孕检以及孕检结果的这一段时间。举几个例子。1、唐筛高危唐筛检查主要是通过化验孕妇的血液,结合孕妇的年龄、体重以及孕周来判断胎儿患唐氏综合征的风险。大家都知道唐筛的准确度只有60%~70%,而且会受到孕妇的年龄、体重以及孕周这些外在因素的影响,但是一旦检查结果为高危,心里总是免不了担心,一边希望自己是剩余的那30%,一边害怕自己真的是那70%。

唐筛检查高危以后要预约做无创DNA或是羊水穿刺。无创的结果一般要半个月左右,羊水穿刺的结果要等一个月左右。这半个月或是一个月的时间里,孕妈所受的煎熬和内心的折磨绝对远远高于任何一项孕检。身边有一个朋友怀孕的时候唐筛检查高危,预约了时间去做无创。从唐筛结果出来的那一刻一直到拿到无创结果这段时间,真的是眼睁睁看着她受折磨。

就算知道唐筛的准确度,还是会一遍遍的去网上搜索,搜索唐筛高危会怎么样,搜索有没有妈妈唐筛高危无创结果是好的。不管是唐筛的准确度不高,还是别人的翻盘案例都无法安慰她,直到拿到无创低风险的结果才能心安。唐筛不折磨人,唐筛高危才折磨人。2、糖筛/糖耐不通过糖筛与糖耐用于妊娠糖尿病筛查,糖筛不过需要预约做糖耐,也有部分医院直接做糖耐。

唐筛/糖耐前的长时间空腹,葡萄糖水的难喝,这都不算折磨人,折磨人的是唐筛/糖耐通不过后漫长的血糖控制时间。妊娠糖尿病的危害很多,一直任由高血糖状态发展,可能会导致各种妊娠并发症、巨大儿、流产、胎儿畸形、难产等等。唐筛/糖耐检查不通过之后,一边担心妊娠糖尿病对宝宝造成伤害,一边要严格的控制饮食,远离所有高糖食物。

我之前怀孕就是糖耐没通过,空腹血糖合格,但一小时的血糖超标。挂了营养科,医生给了一个糖尿病膳食谱,还让买个血糖仪,每天在家测血糖。从此以后,我就过上了“清心寡欲”的饮食生活,不敢吃水果,不敢吃零食,不敢喝肉汤,这也不敢,那也不敢,生怕血糖控制不好,对宝宝造成伤害。一直到孕期结束我就没吃过糖,想起葡萄糖水都觉得好喝。

唐筛/糖耐的检查只要能够通过就没什么折磨的,150ml,捏着鼻子几口就解决了,检查不通过,后面的血糖控制才是个折磨人的大坑。3、大排畸/四维彩超大排畸/四维彩超是在孕中期对胎儿发育的一个检查,检查胎儿的头部、面部、四肢、脊柱、骨骼、心脏、腹部等是否有畸形。有时候宝宝不配合,或者是观察角度的问题,会出现某些部位看不清楚或是不可见的情况,那么就需要预约下一次进一步的检查。

这个过程也是很折磨人的,会担心是不是胎儿有畸形,能不能翻盘,心里暗自祈祷只是没看清而不是有问题。宝妈当初做大排畸时,心脏四腔显示不清楚,约了两周后特需复查,那两周真是折磨人,总是担心宝宝会不会心脏有问题,万一有问题我是生还是不生。大排畸/四维彩超只要能通过,吃吃东西爬爬楼梯都不算什么,不通过才是折磨人的开始。

4、胎心监护不通过胎心监护是通过胎心监护仪记录胎心胎动以及宫缩情况,是孕晚期评估胎儿宫内状况的主要手段。胎心监护一做就是40分钟,这段时间其实并不折磨人,找个舒服的姿势做着就行了,反正图形也看不懂。胎心监护不通过,下次再做就折磨人了,总是担心是不是缺氧了,为什么不动呢,会不会再不过呢。宝妈自己就有过胎心监护不通过的经历,医生也不说原因,就甩给我一句话,去吸氧,然后再做。

第二次那个40分钟真是折磨,怕他不动,怕他动多了(第一次也有动静),什么都怕,就怕宝宝有什么问题,一旦再次不通过就得住院观察。胎心监护不折磨人,不通过之后再来一次才叫折磨人。综上所述,不管是哪项孕检,能够一次性通过,那么都不算折磨人,都是值得庆幸,值得欣慰的,因为可以确定孕妈妈及胎儿的状况是好的。孕检不通过后的焦虑、提心吊胆那才是最折磨人的。

人世间,什么样的痛苦最折磨人?

