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黑暗游侠,3C中黑暗游侠的介绍

来源:整理 时间:2022-06-30 01:16:37 编辑:管理经验 手机版

1,3C中黑暗游侠的介绍

黑暗游侠: 诱捕之网,打断魔法,停止对方前进或后退。魔法吸吮,满级的这招可以很快地抽干了对方英雄的魔法,同时也可以把多于的魔法输给队友。黑暗之箭,黑侠用于三线赚钱的方法。穿梭黑箭,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。技能 诱捕之网(E) 魔法吸吮(N) 黑暗之箭(B) 穿梭黑箭(T) 符咒(C) 合体黑暗游侠:第2技能方便MF,静默压制74,吸血太耗魔,一般不练,终极技能最后可能令你成为人口最多的玩家,带着一群对手叛变的士兵杀向对手
这个英雄很猥琐...诱捕风暴就不说了,那一网下来就定了,还有打断法的效果。还有黑剑,满级可以总自己的基地打到对方的(本人用这个偷袭过对方的小英雄),还有这个黑剑可以打建筑,在一条线的都可以打,而且费血不少....太多了 说不完呀
.开局引上下龙均可(中龙一般是对方LS的)然后拣药.买红.蓝棒..出去一级网网兵.这时候如果小白还没打了龙,而龙快没血了.可以考虑在适当的时候网小白抢东西...注意走位.不要太靠前.最好站小兵后边.按ALT找血少的兵A死.控制骷髅A兵.对方插的棒棒...等.如果你一个压对方俩个.更要站后边一点.在小白放过E.R以后去网她.抽....如果是GA.可以在他导弹一开始就网了,然后抽...对方开树时给队友发信号..总之.站远喽.不停的B.就可以..一般会在五分钟出牛.然后根据情况走下路,打15(还在的情况)如果15没了.可以把中路留给小Y打钱.自己上下穿射..尽快出传.牛买风,沉默..总之根据情况啦..也可以不要牛..用双骑

3C中黑暗游侠的介绍

2,魔兽争霸3黑暗游侠最主要的作用是什么

当然最主要的是战略意义,RUSH到死 出黑暗游侠是战术,为了前期压制取得较大优势啊 众所周知黑暗游侠前期压制是一个很强大的存在 MF神速,很快到3级,与此同时也打出了数量可观的骷髅海 配合2发英雄那迦女海妖或兽王等英雄的一波压制 技术差不多的话对方不死也残废啊。。。
要是打建筑,黑暗游侠是不死族爆蜘蛛流的重要英雄.靠着死骑和冰巫的强大法术伤害流加上蜘蛛的一次性强大输出流.用游侠黑箭A死的怪变成骨兵做前锋压阵. 3C黑暗游侠是黑暗首发常用英雄,因为她已澄海界赚钱最快的英雄称号而自豪.而且折建筑也是一流的.
不清楚的话去看Sky和THOOO的比赛 THOOO用的就是黑侠 貌似PPLive上有哦 全国大赛决赛
常规的话黑侠现在主要是在EI上普及,而且只针对NE。比如在EI上打人族,就是你的DH用的感觉一般,怕人族速矿的话,就用DR对开矿。他的黑箭很适合EI的小怪。打UD的话是死骑的C没法打她,同样练级方便,而且不想DH依赖熊猫的等级。其他的图用黑侠的话,如果RUSH是依靠她打完出骷髅。一般就是NE用她。如果是TM用DR的话~~~~那就小心了,记得TOD么?(乱矿la~~)
如果首发DR的话,那前期一般是速度练级,保证在后期的火力输出。主升骷髅箭,扩大战斗力 次发或者3发的话,那就是限制对方的技能英雄或者兵种,这时候就要主升沉默了!
DOTA的话就是一个DPS,也可以算是控场,不过后期基本可以放弃法球。常规的话就是一个压制型英雄,跟人族和精灵时出场比较多,不死较少,沉默也很好用,看看MOON用的你就知道什么叫出神入化了。3C我的造诣不深,只是知道她赚钱还行。

