腾讯游戏为什么不进军家用游戏主机?
我国目前还没有任何一家游戏公司有能力开发经营一款纯粹的家用游戏机,包括腾讯在内,其中的原因是多方面的,下面我来分析一下。主机游戏和手游端游的区别最大的区别在于设备上,我国目前玩游戏的现状是什么,手游是占据首位的,因为手机这种设备几乎人手一台,有的小学生都有手机了,电脑在很多家庭也都是具备的,在已有设备的基础上再去开发运营游戏,这无疑是减少了消费者的成本,更容易被消费者所接受,我下载个游戏试玩一下又不要钱对吧,好玩了我就接着玩甚至充钱呗,可如果是主机游戏呢?前提条件是我首先要花钱购买一台游戏机,而一台游戏机的价格又不便宜,有多少人愿意花额外的钱去体验一款前途不明的国产游戏机呢?国内缺乏有力游戏厂商支持一款游戏机最重要的是什么?不是性能也不是外观,而是游戏资源,你开发了一台全世界性能最好的游戏机,可游戏资源平平无奇,那么对玩家还有什么吸引力?很少听到有人拿游戏机的性能来说事吧?都是在谈论游戏机上面可以玩到什么游戏,国内的厂商目前还是以网游为主,因为我国人口多,网游的回报率大,且市场已经形成规模,有多少厂商愿意用心去做一款单机游戏呢?这是吃力不讨好并且前途未卜的冒险啊,不要指望国外厂商了,像是日本这样的游戏国度,人家的游戏商只会支持自己国家的游戏机,不会支持腾讯的游戏机的。
游戏机的圈子,不是有钱你就进的去就国内的开发水平来说,目前还真做不出什么高质量的单机游戏,而游戏机主要就是用来玩单机游戏的,你自己对于自己开发的游戏都没有信心,还怎么让玩家们买账?这种开发能力不是说你用钱就能砸出来的,你根本找不到那样的团队,国内没有这方面的沉淀,当然了,不排除以后有这种可能性,但就当前来说,明显还不是时候。
腾讯推出游戏掌机?这不就是Switch吗?
腾讯确实曝光了一台新掌上游戏机的专利,专利内容是关于外观设计上的,既然外观已经申请到了专利,那就说明从外观上来说这台腾讯掌机应该没有抄袭任天堂SWITCH的设计,至于游戏内容上更加不可能兼容SWITCH游戏,不说这算不算找事行为,仅仅兼容SWITH游戏的技术腾讯就做不出来。下面聊聊这台还未发售的掌机。
腾讯自主研发掌上游戏机爆料只是国家知识产权局在官网上公布的专利批号,从批文中我们可以了解到,腾讯这台掌上游戏机外观专利的申请日期是2020年的10月12日,也就是说,大概从比这个时间再往前一些的时候,腾讯就已经有了做一台掌机的打算。随批文一共公布的还有这台掌机的外观设计图,我们一起来欣赏一下。上面就是腾讯掌上游戏机的设计图样板了,怎么样?和SWITCH像吗?说实话,确实有些相似之处,基本完全照搬SWITCH的屏幕和按键布局,也不知道专利是怎么申请来的,没有凸显出独有的核心设计,只在一些棱角的地方,和接口的地方不一样,猛一看去还真的和SWITCH有点相像。