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小霸王游戏影子传说,影子传说是什么游戏

来源:整理 时间:2022-04-10 14:56:05 编辑:游戏知识 手机版

别说,真的有《影子传说》的正统续作,是在nds平台,这是2016年发行的游戏《影子传说2》。最后,FC游戏中有一款游戏也叫《不动明王》,这款游戏的操作和影子传说非常类似,又是同一家开发公司,因此很多人认为这是影子传说2代当然了,有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

fc上哪些游戏最容易通关?

fc上哪些游戏最容易通关

其实当年我们玩红白机游戏,虽然瘾都比较大,但技术也就那样,能玩到几关完全是看缘分。但是我们能不能通关和技术其实是没有什么关系的,能不能通关主要看的是这款游戏能否续关。如果可以续关,那么我们就要看续关的这个关卡,能不能在三条生命的时候一次性挑战过去。像是《赤色要塞》,当年很多玩家 都没有打通关过,甚至连最终BOSS长什么样子都没有见过,为什么?就是因为技术不好手气太背根本走不到BOSS哪里就把生命耗尽了。

要知道重头开始头开始的话,炸弹的威力很垃圾,那时候有多少玩家可以做到精准打击?另外就是《冒险岛》,估计就算给玩家一百条命,手残党仍然通不了关吧!主要是难度太大了,轻轻一碰就死,陷阱又多。不像其他一般的游戏可以强行用人头磨过去。大部分的游戏都是可以续关的,像是《魂斗罗》《双截龙2》《沙罗曼蛇》《三目童子》,经典的游戏虽然难度不是很大,但很多时候我们都是靠人头堆过去的。

不过这类游戏对于玩家来说就非常亲切了,不用担心死了之后不能续关,没有什么压力。对于手残的我们来说,游戏玩的就是开心。而那些不能续关的游戏,像是《坦克大战》《敲冰块》《猫捉老鼠》直到如今很多玩家都认为自己还有没见过关卡,因为当年并没有多少玩家可以真正打通过这类游戏。每次玩完的时候显示GAME OVER会让很多玩家倍感失落,好不容易打了这么多关全都白费了。

当然了,街机游戏几乎百分之九十九都是可以续币的,不过当年在游戏厅中玩家都非常珍惜游戏币,一般不会续币的。不知道大家有没有玩过不能续币的《名将》呢?其实很多的游戏原版的难度都是比较大的,我们在卡带上面一般都是跳过这些版本直接使用加强的版本。像是《魂斗罗》最初的版本是三条命 白弹,但是一般会有30命 S弹的选项。

而《双截龙3》中的血量本来是少得可怜的,玩家基本上连BOSS都见不到就死了。后期出现了加强的版本,血量大大增加,玩家挨打很多次之后才会掉血,甚至还出现了可以跳关的版本。这类加强之后的版本对于新手玩家来说就是再好不过的了,即使是菜鸟也可以磨死BOSS。当年大家通关过哪些游戏呢?小编就将当年通关次数相对比较多的红白机总结一下,看看哪些游戏是你的童年当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

你认为最经典的FC游戏有哪些?

你认为最经典的FC游戏有哪些

今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。

第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。

印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。

于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。

同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。

《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。

《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。

《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。

《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。

那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。

《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。

《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。

这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。

《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。

如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。

经典街机游戏《影子传说》到底有哪些续作呢?

经典街机游戏《影子传说》到底有哪些续作呢

说实话《影子传说》并不是特别的好玩,而且流程很短,循环场景多,但是当年却在红白机上面大火,这是什么原因呢?就是因为《影子传说》跳跃的设定,当年经常看武侠片的我们都有一个轻功梦,幻想自己能一飞冲天。而这款游戏就可以帮我们实现这个想法,轻轻一跃就是十米八米的。要不是场景有限高,玩家或许可以通过左脚踩右脚飞到月球上去吧!《影子传说》的剧情相信大家都是了然于胸了。

在江户时代末期,大魔王“雪草妖四郎”苏醒了,他派遣军团抓捕了公主“雾姬”已达到不为人知的目的。而城主这边派出多名高手前去营救,但是偶读了无音讯,怀疑全都被灭口了。这时候,一个叫“影”的年轻人为了救出公主向魔城进发。但无论是FC游戏还是街机平台,我们都能看到公主是在主角“影”的眼皮子底下被带走的。不知道是不是他一直在尾随公主,直到被抓走之后才出现。