魔兽争霸3黑暗游侠最主要的作用是什么

3,dota黑暗游侠介绍

上面的都说是隐刀,其实不太好~ 即使出了隐刀,要死的还是该死,对面有眼有尘,照样打得满地跑 以下是暴力流 光环黄点对点,敏捷假腿 出散失,然后夜叉分身大炮蝴蝶杀人时净化一下,然后AAA,绝对死,与其没有输出的跑来跑去,不如高输出到让对面的人跑来跑去
小黑如果出场那么就肯定为中后期的DPS了。 前期出装跟你的加点有点关系的,如果主升冰箭,那么就先假腿+隐刀吧,理由简单,作为gank来用,配合冰箭来追杀无解。 如果主升光环和黄点(记住怎样都要有1级的沉默,以防万一),那么就先出支配+系带+假腿,刷钱用的。之后还是要隐刀,后期的生存和追杀。 由于小黑有大的关系,所以攻击为6级之后同等级的英雄中攻击输出最高的。所以你会觉得就算小黑不出太多的攻击装他点人都很痛,所以前中期还是要尽早出假腿和支配,这样可以让你在场上站的更稳。 有人以开始就憋隐刀,其实这样不太好,因为你有隐刀生存是好,但就来回于泉水和塔吗?站的住才有输出啊。 所以建议小黑的装备顺序是:假腿,支配,隐刀,分身斧,蝴蝶,大炮。
定位:DPS+减速 技能建议1级升光环2级兵箭3级禁言,后面主生光环,次升冰箭 出假腿(6.63改成相位)+3系带+隐刀+夜叉+分身斧+支配+蝴蝶+撒旦+金箍棒+飞鞋
http://dota.replays.net/hero/,前面的同学,讲的有点繁琐,没必要!我直接给你网站,去看看吧,对你会很有帮助的。加油,我也很喜欢小黑,我每次都能超神,全靠这个网站和我自己的练习哦,加油,(*^__^*)...嘻嘻
黑暗游侠 DR,一个伪后期的DPS,在有隐刀后就达到一个输出的高峰。开始杀人的时候是在出了隐刀假腿后,否则还是猥琐点好。加点为 121+141+334331141++++++++前期唯一杀人的可能就是靠R的追杀。前期一级的沉默在某些特殊情况能发挥很强的效果,所以推荐升1点。不过DR类的弓箭手的出手都是超烂,不好补刀,所以不推荐新手玩。 装备路线先 系带*2+鞋子+回城+吃树等,然后顺风就先隐刀再假腿,不顺就先假腿再隐刀。隐刀对于一般敏捷英雄来说是42点攻击,对于DR来是42+21*28%,所以性价比是超高的。 然后装备就是比较随意了,可以双刀,水晶剑,振奋宝石,恶魔刀锋转MKB,还可以HOD转撒旦,也可以直接憋大件,比如蝴蝶,心等。。 斧王AXE,定位比较简单,一般都是做肉+团控,所以一般装备顺序都是先锋盾,跳刀,挑战等(不过比赛中一般常常是先一到两个300的盾直接出跳后再把先锋出出来)。加点是311314133+4++++4+++++2222也可以313134311+4++++4不推荐前期加2。 因为AXE的定位是肉,死的可能性还是蛮高的,所以不要求太高的装备,一般先锋,跳,挑战(对面没有高魔法输出英雄就不出)飞鞋然后就是心*N 谜团,他的第一技能晕是全DOTA第一晕,没有之一。除非速推,否则前期不要过多升级第二招转化。前期可以升一级,作用是把兵转化掉去打(拉)野,压对面经验,跟51吃兵同理。谜团的大招是全DOTA限制最BT的,不过由于施放要求过于苛刻(持续施法),所以比赛很难见到。。 由于谜团的大招施放距离近的原因,所以为了能及时施放大招,第一大件是跳,无异议。第二件装备推荐风杖,便宜,同时还是一个限制,提供魔储量。第三件装备推荐刷新。2次大+D足以搞死所有人。后面就是血精石,撑血撑魔。 不过小件是不能少的,前期必须要有2力量护腕,不然那么少的血,人见人秒。。。。加点:它的加点比较看情况的。只在线上混,12131413334++++还可以1+1+141+++43333.谜团也可以混野的加点为21212421134333+这样的后果就是前期血少,不过如果你们队伍没人野的话,他野的效果是非常理想的。。。。。不过要求就是必须有一个50%的面具一个虚无宝石,不然蓝是绝对不够用的
55里面 rd 模式 先是一个药膏100圆的 然后是90元的树枝一个 然后两个150的敏捷便靴然后就是买树枝前期称学 然后 要学一级的静默 中期左右你可以出三个或两个细带 一个力量假腿 我建议然后是出罗萨 现在6.61的罗萨比较变态后期你厉害了以后 就是 出蝴蝶 就是往神装出了 最后就是吸血 。去打不朽拿了个复活盾 这就说明 你已经赢了 还有 前期团战 近的话 就参加 远的话 死都不要去 就死命的打钱 除非对面的爆发力很弱
先和动力鞋,再隐刀,然后蝴蝶(可以的话可以合个夜叉),开第一个技能杀人,要一直射别人。

