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三国志12兵种相克,三国志12攻城 求技巧兵种相克不用说了

来源:整理 时间:2022-07-07 13:32:44 编辑:管理经验 手机版

1,三国志12攻城 求技巧兵种相克不用说了

我给你说个简单的吧,我也是刚玩,玩了一天了,要攻城就先攻那些可以支援的,尽可能的带比他多的兵,然后带个攻城的冲车,研究一个密策,可以阻止他请求支援(忘什么名字了),然后进策,减少他的兵,做好在他挨着你的地方建个计略府,减少他的防御,就可以进攻了,一般我都托管。手打,说的有点乱……
发石车加破话力的技能
找攻城技能或攻城攻击猛的人带攻城车,就抛石头的那个车,很快就可以把城砸倒

三国志12攻城 求技巧兵种相克不用说了

2,三国志12pk逆兵种相克是什么意思

这是san12专业人士发现的一个问题,勉强能算是bug吧,对于高手对阵来讲影响较大。帖主知道兵种相克吧,这个我就不多说了。逆向克的具体内容是:举例正常状态下:是骑克弓,当骑兵打弓兵时可以发动兵法以增加伤害,但是san12里增加了一个弓对骑的普通攻击的10%加成,所以造成弓对骑的普攻增加。这就是所谓的逆向克。
带pk的都是威力加强版。在原版的基础上有所变动或突破。几乎每一代除了原版都有威力加强版。普遍为例都比原版有突破,没听说12代已经出了pk.信长野望系列除了13pk比较差以外,其他的pk版都比原版有意思,有突破

三国志12pk逆兵种相克是什么意思

3,三国志12带兵种问题

个人感觉 三国志12 这一代简化了很多内政了呢平时兵营里有武将可以增加每回合的招兵数目兵是通用的 没有兵具武器的每个武将带的兵种是固定的 但出征的时候可以选择“兵种(枪骑弓其中一种) 攻城车 投石器”纯手打 欢迎继续交流哈
每个将的兵种都是固定的,一辈子不能改变(只针对于弓枪骑,配给武将就行了平时招的兵什么兵种都能用,有兵器可以选择使用兵器)
不能转换兵种,除非用修改器,在正常版本里只能转换为“冲车”,或者“投石车”另注:此版本“冲车”性价比很高,无论攻防可做肉盾,“投石车”为猥琐攻城流专用,攻城无压力

三国志12带兵种问题

4,三国志12 怎么配豪杰 什么意思 不懂

你好.三国志12豪杰技能只针对战斗的情况下有用.首先.我们要了解.三国志12的兵种相克原理.枪兵克骑兵(可以发动奋迅) 骑兵克弓兵(可以发动突袭) 弓兵克抢兵(可以发动猛射) 这是正常情况下的兵种相克然后拥有豪杰的武将可以对同兵种的部队发动特殊攻击.也就是说.假设你拥有豪杰的武将是枪兵.那么他就不再局限于只对骑兵发动奋迅了.对于同兵科的枪兵.同样可以发动奋迅.这就是豪杰武将的优势.
你好!首先要造建筑 然后鼠标放到建筑 就会出现3个选项 点配置 下面会有武将选项和对应能力打字不易,采纳哦!
豪杰武将可以对任何兵种发动特殊攻击
但是

5,三国志12加强版为什么我兵马比别人多还会打输还有什么兵种克

这就是加强版比普通版好玩的地方。因为有很多变数。有可能一个武将守城扛你5队兵马。加强版有特殊武器,比如连弩、大盾、虎豹骑、战车,特定城市才能产出。还有一个就是重装,每个城市都可以造,攻击更高。兵种相克是弓克枪(猛射,连弩是三连射,就是对付枪兵的时候,哪怕你是万人敌,都可以一次干掉几千,当然和武将统帅能力有关),枪克骑(类似弓克枪),骑克弓(类似弓克枪)。
不能转换兵种,除非用修改器,在正常版本里只能转换为“冲车”,或者“投石车”另注:此版本“冲车”性价比很高,无论攻防可做肉盾,“投石车”为猥琐攻城流专用,攻城无压力
是硬碰硬输的吗 相克 枪克骑 骑克弓 弓克枪 科技研发如果差距大就会把相克属性抵消
跟曹操传刚好相反。。。步克骑,骑克弓,弓克步。。。当然有些变态有时可以另外讨论例如可以站撸一般骑兵的弓兵黄忠夏侯渊太史慈吕蒙。。