而公主的造型,右手一直向前伸,本来是逃跑的动作,却被我们看成了“盲人”的动作玩家需要通关好几次才能救出公主,因此要先后经历:青叶之章、红叶之章、白雪之章,而这些场景正好暗示着一年四季的变化,也就是整个救人过程持续了一年多才成功。不过当年我们在意的并不是能不能救到公主,而是这个场景中有没有尽头。因为很多场景中过关的条件都不是要求主角能跑多远,而是需要打败某个关键人物或者打败一定数量的敌兵。

《影子传说》在FC时代的确令玩家留下来深刻的印象,那么这款游戏在后期还有没有续作呢?这就要说到Taito开发的另一款游戏《不动明王传》。这款游戏和《影子传说》在操作上惊人的相似,同样的攻击方式和跳跃能力,多了一些其他玩法。当年很多玩家就认为这是FC时代《影子传说》的正统续作。《不动明王》的传播力度并没有影子传说那么广泛,只要接触过的玩家都能感受到两款游戏惊人的相似。

不过《不动明王》的画质并没有什么突破性,还是保留了原来的风格,甚至还不如影子传说简洁。这款游戏也并不是影子传说的续作,仅仅是同一家游戏公司而已,因此也不存在抄袭之类的说法。别说,还真的有《影子传说》的正统续作,是在nds平台,这是2016年发行的游戏《影子传说2》。游戏中的主角仍然是三十年前那个人气极高的“影”,另外增加了一名女主角“千寻”。

高清化之后,我们终于可以看清楚“影”和公主雾姬的真是样貌,果然没有让玩家失望。NDS平台可以完美呈现当年《影子传说》的精髓,人设画风真心不错当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

经典FC游戏中有哪些游戏的主线是英雄救美?

其实在我们玩到的大部分的游戏中,背景故事基本上都差不多,要么是报仇、要么是异形入侵、要么就是宏图霸业、要么门派之争,而打击犯罪和英雄救美的剧情是相对出现比较高的套路。因此我们经常在游戏的开头都能见到美女被抓走,主角就算站在旁边也是束手无策的,直到美女被眼睁睁的带走之后主角才开始行动。同样的,即使是FC游戏中也有很多的英雄救美剧情线。

不过因为八位机画质也就那样,因此我们只能通过想象被抓走的女主是美女,要不然连救她的动力都没有了。那么,在FC时代你在哪些游戏中成功的救出过女主呢?《影子传说》公主是可以被救出来的,但是主角的手太滑了。好几次主角都将公主救出来了,但总是会被轻功更好的忍者救走。而公主每次都是当着主角的面被抢走了,主角还好意思再次去营救。

《雪人兄弟》雪人兄弟最完美的版本应该是MD版中的,被救出来的公主还要亲自出马营救雪人。在FC的剧情中,雪人兄弟在救出公主之后,被“真爱之吻”解除了魔法,变回了人类。原来是两个被诅咒的小王子,刚好和两位公主成为两队。《冒险岛》冒险岛初代,我们的主角是单纯的冒险通关。而在2代之后就有了女朋友,但是这个女朋友一点都不省心,一次又一次的被抓走。

而我们的主角则一次又一次的营救。不过每一代抓走女主的BOSS都是不同的,但最终都被勇敢的主角利用各种骑乘物和原始道具打败了《双截龙2》玛丽安在游戏中的作用到底是什么呢?估计很多玩家都想过吧!每一部的剧情线都是围绕着她展开的。玛丽安被抢走了、玛丽安被打死了、玛丽安消失了、玛丽安恶魔化了.....而玩家们认为最好的结局就是《双截龙2》中的复活。

《SD快打旋风》这款游戏中的每个人物通关之后结局都是一样的。都是哈格市长抱着女儿离开。不过三位主角通关之后离开的方式都是不同的,红人凯打死BOSS后自己离开、白人科迪打死BOSS准备营救女友的时候被市长打飞,然后被凯拖走了。《超级玛丽》超级玛丽的前面关卡中遇到的库巴都是假的,而能救出来的只有一个蘑菇平民。

到了六七八关中出现的库巴就是本体了,不过也只能在8-4中打败库巴之后才能救到真正的公主。《三目童子》相信当年的小伙伴们都看过《三眼神童》这部动画片吧!游戏中的三目神童就是写乐,而女主就是游戏最后出现的和登。在动画中,写乐戴不戴头上的绷带完全是两种人格。没有绷带的时候写乐完全是小魔王的化身,真正的三目族人,拥有各种能力。

而能将绷带给他再次贴上的只有和登。在游戏结局中,写乐成功击败了BOSS救回了和登,但是他并不想再次被贴上绑带,于是选择逃避。不过运气不好的他撞上了招牌,最终还是被贴上了《魔界村》说实话,这是我最不愿意救的公主。大魔王求求你直接开场的干掉她吧!在大魔界村中,大魔王还真的直接干掉了公主,但是结果呢?玩家还是得闯入龙潭虎穴去报仇,最终还成功复活了公主。