dota黑暗游侠介绍

4,魔兽黑暗游侠的介绍

陪远程兵种,因为他的骷髅能起到肉盾的作用.
UD一般是次发或者三发黑暗游侠 和兵种搭配关系比较小 UD主要是利用DR的技能宁静(就是沉默.使一定范围内的敌人无法施展魔法) 和利用其黑暗之箭来召唤骷髅.. 另外DR蜘蛛搭配也不错 DR的资料: 中立英雄 — 黑暗游侠 (简称是DR 上面所说的DR就是小黑)   介绍:灵巧型英雄,擅长与对手周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。 中立:黑暗游侠 英雄基础数据: 花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 远程对空 攻击频率 2.42 攻击范围 60 主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 1.9 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.6 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 R 每级详细数据 级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 1 21-31 [26] 4 18 21 15 550 225 2 22-32 [27] 4 19 22 17 575 255 3 24-34 [29] 5 21 24 20 625 300 4 25-35 [30] 5 23 25 22 675 330 5 27-37 [32] 6 25 27 25 725 375 6 28-38 [33] 6 27 28 28 775 420 7 30-40 [35] 6 29 30 30 825 450 8 31-41 [36] 7 31 31 33 875 495 9 33-43 [38] 7 33 33 35 925 525 10 34-44 [39] 8 35 34 38 975 570 宁静[Silence]:   停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。 级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 16(8)秒 15秒 75 90 20 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 1 2 20(10)秒 15秒 75 90 27.5 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 3 3 24(12)秒 15秒 75 90 35 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 5 黑暗之箭[Black Arrow](自动释放):   额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 2点的额外伤害,200HP的骷髅战士 1 2 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 10点的额外伤害,260HP的骷髅战士 3 3 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 20点的额外伤害,320HP的骷髅战士 5 介绍:黑暗游侠用黑暗之箭召唤出来的单位。 ps:使用黑暗之球打死怪物以后出现的骷髅叫“黑暗之奴” 小黑暗之奴/黑暗之奴/大黑暗之奴 黑暗之奴基础数据: 等级 2 攻击类型 普通 防御类型 中甲(1) 武器类型 普通 攻击频率 2 攻击范围 近战 对地攻击 6.5/16/17.5(平均) 对空攻击 - 生命 200/260/320 生命恢复 白天恢复 魔法 - 魔法恢复 - 白天视野 80 黑天视野 60 移动速度 慢(270) 生产时间 - 运输体积 1 快捷键 B 生命汲取[Life Drain]:   黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取20HP 1 2 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取35HP 3 3 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取50HP 5 符咒[Charm](终极魔法):   控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 - - 45秒 150 70 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机、不能对英雄   控制一个敌人的单位 6