6,三国志12中的对全兵种特殊攻击有什么作用

12里面常见的三兵种是互相克制的,弓克枪,枪克骑,骑克弓。一般情况下,是只能对克制的兵种发动兵法(类似暴击),也就是说弓能暴击枪。而使用了对全兵种特殊攻击的兵法时,弓也能暴击骑和弓了。
枪兵对阵骑兵时可以发动特殊攻击奋迅,骑兵对阵弓兵时可以发动突击,弓兵对阵枪兵时可以发动猛射。本来只有相克兵种才能进行特殊攻击,对全兵种特殊攻击发动后可以对全兵种进行特殊攻击。
不知大家可有留意,其实s12战斗中,地形对各兵种都有不同影响,小弟见各位甚少讨论到,故在此一提.其实这些资料在游戏内的用语词典都有提及 1. 森林- 除了枪兵,其他兵种行动力下降- 弓兵及投石攻击力减低(约下降30%), 不能发动特殊攻击(部队身处森林内计, 而由外向森林攻击则不知是否有影响)2. 浅滩- 所有部队行动力下降(有水练特技除外)3. 栈道- 所有部队攻击、防御减半, 行动力下降(一般桥梁不计算在内)4. 城墙- 枪兵攻击力下降(约30%), 估计因在城墙上是「间接攻击」若有遗漏各位可帮忙整理一下,好让大家战斗时能更善用地形优势

7,三国志12全兵种分类属性有哪些

首先,兵种分为:枪、骑、弓、冲、投其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。再看属性:上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。这里说说战法。大家在上面看到:枪克骑克弓克人,而战法的发动是根据兵种相克而来的,也就是说 枪--奋迅--骑--突击--弓--强射--枪战法的攻击力相当可观,所以说兵种相克在战场上能发挥很大的作用,在今后的兵堆兵中,完全可以带上一个有着“全员兵击”技能的武将,毕竟这样的战场的话,一旦接壤画面太过繁杂,一些新手忙于操作就会忘记兵种的相克属性从而导致莫名其妙的大量损兵。

8,三国志12 哪个兵种全面

骑兵。为什么?san12核心在即时战略。即时战略最重要是什么,操作性。骑兵具有无可比拟的优势。机动性最强,机动性和操作性无疑也最强。吕布为什么牛逼,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。但是被枪兵克啊?san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用?判定是否出暴击!a克b(或ab同兵种但有豪杰特性),则在普通攻击累计一定时间(大概是游戏内15秒左右)后,并且在没有中断攻击的前提下,必然出暴击!注意前提,是没有攻击中断。所以如果你得兵种被对方克,放心和对方互砍,游戏内时间10秒后,转身,后撤,让互相的攻击中断,这样他出不了暴击,然后你再继续回头砍,这样兵种相克就变得毫无意义!而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。会被射成筛子,而且守城方一般都是弓兵,射程大不说,操作不当容易被暴击!综合来说,骑兵是最全面的。战斗去吧,英雄!ps:森林里弓兵无法发动战法,骑兵普攻减半,不要在森林里和枪兵砍,没见过马儿在森林里横冲直撞吧。。。
个人感觉 三国志12 这一代简化了很多内政了呢平时兵营里有武将可以增加每回合的招兵数目兵是通用的 没有兵具武器的每个武将带的兵种是固定的 但出征的时候可以选择“兵种(枪骑弓其中一种) 攻城车 投石器”纯手打 欢迎继续交流哈
对战版的话,兵种相克是明显的,最后搞混合兵种单机版的话,弓兵最强,守城时轻松,攻城是也是

9,三国志12的兵种设定

游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支,具体如下: 枪兵系对阵骑兵时发动奋迅 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程   轻枪 枪兵 10 7 18 11 15 10   重枪 枪兵 12 9 20 12 14 10   大盾 枪兵 10 7 20 15 15 10   山越(异) 枪兵 11 11 20 14 15 10 远程攻击 藤甲(异) 枪兵 12 7 18 15 15 10 为火计神火计所克 骑兵系 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 特殊攻击   轻骑 骑兵 10 0 9 10 18 0 突击   重骑 骑兵 12 0 11 11 17 0 突击   虎豹骑 骑兵 13 0 18 13 18 0 突击   战车 骑兵 12 0 9 13 18 0 突击突进 攻击间隔长,范围攻击 铁车(异) 骑兵 14 0 10 13 18 0 乱突 攻击间隔长,范围攻击 战象(异) 骑兵 15 0 25 12 12 0 突击突进 攻击间隔长,范围攻击,暴击建筑 弓兵系 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 特殊攻击   轻弓 弓兵 10 10 9 10 15 12 猛射   重弓 弓兵 12 12 11 11 14 12 猛射   连弩 弓兵 11 11 9 10 15 12 三连射 攻击间隔短 乌丸(异) 弓兵 14 14 9 11 17 12 暴击 弓骑兵 匈奴(异) 弓兵 11 11 9 14 17 12 毒射 弓骑兵,毒射会中毒 攻城武器 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 特殊攻击   冲车 兵器 5 0 40 14 8 0     投石 兵器 8 15 30 5 8 12
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