由于每个人所处的社会环境不同,因此大家对于痛苦的理解和感受也是不会相同的。具体来说,就是看你最在乎的是什么。对于牛郎织女,他们面临的痛苦和折磨就是不能长相厮守,饱受相思之苦。而在现实生活中,也不乏与牛郎织女处境相同的男女。这些人注重情感,对爱情忠贞不渝,因此才会尝尽相思的痛苦,没有这番经历的人是很难理解个中滋味的。

热血传奇:你认为在游戏中那些事情最折磨人?

不知道你们玩的版本是多久的,反正我当时玩的时候,晚上还要点蜡烛或者火把之类的,可能版本比较旧了,以前不像现在那么变态,以前装备少,东西值钱,钱也值钱,总之,我觉得最恶心的事就是,人家道士的七级骷髅或者狗,很难才升到这种地步的呀,都不敢关机,就是挂在安全区的,关机就不见了的,在安全区被法师活活圣言术弄死,第二天起来一看,木有啦!木有啦!木有啦!很想打死所有法师的!。

都有什么游戏,难的能把玩家虐到立马删游戏?

能把人虐到立马删游戏的游戏,我脑海中立马想到几个比较符合的游戏,说实话能坚持玩下去这种游戏并通关的都是心理素质强悍、操作极度牛逼的狠人玩家。黑暗之魂3 DARK SOULS™ III一个喜欢ARPG游戏朋友玩了这个游戏,然后10个小时游戏时间过去了,第一个BOOS都没打过,然后就没有然后了。黑暗之魂系列的高难度的确让初次接触这个游戏玩家不适应,一周目极高的难度,小怪碰你几下就GG,好不容易熬到打BOSS了,极低的容错率让人气的想摔键盘!但是这些都没有阻止黑魂成为一款优秀的游戏,请接触这个游戏朋友,要坚持把火传下去。

和班尼特福迪一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy一款让人备受煎熬的游戏,还记得那个奔溃到剃头的韩国男主播玩的这个游戏,最后甚至cos了游戏中人物。玩家需要操控游戏人物一位半个身子在缸子里人物,用鼠标挥舞锄头更上一层楼,反正我试玩了5分钟果断退款,太折磨人太反人类,喜欢挑战自己的朋友可以尝试一下。

激怒你的朋友 Pogostuck: Rage With Your Friends这个和《掘地求生》是同一种类型的,不同的这个游戏拥有一个全球玩家的排行榜,并且可以和好友一起竞技,最多支持16名玩家同场竞技,游戏画风卡通,画面明亮,操作依旧非常虐人,玩家在游戏总控制一个踩弹簧的玩家,通过蓄力蹦向更高处,如果跳失败一次,一下回到解放前。

茶杯头 cuphead一款以美国30年代动画为主要游戏风格背景的游戏,主要玩法以BOSS对战的方式呈现,横版射击的游戏方式加上那极度还原的30年代手绘动画风格、水彩背景以及精彩绝伦的爵士乐BGM,让玩家感觉坐上的了时光机,回到了几十年前的美国在老旧的电视机前看着一部茶杯头冒险的动画片,事与愿违这是一款操作难度极高的游戏,拥有单人和双人模式,可以收集不同的武器,学会炫酷的技能,用最少的失误搞死最难的BOOS。

游戏史上,有哪些把玩家虐得死去活来的BOSS呢?

游戏BOSS存在的意义就是虐玩家,这样在战后玩家们才能体会到无上的成就感。因此,很多让人想摔手柄的BOSS都成了游戏史上的经典,给玩家们留下了不可磨灭的印象。这里我总结了我玩过的十大最虐BOSS:第十名:督瑞尔(暗黑破坏神2)肥虫督瑞尔是近战职业的噩梦。作为第二关的BOSS,它的实力不输第四幕的暗黑破坏神。

而此时的玩家可能只有一、二十级,相当于被等级压制。在冰冻光环的护佑下,玩家一近身就会被冻成幻灯片,再被暴击两下基本上就一命呜呼了。第九名:王城双基(黑暗之魂)俗话说好事成双,但在黑魂中是坏事成双。只要同时面对两个以上的敌人就非常艰难,更何况是两个猎龙骑士。这场战斗只能采取各个击破的打法,但是击败一人后另一人会力量暴增,攻击频率也会上升。

