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安全教育小班迷路了怎么办,小班迷路了怎么办设计思路

来源:整理 时间:2022-04-11 12:35:00 编辑:教育知识 手机版

在这些条件下,祭祀场自然会成为玩家的地理锚定点,当玩家前往某一方向探索时,会根据与祭祀场的距离及方向记忆该区域位置,从而搭建整个世界的结构。在这个过程中,玩家内心的安全感与区域离祭祀场的距离绑定在一起,玩家走的越远,越伴随着探索新世界的兴奋和离家千里的不安,就像几百年前的航海一般。当玩家跋山涉水在某个方向上跨越了数个区域,却经由一个捷径直接送回祭祀场,这种柳暗花明又一村的设计对玩家的震撼,甚至能达到恍惚的程度,就连祭祀场那萧瑟的BGM都变得温暖无比了。

此外,传火祭祀场还是重要的剧情中心,随着流程的推进,各路npc在此处登场退场,前中期基本每次回来都有些许新动态,正是这些信息碎片支撑起了活灵活现的罗德兰。在魂3聚集地的恶魔王子洞底,会看到断壁残垣的祭祀场遗迹,那个我们穿过无数次的入口,此时却通往下一个远方,在最后一刻,还为我们指引前进的方向。综合评分——10.0分。

城外不死镇·上层:不死镇上层 下层平面地图城外不死镇是罗德兰居民的主要生活场所,海拔高于祭祀场,绝对难度最低,是官方流程的第一站,其关卡设计整合了最常见的魂系列套路,我们来数数其特点:1.尽量避免直线的立体迷宫,从排水沟进入不死镇到牛头恶魔,一路盘旋上升,大量的拐弯和墙壁遮蔽视野让路线相对复杂;2.地图内部的巧妙捷径及支线路线,流程中能看到不少物品,想捡到却得动动脑子,在探索这些物品的过程中自然会发现各种捷径,用物品来引导玩家的探索,讲究;3.敌人的位置与地形配合程度高,关卡包含大量狭窄通道及坠落点,利用视野盲区藏在拐角处的敌人,及占尽地利的远程敌人等;4.地理上与多个其他区域接壤,如监视塔连接夹缝森林、篝火梯子通往飞龙桥等;视野方面能看到更远的区域,如在不死镇上层能看到王城甚至是公爵书库;5.可选择的颇具挑战的难点,如黑骑士、哈维尔,成功攻略回馈成就感和丰厚奖励,水平不足也可以装作没看见,难度按需分配,奖励按劳分配。

典型的陷阱设计:不死镇第一个篝火处,前方是危险的窄路(上方有俩老哥不断投掷火焰壶,路窄不可左右横跳躲避),路的尽头是屏蔽火焰壶的房子,暗示玩家需要冲过去,但冲过去后就会被三个敌人包围,其中一个还堵门。此类包含着引导与诡计的陷阱,迫使玩家细心观察带着思考慢速前进,这也是魂系列的正确打开方式,很多人说魂系列多么多么难,往往是习惯了大步流星,还未适应这种“慢”节奏。

我们会在城墙上遭遇商人提过的牛头恶魔,它的体型很大几乎堵住了整个城墙,给战斗带来了一定的难度,同时可以利用高台跳劈降低难度,攻略的乐趣很足。不足之处是篝火离BOSS房过远,魂1魂2都有这个问题,被打死后重复跑酷是个相当无聊的过程。总体而言,城外不死镇作为首个正式地图难度合理,展示了精巧的关卡设计,一个新人通过本图后,基本了解了游戏的套路,明显能感觉到自身的成长;本图的场景脏乱差看起来不太讨喜,但符合不死镇的设定,想看更好看的风景就继续前进吧。

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