游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。
《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。
无敌舰队的名称如何而来?又为何会输给英国海盗?
首先,西班牙历史上多次组织过这样庞大的远征舰队,所谓无敌舰队的名称,并不是创建时刻意取的,而是当时世界公认的,西班牙一个时期内外派舰队的总称。1588年,为了兴兵征服英格兰,西班牙远征舰队由150艘各类舰船组成,水手及划桨奴隶8500余人,搭乘海陆军士兵19000多人,配置大炮2400多门。这样规模的巨无霸工程,仅1588年的这次无敌舰队,就用去了美洲殖民地5年的财政收入,这是当时任何一个欧洲国家都玩不起的,绝对是遮天蔽日的“无敌舰队”。
失败的原因,是败给了时代首先,西班牙长途远征,后勤保障做得很差。说起来,这还要归功于著名的海盗船长德雷克。早在战前一年,也就是1587年的4、5月间,德雷克连续偷袭了西班牙的沿海港口,摧毁了少量船只、数吨橡木桶和制桶材料。橡木桶虽小,却是那个时代的“电冰箱”,海船上所有腌渍食品、酒、饮用水都要靠橡木桶储运。
这一番,让西班牙花费了大半年时间,才又制出来两万多个木桶,用于后勤保障。如此,大大延误了战机,使英格兰得以从容备战。这些紧急赶工的橡木桶,很多都有变形开裂,有的中途就漏光了水,食物也暴露变质。后来西班牙人冒着风浪,也要停靠水文条件凶险的加来海岸,一大原因就是给养不足,必须上岸补充。更加阴差阳错的是,在等待木桶的这段时间里,原定的舰队总司令,海军宿将克鲁兹侯爵在1588年1月因病去世了,腓力二世只好找来陆军将领西多尼亚公爵顶替。
西多尼亚对海战一窍不通,而且还晕船,他本人百般推辞却只能赶鸭子上架,后来在海战中也是屡失良机,最终导致败局。这就说到了第二点,西班牙人从上到下都“不习水战”。作为大航海时代的开路先锋,西班牙人的水战已经落后于时代了。古典时代的海战,是近身肉搏的接舷战,攻方靠人力突入敌船摧城拔寨,其实是陆战的一种延续。
上图中,古罗马战船上的乌鸦吊桥,可勾住敌船,方便两船接舷对战。但到1588年英西海战时,火炮已普遍装配了战船,在海战中,肢体接触范围内的接舷战,注定要被视距范围内的大炮巨舰对轰战所取代。等到三百多年后的美日中途岛海战,这一战术又被视距范围以外的航母舰载机对攻战所取代,此是后话不表。依据落后的接舷战逻辑来组队,难怪无敌舰队体量虽大,却在海战中处处被动。
西班牙船只大部分是作战船和运输船两用,士兵数超过专业水手,士兵中步兵又占了大多数,这都是为接舷肉搏和登陆作战准备的。反观英舰,在总吨位和人数都处在较大劣势的情况下,专业水手的数量反而超过了西班牙,火炮数量大约是西班牙的4/5,差距并不明显,论到远射程的卡巴林炮,数量几乎是西军的3倍。这才是新一代海战战术的体现。
再加上英式盖伦船修长轻捷,速度快、操控性好,可作逆风航行,机动性远超笨重的西班牙大帆船。这就是英方一路坚持打“麻雀战”、“游击战”的资本。而西班牙既追不上,又打不着,不抱着头向前猛跑,又待如何呢?即便如此,直到火烧加来,英军仍不能说取得了战略上的胜利,因为无敌舰队登陆本岛的威胁仍未消除,伦敦周边的民兵还枕戈待旦,准备迎战西班牙陆军。
然而陆军却迟迟不到。这就要说到第三点,西班牙战役组织调度不力。西班牙人的意图,并非与英国人耗海战,而是最终攻取不列颠。因此,“无敌舰队”的A计划是横穿英吉利海峡,去法国的敦刻尔克与陆军会和,装载士兵后再寻机登陆,征服英国本土。如此一来,就出现了这样有意思的情景,强大的“无敌舰队”队列整齐只管向前,反倒是实力处于劣势的英国人像海盗一般神出鬼没,多次主动出击,大搞“麻雀战”,力图给西班牙以消耗。
二战时期的鱼雷战中,如何确保鱼雷能准确命中目标?