那种被追着打的感觉就是一个字“苦”。第八名:咒缚者(黑暗之魂2)咒缚者是魂2初期的BOSS,按说它应该很简单,但是在等级低,没有高级装备的情况下,很多玩家都被教作人,因此也把它叫做“咒老师”。它的难点在于攻击间歇很短,出招节奏很难掌握,还有破防技能。除了用风险高的盾反流,基本上没什么高效打法。如果你一开始就被这个BOSS卡住了,不要灰心,因为你不是一个人。

第七名:彼列(暗黑破坏神3)和现在版本随便刷的设定不同,在暗黑3初版中,所有敌人的伤害值都异常的高,打起来感觉就是魂斗罗。而第二幕BOSS彼列最卡人,因为它有一招无差别全屏伤害,中一下就可能被秒,单人模式下难度极高。第六名:路德维希(血源)路德维希是老猎人DLC的第一个大BOSS。他的第一阶段很好打,只要注意别被从屋顶砸下来那招秒杀就没问题。

第二阶段开始,他会拿出攻击力和范围都超广的月光大剑。虽然攻速下降不少,但闪避容错率也大大降低,只要露出一个破绽就会当场殒命。记得当初整整打了一下午才勉强以残血过关……第五名:灵魂大师(空洞骑士)空洞骑士算得上是我玩过最难的主流游戏,任何一个被画风欺骗的玩家都会被虐成狗。游戏中,除开超级变态的支线梦境BOSS,灵魂大师就是卡过我最久的BOSS了。

他有很多俯冲技能要迅速躲避,同时他还会放出数个追踪火球满屏幕跟着你追。可以说是多面夹击,防不胜防。也许,在某个手按酸了的瞬间你可能就过了。第四名:奴隶骑士盖尔(黑暗之魂3)盖尔是黑魂3真正的最终BOSS。他除了血超级厚,抗性高,攻击范围大,进攻欲望还特别强。特别是第二阶段,他会像疯狗一样连续输出,根本不给你喘息的机会,更不用说反击了。

玩家唯一的优势就是超大的BOSS房间给了一点点回旋的余地。我也见过大神近身用小刀的出血效果疯狂连击,但那种风骚的走位一般人是学不会的。第三名:东西无双(仁王)这场战和黑魂的王城双基很像,但难度还要更高。因为,立花宗茂和本多忠胜任意一个即使单打也能卡你半天。如果不事先设好陷阱,用卡石头等猥琐打法,基本上会秒跪(一个居合斩就能要你命三千)……第二名:希格露恩(战神4)希格露恩是女武神女王,她拥有八个女武神的所有能力,攻高防厚,即使你拥有顶级装备在她面前也只能算及格,只能一点点“磨血”。

最大难点在于,她有很多假动作让你在她出招以后很难判断有没有后续攻击,千万不要掉以轻心。可惜战神4里的奎爷已经过了巅峰时期,要不然……第一名:雪原双虎(黑暗之魂2)双虎绝对是整个魂系列最难的BOSS(不接受反驳)。首先,要抵达BOSS房间,你要经过一段漫长的充满埋伏的路。漫天风雪让你看不清前面的东西,一不小心就会有一只电马钻出来(相当于小BOSS,很多只)。

很多玩家连BOSS都没见到就被打回篝火了(无数次)。其次,这两只老虎还会打远近配合,一个在后方放冰刺魔法,另一只近身猛抓或者爆气。最可怕的是,在BOSS还剩一点血的时候,它还会狂暴化,攻防大幅提升。简直打到你想哭……整场战斗没有什么必胜套路可言,全看你的临时反应。想当初如果不是在大神的帮助下,我是绝对过不了这一关的。

FC游戏《洛克人》对于你来说,是童年的快乐还是阴影?