FC平台的《魔界村》难度可以说是地狱级别的,主要是随处的陷阱和防不胜防的敌兵,当年玩了很久都没有通关。《成龙之龙》一般情况下,救出女主之后,男主都会问:你没事吧!他们有没有对你怎么样?此时的女主就算已经被别人怎么样很多次了,也会说:没有,他们一直将我关在这里然后男主和女主就幸福的在一起了.....《成龙踢馆》这款游戏的难度是非常大的,能坚持下来的玩家并不是很多。

因此当年很少有玩家可以通关将女主救出。如果真的是这样,故事女主别说能不能被救出来了,估计等玩家到达的时候孩子都可以叫叔叔了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

FC上的《影子传说》开发历史与剧情是怎么样的呢?

哈喽~小伙伴们·又到了回忆童年的时候~这次让我们回答这个游戏~那就是《影子传说》~《影子传说》最早是街机版本~改编自一部快节奏的忍者电影,后来于1985年被Taito公司移植到FC平台上,后来成为了一代的经典~故事一开始,红衣公主kiri就被蓝衣忍者抓走,主角从树后面跳下来,开始了拯救公主的路程~主角的武器有两种,飞镖和小刀,游戏一共有5关~第一关是树林~第二关是护城河~第三关是垂直跳,应该是进入宫殿的过程中,第四关则是城堡内部,救走公主~第五关公主再次被夺走,然后打小boss~接着进行二周目~小伙本,这个游戏是无法通关的,只有通过三周目,才会有短暂的通关画面,不过紧接着又会重新开始~值得一提的是,关卡的每周目对应着不同的季节,一周目夏季、二周目秋季、三周目冬季~游戏中还有增强道具~一旦玩家加了这个小圆圈,衣服就会变成绿色~增加移动速度~飞镖变粗、跳跃更高,增加一条命,不过被火喷到依然会死~最高等级是黄衣~游戏中的这个小横线,吃了后,主角就会念灭世咒,届时许多忍者会从天空上掉下来死亡……不过其实没卵用,加分数而已~游戏中还有许多小道具~例如加命或者加镖的数量等等~大家可以玩玩看哦~这款游戏制作音效和玩法都是不错的,有些跑酷的感觉~感兴趣的可以玩玩看~。

经典街机游戏中有哪些类似“不动明王”的形象出现过呢?

不动明王为佛教密宗八大明王首座,我们经常在动漫、电影和游戏作品中都能见到他的身影。不动明王给我们的形象一直是比较神秘的,而且出场自带庄严法相,让人不敢轻易亵渎。这不不得不让小编想起《圣斗士》中的沙加,他的技能中就有一招“不动明王”,可以防御并反弹攻击,当年就是靠这一招抗住了撒加、卡妙和修罗的联手进攻。

在冥王神话中阿释密达也同样拥有这个技能。另外,在仙剑奇侠传中出现过的镇狱明王,其实也是以不明冥王形象而创造出来的人物。不过有意思的是,在仙剑1中出现时是以庄严法相的姿态出现,负责镇守锁妖塔,是守护一方的神明。而到了《仙剑奇侠传3问情篇》中,则专门为他打造了一条支线,一个野心勃勃的修仙弟子成神之路,最后却被主角们算计才成为镇狱明王的。

其实这种设定仅仅是为了让玩家报当年镇狱明王困锁赵灵儿之仇,将神明活活的黑化成为卑鄙小人。那么在我们玩到的游戏中,有哪些类似不动明王形象出现过呢?(这里的不动明王,仅仅是游戏和动漫中类似的形象,请勿对号入座)仁王符灵杀仁王其实就是佛教信徒对佛的一种尊称,在《真侍魂》中和仲可以使用灵符召唤出巨大的仁王形象。

这是和仲最强大的技能,斩妖邪、破魔障对手一旦没有防住,武器将会被打断释天镇地佛咒普陀使者的最强技能,这一招和金刚咒非常相似,都是背景中超炫一尊佛像。虽然伤害不高,不过好在是全屏攻击,只要对手不处于防御状态都会被吸过来直接中招。当然了,这一招是可以接蓝气必杀之后释放的金刚咒召唤出来的则是佛主,类似普陀使者这种技能,是没有附加属性的五大神兵之一。