二战时期的鱼雷是直航的,没有办法锁定目标,为了确保命中率是人为的,靠自身方位作调整,在没有把握的情况下,是不会发射鱼雷的,因为早期鱼雷靠的是撞击目标才起爆的,没有射中目标会跟海去了,这是初期鱼雷的特占,不同现在的鱼雷那么先进靠的是双重机制,撞击或近距离爆炸。鱼雷动力系统能源分别为燃气和电力,鱼雷在发射之前,是瞄准好,方向、深度、速度、都是定值。
二战中最先进鱼雷在倭寇国,无论是巡洋舰还战列舰都拥有强大发射鱼雷能力,60枚到90枚齐射,这是变态行为。到二战中期的鱼雷,在原有基础升级了,鱼雷不仅安装引信,记得攻击战舰时,曾经设计要求鱼雷航深高于敌舰吃水,鱼雷自敌舰下方通过,靠磁性引信,达到敌舰正下方时引爆,当时计算此方式比直接命中对舰体损伤大,触发引信和磁性引信都不稳定的,引信故障很平常的事。
在鱼雷发展初级阶段时,舰对舰鱼雷战,双方知道其位置,对方发射鱼雷基本是齐射或者乱射提高命中率,因为战舰发射鱼雷的命中率偏低,谁赢得了鱼雷战就赢得了生命。潜艇对水面战舰鱼雷战,在静悄悄偷袭水面舰时,用潜望镜偷望对方,潜望镜有十字准星,到了大概可以发射鱼雷时,旁边的艇员经过规定的数学方程式计算发射鱼雷命中率有多高,然后下命令口号“发射”,经过努力命中目标几乎是高效的,还有潜艇通过自身方位可以调整,不能见到对方就立刻发射鱼雷的,那样会造成踏空的。
有没有什么好游戏,玩着不至于上瘾,玩久了又不腻,打发时间的那种游戏?
按小编意见的话,最好不要玩网游,无论是电脑还是手机,就算你特意不去“上瘾”,仍然会有一些活动牵着你走,让你不得已每天都要上线玩一会。而单机就不会,只要有一点自控能力,都可以随拿随放的。那么下面小编就推荐一些不同类型的单机。剧情RPG(电脑)这类游戏小编推荐《巫师3》《上古卷轴5》《辐射4》,他们都有着极强的自由度,除了丰富的剧情和支线任务,探索世界是一大亮点。
其中《巫师3》主要以剧情为主,是一部非常细腻的“文艺”游戏,而《上古卷轴5》的除了游戏本身,它最有特色的地方就是MOD系统,数量多、兼容性强,另外的《辐射4》是动作射击类型游戏,主要可玩性在于收集“垃圾”,它可以改造装备、制造机甲、建设营地。射击(电脑)在单机游戏中,射击一类的游戏它的玩法不在局限于竞技和练枪,而是以剧情、闯关、冒险等元素为主,如《无主之地2》就是一款非常独特的射击游戏,他有着很多ARPG的元素,你可以刷副本、刷BOSS打装备,并且还有各种职业和技能,另外还有《孤岛惊魂5》在剧情方面做的非常不错,并且你还可以自定义地图,可以享受1VS100个电脑的竞技体验。
当然《幽灵行动:荒野》《正当防卫3》也是非常不错的射击类游戏。RPG(手游)手机类的RPG游戏就非常多了,如《巫师圣地》《六发左轮》《憎恨之心》《战斗之心》《英雄围城》都是不错的RPG手游,其中《战斗之心》和《英雄围城》的玩法比较偏向于打怪、升级、刷装备,也就是ARPG类型的游戏,还有《永恒之金》《异教徒之神》也是这一类的神作,《永恒之金》的整体构架偏向于《火炬之光》,而异教神徒之神,更像经典的暗黑2。
生存(手游)生存类型的精品手游很多,如《太阳:起源》《辐射之城》《最后的海盗》都是非常优秀的FPS类生存游戏,如果有“3D眩晕症”,那么《秀色记忆》《地球末日生存》《迷你Dayz》这三款上帝视角的生存游戏也很不错,特别是第二款游戏,画风、玩法非常的接近《明日之后》。其他(手游)休闲类的推荐可以组装赛车的《死亡赛车》,以及有RPG元素的大鱼吃小鱼游戏《饥饿鲨》,如果是想追求高自由度,那么小编推荐《山羊模拟器》《校园女生模拟器》两款休闲RPG类型的游戏。