还记得小学的时候,妈妈骑着自行车送我上学,这个时候我喜欢看看大家背的书包。每个人的书包几乎都不一样,上面的图案大都是一些动画片里的人或者一些虚构出来的人物。而我总能看到一个图案,上面是一个蓝色的小人开枪打伤了一个头像剪刀一样的人。我当时看得时候就觉得应该是动画片里的角色,只是我没看过而已。而我一直也不知道这个书包上的动画片叫什么名字,只是莫名的觉得一定很好看。

有一天我爸下班回家很迟,我和妈妈都在等他回来吃饭。当时天已经黑了,只见爸爸骑着自行车带着一个比较大的箱子,当他停好车把箱子拿下来的时候我一看是VCD。哎呀,我的天啊!我太高兴了!那种幸福感简直比过年还高兴。我和妈妈都很兴奋,在那个时候,我们村有VCD的还是渺渺无几,这个东西在当时真是属于奢侈品的。我们饭都没吃就开始忙活起来了,赶紧把该插的线插进电视,开始享受VCD碟片带来的不一样视觉享受。

看了没一会儿,我们就先去吃饭了,我随便扒了几口饭,又赶紧回到VCD的跟前随意翻弄着包装箱。就在这个时候,我竟然发现了两个游戏机的手柄,而且还有一盘300合一的游戏光盘。我当时就跳起来了,这真是意外的发现。话不多说,赶紧把光盘放入,拿着手柄到处找插口位置,终于在机器的最后面找到了。我先是看了看有什么游戏,游戏名称都是以中文形式展现出来的,这一点真是很贴心。

不过我往后翻心情就有点失落了,说是300合一,其实里面有非常多都是重复的,这可让我太不爽了。不过好在像是经典的魂斗罗,赤色要塞等脍炙人口的经典游戏也都在,凑合玩吧。一开始玩起来根本没有什么耐心,就是一个一个地试游戏。直到有一天我选择了一款叫作洛克人的游戏,终于开启了我通往一条魔鬼地狱的不归路……我刚开始游戏,界面就是一个摆着造型的蓝色小人。

哎?!这不是我天天上学看到的那个书包上的人物吗?原来他叫洛克人啊。我瞬间对这款游戏充满好感,仿佛遇见了许久未见的友人一般,如果时光能重来,我一定不会打开这款游戏。进去游戏后看到有六个小人,我还以为是让我选择角色,选择了一个像是雪人的角色后,进入游戏后发现自己还是那个标题界面的小蓝人。这个时候我就反应过来了,选的应该是关卡老怪了,看这个关卡场景也是对应着老怪的冰属性。

一路打着走着,里面不断消失的跳跃石板可真是把我难住了,一遍遍地反复尝试,简直就快要奔溃了。等到我终于爬过这些让我恨得牙根痒的石板后,来到了一处悬崖边,那里有一排不断移动射击子弹的螺旋桨平台。我当时就惊呆了,这是给人玩的吗?难跳就算了,我还得躲着子弹!我这到底是在玩游戏还是游戏玩我,这游戏的制作人压根就不想别人通关吧。

我反复试了几十次都跳不过去,内心已经完全奔溃了,太难了吧!于是我赶紧换了一个关卡,人总不能在一棵树上吊死嘛。这时候我就选了我最熟悉的剪刀头老怪,我在心里想可千万别出现那种恶心的跳跃平台了。玩起来无论是敌兵的配置还是平台跳跃的复杂性,我感觉是比较合理的,总算是有一个比较正常的关卡了。随着对游戏的不断熟悉,操作起来也明显有了点感觉,死了几次后也是顺利地见到了老怪。

上来直接开打,因为他的剪刀头飞过来不是很迅速,我能躲过去,就这样躲着跳着射击着终于把他打炸了。他死后留下了一个能量球,吃了后就可以拥有他的剪刀能力,这个设定对我来说还是非常有吸引力的。又可以选关卡了,这时候我选了炸弹人。简单来说,这个关卡还有火焰人关卡是我仅能通关的了。首先他们的平台跳跃难度不是很大,慢慢摸索都可以跳过去。

而到了BOSS战,也都算是比较好打的,注意跳起来躲对方的子弹就行了。我一般除了火焰人的特殊子弹用得比较多,像是炸弹人和剪刀头的特殊子弹都很少用,觉得不算好用。后面的电气人应该是我心中的痛了,费了九牛二虎之力才见到老怪,结果几次都打不过去,让我非常沮丧。很长时间以来,六个老怪我只能打过去三个,像是雪人和大力人我更是连面都没见到过。