5,黑暗游侠 这么用 要带主要说明

黑暗首发黑暗游侠抢老牛+圣骑士+死骑+火法+深渊领主,利用黑侠的黑暗箭穿出来的骷髅抓人,老牛晕掉之后接圣骑士30+15,死骑冰环+深渊践踏或者老牛的30冲撞继续晕,守尸15乱放就ok了。这个阵容强大就在控制力上,黑侠的吸蓝+火法的双吸+老牛践踏和冲撞+死骑的冰环,可以大范围的另对方单位失去战斗力。而且杀伤力极强。后期可以出巫妖出死亡凋零+火法开风+死骑冰环硬下基地,基本上瞬间爆。 一、选人 要清楚认识到,光明的血法、老鹿很重要,如果舍去这两个 英雄的话,最好之前的战术要明确;黑暗的BM很重要,如果舍去BM的话,要考虑 清楚,如果是光明没有老鹿和血法、黑暗没有BM的话,这三个英雄都是可以优先 去抢的。顺序:血法、老鹿、BM。 二、引龙 选人之后就出去打石人,这个过程就可以引龙,没有对手干扰的情况下: 光明把中间龙往上引,可以把龙打到红血、光明的老虎可以一开始马上走下面引龙,再加上电晕,可以一次把龙打死。黑暗把中间龙引回家,其他英雄后退,不要给打到,这样可以一次打死(有恐惧榜的话就更加简单) 引龙的好处除了多了一点物品,还可以增加团队经验,开始多了一级是有点优势的。 三、MF路线 首先很多人都会不知道什么叫MF,MF就是打怪赚钱的线路顺序。3C的MF是整体性的,3条路需要分配好,否则会浪费比较多的钱。 几个抢钱的英雄开始不要同一条线。有时候空着一条路的时候,对方大批的兵冲上来的时候,要尽量把兵杀了,否则钱给大塔打去了,自己方的钱就少了。 四、雇佣小兵 其实雇佣小兵155很重要的,特别开始对着小歪、老鹿、那加这些烦人的英雄,带上一两个155的英雄,打起来就舒服多了。 还有MK和DH配一个煞满也是不错的选择。 五、基本物品 1,重生,这个是物美价廉的好东西,不过CD时间比较长,尽量多带点,死了重生时间是7秒,几个重生通常可以拖到对方一定的时间。 2,回城,这个对于一些刷钱比较快的法师一定要带上,见势不对,最好提早一点走。 3,沉默,对于5v5来说,沉默是很重要的东西,每个英雄都需要佩带的,几个英雄有默契的情况下放了沉默,可以减弱对方很大的威力。 4,医疗守卫,太重要了,特别打群架的时候,要保证医疗守卫一直插着,不止帮自己插,还需要帮队友插。 5,哨岗守卫,特别光明带这个很重要,哨岗守卫除了反隐型之外,还有一个重要的功能就是开拓视线,了解更多对手的情况,所谓知己知彼,特别老虎放流星的时候,视线越大就越好。 6,魔法球,前期魔法不够的话,就带一两个吧。 六、特殊物品: 1,吸血面具:是很好的东东,不过建议不要太早买,因为开始低攻的时候买了这个东西作用也不会很大,反而耽误了赚钱的时机。这个是力量和敏捷英雄的专利啊,智力英雄千万别买,否则给自己的队友A死就不得怪人。 2,冰球,对于一些近身的英雄就很有用,可以打鸟,还可以把别人打到冰冻效果。 3,电球,这个是一个比较浪费的奢侈品,不要买,特别是小歪,如果买了电球小心给自己队友A死。 4,神秘腰带,这个东西可以抵抗50%的魔法伤害,不过需要6000大元,对于一些发展强大的攻击性英雄,佩带这个就很有用,一般都是打狼后的产物。 5,旋风权杖,旋风不止是47的专利,其他英雄也可以配带这个,在总攻或危机防御的时候,每个人身上都有一个旋风的话,相信威力很大,就好象沉默这样。旋风的CD比较久,所以打到一定时间,就需要提前买。 七、留点问题 有些英雄的话,留了点比较好发展,特别为了前期打钱和打宝,发展起来才把点数加上去,这样的英雄有:BM、MK、DH、小强等。 八、打宝 10洞: 1.3版减低了斧头的价格,而斧头也是50%几率出的,我觉得10洞不要太注重了,如果因为抢了10洞损失了上面两条路打兵的钱,也是不明智的。如果在打 10洞的时候死了一个英雄,更加损失惨重。所以10洞要理,但不需要全力去,稍微给对方一些压力,可以的话,尽量趁这个时候抓紧对方少重生的英雄杀,杀了一个上榜就没亏了。一般打10洞的时候都是出龙的时候,所以中间需要留人来打龙。 