当然,毫无疑问来说FIFA仍是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏,和现实足球相比仍有很大不同。游戏开发团队实现了一种全新的阵型和战术系统,配合上只需要一个按钮就能进行的Fly Changes(FIFA第一次引进的一个不知所云的系统)。与之前流畅的操作相比这款游戏将更难操作,但就像之前的新版本一样,当你操作正确时也会有很大的奖励。
在笔者接试玩了两款游戏后,恐怕觉得两者之间最关键的区别就是联赛授权数量上的差距。差别很明显:FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。科乐美有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权,但你仍可以看到球员正确的名字和球衣配上的却是非官方的联赛名。
英超根据观看人数而言已经是世界上最受欢迎的联赛了,但在实况上的缺失对科乐美仍是个大问题。科乐美解决这个问题的方法是让玩家可以修改任意一支球队,今年通过USB来传输“你的创造”的方式使这个方法更加容易。我们来读一下以下声明“在几天后,你可以从论坛上下载你想要的队伍并传输到你的Playstation或者Xbox上。
FIFA19全方位领先,还选择实况的只是因为情怀吗?
FIFA19之前现实拿到了欧冠的版权,给实况了一记超重拳,已经要把实况揍的爬不起来了,毕竟之前欧冠的版权还在实况那里,实况还稍微有点底气,EA现在直接把最重头的欧冠版权拿到手,基本就是不给实况活路了。这还不算完,EA之后又拿下中超版权,这对中国市场来说又是一个好消息,毕竟能够玩上正版的自家球队,还是很爽的。
就在刚刚,EA又宣布拿下了意甲版权,这样一来FIFA19集齐了五大联赛以及欧冠,再加上中超版权,这几乎可以说是宣判了实况的死刑。就我自己而言,足球游戏的启蒙肯定是实况,那时候98世界杯刚过,在初代ps上玩的就是实况98世界杯版本,对日语解说的射门一词永生难忘。过了几年之后,大概2003年,当时由于条件限制,家里没有ps,亲戚家正好买了电脑,就在电脑上装了FIFA02,从此之后,就走上了EA这条不归路。
当时几乎所有的同学都在踢实况,就我跟一两个同学踢FIFA,当时习惯了FIFA的数值系统,完全没有办法接受实况只有六边形没有数值这样的系统。所以一直很反感实况,当年实况8火的一塌糊涂的时候,我还在玩FIFA05、FIFA06以及FIFA07。那时候大家其实都在笑话我,FIFA08前的确实都很垃圾,但是我就觉得有数据,联赛全,就够吸引我的了。