有一次过年的时候去姨哥家玩,他家有红白机。在我眼里他绝对是游戏高手,魂斗罗一条命通关的风采依旧历历在目。我就提起了洛克人这款游戏,问他会不会玩。姨哥说能通关,于是我央求他打给我看。我以为姨哥会像我一样从简单到困难这样去选择关卡。只见他先选择了炸弹人,这个其实我不意外,我也觉得炸弹人和剪刀头差不多一样菜。

但是我没想到的是,打完后他直接选择了大力人。这些平台跳跃对于他来说,也还是有一些难度的,不过好歹也是顺利见到了老怪,我心里还是有点担心的,能打得过去吗?姨哥切换到了炸弹人的特殊子弹,我表示不理解,这个炸弹我觉得不好用,怎么能用来BOSS战呢?结果没挨两下,老怪就挂了,我就惊呆了,这是开挂了?还是说原来炸弹这么厉害的吗?!姨哥笑着告诉我,这几个老怪属性之间是相克的,所以用克他的炸弹去打,两下就死了。

我一拍大腿,这我哪知道啊,还有这种事。姨哥接着选择了剪刀头关卡,这个关卡我太熟悉了,熟悉的场景,熟悉的老怪。所不同的是,如果我打是属于能打过的话,姨哥玩的就属于碾压了。见老怪的时候,他切换到大力人,举起石头就砸,我还没反应过来,老怪两秒不到就死了……可怕,无情。他又选择了我心里遗憾的电气人关卡,但是我万万没想到的是,在途中有一个平台竟然有一个重要的道具我从来没有拾取过。

制作人非常恶意的用三块巨石挡着,除非你打过大力人否则是不可能把这个道具拿到手的。这个道具我们称它为彩虹桥,拿着它可以在半空中造出一条道路,于是一些恶心死人的平台不需要再去费力地跳跃了。我心里那个气啊,我要是早知道有这个道具并且能拿到的话,不是早就可以通关了?!接下来比想象中的更容易了,拿到这个道具后,堪称飞天遁地无所不能了。

见到老怪后,用剪刀去打他,没几下就挂了,简单轻松。后面的就不用说了,因为对于各个属性之间的克制都非常清楚,再加上有彩虹桥,很快姨哥就把六个老怪都打完了。正当我以为要通关的时候,没想到关卡还要继续。这个时候有个博士还需要我们去消灭,我心里猜想,之前的那几个老怪估计都是他造出来的。印象比较深的是见到的第一个独眼老怪,看起来身形巨大压迫感十足。

我以为姨哥这下要有一番苦战了,结果他使出了一招暂停打法,直接就把他干趴了。简单来说就是这游戏有个BUG,当你打老怪的时候,在击中的一瞬间连续按暂停,系统会判定你不断地击中他,这招就有点赖了。后面竟然还要打之前就被消灭的老怪,这让我感觉有点无语了,有点强行增加战斗时长的感觉了。中途有个对决自己的克隆体比较有新意,而且他是和你完全同步的,你切换子弹,他也会切换对应的子弹。

这个时候用火焰人的子弹比较好,因为射击的时候,自身周围有火焰保护,用起来比较安全。一路过关斩将,总算见到游戏的最终BOSS了,一个秃头博士。不用说,姨哥使出了暂停大法,不费力地就打败了这个秃头博士的两种形态,只见博士跪地求饶,而洛克人低头看着他深藏功与名。打完后不止姨哥玩的累,我在旁边看着都累,这款游戏难度还是非常大的,如果不知道游戏里面的套路,怕是玩一百年都通不了关。

有一次看一个怀旧主播正好玩这款游戏,我就看了一会,结果他根本不用彩虹桥,就凭借自己高超的技巧去跳跃那些我看来根本跳不过去的关卡。尤其是雪人那关,看完后我直接奉献出了自己的膝盖,深深的佩服。洛克人这款游戏难点就在于平台跳跃,是不少人童年的噩梦。每当和小伙伴提起时,大家都摇头没见过通关是什么样子,也都表示不想再玩,太折磨人了。

不过因为游戏本身出色的画面,动听的音乐,可变换子弹的优秀设定,又忍不住玩上几把,就这样在忍不住和被虐的过程中不断反复循环。洛克人后面也出了好几作,不过我就没接触过了,我相信难度应该也是非常高的。洛克人不管你喜欢不喜欢,都毫无争议的是童年记忆中极其优秀的作品,虽然它是我童年的噩梦,但也是一份最纯真美好的回忆。

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