对每个BOSS都能产生不俗的伤害。不动八云的这个技能就叫不动,但是看上去怎么像是奥丁呢?这一招可以说是攻防兼备,要是击中的话伤害不是很高,不过要是在角落中防住了那伤害就非常的高了。另外,八云还可以召唤鸣神和白虎沙悟净其实在唐僧师徒四人中,除了唐僧就是沙悟净最有佛像了,不过实力和战功不济的他最终就当了一个罗汉。

在游戏中,沙悟净元神出窍时我们可以清晰的看到两尊冥王的残像,伤害那是非常高的。最后的忍道BOSS战中出现的明王形象,想要击败他需要一定的技巧。不过这个形象是游戏中非常少见的,明王一般都是作为正道或者背景,很少作为BOSS出现。阿修罗之怒阿修罗之怒,这款游戏在很多国家被禁,就是因为对佛的形象有一定的破坏抗着神器为祸人间的是佛、BOSS轮回王(真神、创世神)最初的形象也是佛。

阿修罗之怒中的故事线可以说是恢弘庞大,如果只用一句话来概括的话,那就是在击溃创世神之前阿修罗对女儿说的最后一句话:“至少还有你!”贯穿了整部游戏的故事线。期间阿修罗进阶了几种形态:六天金刚、否天阿修罗、轮坏者阿修罗另外,在很多的游戏场景中都出现过类似的背景形象。最后,FC游戏中有一款游戏也叫《不动明王》,这款游戏的操作和影子传说非常类似,又是同一家开发公司,因此很多人认为这是影子传说2代当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

红白机时代永远没法通关的影子传说,8090后古老的红白机回忆,怎么评价这款游戏?

说到游戏,可能现在的人第一个反应是《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等目前非常热门的游戏,但是当你问问现在岁数稍微大些的人,可能他们脑子里对游戏的最早印象是马里奥、影子传说、坦克大战这种红白机游戏。作为任天堂的重要产品,FC红白机是几十年前游戏爱好者非常热爱的东西,就如同现在的switch一样。

在红白机里面有一些非常经典的游戏,这些游戏惹得玩家花上数月去研究熟练通关,其中一个比较有趣的就是《影子传说》。《影子传说》讲的是一个忍者去解救被邪恶忍者绑架的公主的故事,题材改编自一部电影,是任天堂于1985年发行的一款游戏。这款游戏对后来这一大类格斗闯关游戏影响颇深,一些比较有名的比如《炎龙传说》《合金弹头》等,在机制上都和《影子传说》非常相似。

在游戏中作为忍者,你具有很强的跳跃能力,并且可以发射飞镖。但是不幸的是,你的对手同样是忍者,他们也具有和你类似的能力,你需要在森林中不断前进,躲开敌人的飞镖,并且想办法用飞镖击杀敌人,最后战胜终极BOSS,解救公主,获得胜利。这样一款机制并不复杂的游戏却吸引了非常多的玩家,首先是因为它的设定背景:炫酷的忍者、神秘的森林河流城堡、飞镖、英雄救美等等很容易激起人们的热血,而另一个重要的原因是这个游戏并不简单。

由于你的队友都可以发射很快的飞镖,所以一不小心你就会被击中死亡。因此玩这个游戏需要你有很快的反应能力和很强对速度的预判来躲避各种进攻,如果没有,那么你可能就得需要花上很多时间的练习来适应游戏节奏。而且游戏中也会喷到吐火忍者等非常新奇、强大,需要玩家仔细琢磨反复练习才能打败的对手,这种挑战性和趣味性是这款游戏有那么多粉丝的重要原因《影子传说》一开始是个街机游戏,具有非常快的游戏节奏,后来移植到红白机上以后无论是游戏节奏还是难度都有所降低,不过这也给了玩家更多适应和练习的时间。

再后来,在一些早期的手机上也移植了这款游戏,有很多玩家夜里窝在被窝用手机来玩这款游戏,一遍遍练习、重复,直到通关,那也是非常美好的记忆。《影子传说》推出了续作《影子传说二代》,这款游戏在画风、游戏机制上都比一代有了非常大的进步,大多数场景都做的非常出彩,给人很强的代入感,而且相比一代影子传说,二代除了通关外还加入了高分连击系统,打出更高的分数,就能解锁更多的游戏美图,这对玩家来说也是一种新的动力。

当今的游戏种类繁多,画风多样,初代《影子传说》放到现在可能会被如今的玩家嫌弃画风粗糙并且不够具有挑战性,然而影子传说的经典,红白机的经典会永远留在游戏史上,供热爱游戏的一代代玩家们回忆。同时,初代街机游戏在游戏机制的趣味性,游戏操作与设备的适配性等问题上也为后人留下了典范,这对后来的游戏设计有很大的启发。

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