14洞: 14洞的话,要配合打,比较快打14的组合:BM(风暴)+先知+小歪、DH+MK+老鹿,一般打14的话对方都虎视眈眈,所以别随便进,打的话,动作要快,抢的话也要狠,光明可以趁黑暗去打的时候,血法老鹿带头进去杀人。 就是说,14洞门口除了去打宝,是一个战场,随时准备去杀人的,可别为了那些宝而丢了生命,安全措施要做齐(带回城)。 还有一个办法就是半放弃态度,半放弃态度不表示放弃,那意思就是让别人去打,然后去偷,就是别人先进去,然后一两个人也跑了进去,偷东西,偷得越多就越好,记得做好安全措施。 19洞 19洞里面的宝物比较吸引,所谓得19得天下。14洞后,19洞又会引来上路的大PK,所以要注意和做好准备,光明和黑暗打宝都差不多时间,没人干扰的情况下很容易打,但是可以有别人去抢,所以别太容易轻进,如果对方有打宝的意图,一定要注意和随时赶去,不能让对方轻易得到了19。 23洞 23洞里面的狼是很恐怖的,得到的宝物更是恐怖。光明打23的配合:MK+DH+老鹿,BM+恐惧+牛头。一般来说,没有能力打23洞的时候,要注意一下对手,对手具有打23洞能力的时候,就要盯着上路,对方进去的话,就要进去,自己打不了,也不要让对手打。进去就别理狼,就追着对手打,一般击晕对手的话,自己就回城,对方也不容易打下狼。 凡是在打宝的时候,要留意自己的基地,别随便让塔或基地给对方偷袭掉了。 九、配合意识 整体的配合意识很重要就是观察,打对战除了要有好的操作,要善于观察全场,随时了解全场的情况,掌握好全场的情况才能知道自己什么时候该做什么。 1、侦察,插哨岗守卫很重要的一个功能就是侦察,了解更多对手的情况,黑暗的话,先知的开图要多用。 2、要把视野放远一点,不要只盯着自己的屏幕,要看小地图,并在空余时间看看别的路的情况。由于视野不广,所以经常出现给LICH偷塔,甚至偷基地的情况。有时候敌人在前面聚集了5个英雄,还站在那里发呆,结果一个锤飞过来,然后给围住上榜了。 3、善于用alt+G发指示,发指示是一个提醒作用,不是下达命令,所以每个人都应该发,提醒自己的队友那里的情况,每个人都必要知道。收到队友的提示指示,不是关键PK的时候,都需要去看一下当时的请卡,回复他一个,如果你去,你就在他发的那里打一个ALT+G,如果你觉得你所在的地方比较重要,不需要去,或你在忙着,应该在自己的地方打alt+G,这样回复一下,大家的沟通比较方便和容易,而可以了解更多当时的情况。 4,要看清楚对方的实力,当自己方一人给打死,给围住,自己方不够实力救的话,就不要拖,赶快散开别的路打钱,别要人救不了,再牺牲几个和别的路的钱也白白浪费了。 5,守尸,首先守一个尸的时候,不应该全部人一起守,特别别几个技能一起用,浪费了MANA,当别人死了,就不要全部人围在那里,要清楚自己的任务,该上前顶的人就应该在前面顶着,可以阻止敌人的英雄来救,不要只顾着看一个英雄。 6,要注意留意队友和对手身上的物品,这个很重要,还要留意对方的走位。
不用买装备 先开始就赚钱如消T 等买英雄 3C玩的就是英雄
打UD有利 NE配ES比较强
我懶的說那么羅嗦 小黑的技能既然第一位仁兄說了,我就不說明了; 一般情況是暗夜打人與不死的時候出的,小黑一出場就點黑暗之箭, 只是為了補充兵力和當肉盾~把小黑點的技能順序說給你吖~情況而定: 一般:黑暗之箭-沉默魔法(就這順序點,6級的時候再點符咒,一般很少點吸血) 壓制英雄的威脅的時候:魔法沉默-黑暗之箭 小黑也可以配合不死本族用吖~小黑練級時出來的黑暗奴役可以先去探路(一般連怪有三個,兩個探路,一個和自己去掃怪;這是每個種族都可以用的)小黑在不死內戰中是三發,之間點沉默魔法! 小黑首發容易死記得帶點東西撤離戰場吖~(無敵、回城、血和魔更是必不可少的東西!~)
主要是配合亡灵的死骑,比如2本可以2发小黑,或者直接第1英雄就是小黑. 如果是对人族的龙鹰,自己出天地双鬼的时候,技能点沉默,配合上大魔瓶和魔牌,死骑和小黑一定要经常交换魔牌,然后死骑能有多少C就C多少对方英雄,小黑不断沉默,天地双鬼开打,基本对方就要GG了
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