音效部分相比《FIFA 16》也是有所提升,EA SPORTS在本作新采集了超过百种的球迷助威音效,如果你家中有7.1声道的音响系统,那体验绝对爽到爆。另外足球击中门柱、球网架杆、场外广告牌的音效也重新进行了采集,球场播报员的音效也采用了不再是合成人声。总之EA SPORTS正在努力的将一切球场上可收集到的声音全部装到《FIFA》中。
从游戏性向真实性过渡 《FIFA》自正式进入到新次世代平台,每一作都有它的“技术风向标”。总体来说《FIFA》目前正处于一个从游戏性向真实性过渡的阶段。EA SPORTS正在尝试通过每一代作品引导并培养玩家,使之进入到自己的产品更迭节奏中,每年销量的增加也证明《FIFA》在此方面的策略是成功的。更加丰富的进攻技巧 与《FIFA 16》相比《FIFA 17》重新调整了球员与球场的比例,能够明显感觉到球场上有更多球员无法覆盖到的区域。
这意味着球队的操控者如果有意识的利用场地的宽度以及纵深,能够创造出更多的进攻空档。球员的跑位AI更智能也更主动,能够制造进攻空档,也可以撕扯对方防线,必要时回撤接应能够对持球人进行很好的支援。 传球方面更加的开放,与以往盘控制造空档相比,本作通过传导可以创造更多的机会。新增的传球方式可以传出更具隐蔽性和威胁性的线路。
通过传导制造的进攻机会,进球将会变得更加容易。但是在面对机会时合理的运用射门技巧将变得非常重要。低射,抽射,凌空,搓射以及花式射门都是必须掌握的基础操作。防守走向理性与真实 而如果作为防守方则需要考虑的就更多,首先《FIFA 17》在防守时不能再向前几作那样保持持续性的高位逼抢,虽然可以给对方制造很大的压迫感,但同样本方将会暴露出更多的防守漏洞给对方制造杀机。
操控者需要不断切换防守方式来提升自己的防守强度,比如区域性逼抢,切断传球路线,整体链式防守都是需要掌握的。防守上抢的时机和卡位的方式也更加考验操作。 其次《FIFA 17》球员的体力重新的进行了设计。就像现实一样,操控者手中的球员是无法保持整场高强度进攻或防守的节奏,合理的分配体能在《FIFA 17》中绝对是需要的事情,否则65分钟后场上的局面将会失控。
在面对有倾向性的进攻时,如何保证防守强度下又不被带入到进攻方的节奏,这将会非常体现出玩家的水平。 此外本作非常鼓励身体对抗,合理的身体接触能够让你在防守中抢得先机。反之,过早或过晚的身体接触都有可能导致失去对球的控制,最终导致失球。意义重大的定位球变革 定位球方面是与前作相比改动最大的部分,这直接导致部分玩家的不适应。