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二手五菱都市清风,DJ舞曲网站,好听的

来源:整理 时间:2022-04-24 13:56:22 编辑:汽车经验 手机版

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3,那款的五菱之光载的人多, 价格?

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4,江西南昌究竟发生了什么?这里看看_

(⊙_⊙)

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NO.592-江西省会的存在感

作者:冷夜寒星

制图:孙绿 / 校稿:猫斯图 / 编辑:棉花

这里是“初唐四杰”之一的王勃在《滕王阁序》中所称的“物华天宝、人杰地灵”之地,这里是北伐时蒋介石顽固坚持的定都候选,这里曾是打响武装反抗国民党暴政第一枪的“天下英雄城”,这里是2006年美国《新闻周刊》所推选出世界十大“动感都市”之一,这里便是江西省省会南昌市。

南昌滕王阁主楼,1989年修的

然而这座文化底蕴深厚、在建国初期有着惊人工业成就的城市却是中部地区发展的凹点。

2017年,南昌市全年GDP总量为5003.2亿元,同是“中三角”的武汉则达到了13410.3亿元,而本世纪初与南昌差距还不是很大的长沙也突破了1万亿元GPD大关,是南昌的两倍!

不和长三角比也就算了

但即使和其他长江省会比

仍然没什么存在感

今天的文章,就一起来看看南昌的崛起之困在哪里。

南昌城郭枕江烟

章水悠悠浪拍天

南昌,这座承载着“昌大南疆”、“南方昌盛”美好愿景的城市,在历史上因其优秀的地理区位而受到历代统治者的重视,并得到了多次扩建。然而近代以来,南昌的城市规模却大大受到了地形地势的限制。

古南昌城的造型

如今东湖已经被城市彻底包围

南昌老城向西便是赣江,在过去桥隧技术有限的情况下,过江仅仅只能依靠轮渡,直到上世纪30年代才有桥梁连接赣江两岸。而南昌区域内的众多湖泊,一度又成为南昌市向东向南的地形限制。

赣江经过南昌流向鄱阳湖

以东、以北、一片泽国

即使克服了地形上的限制,行政上的限制也没有那么好化解。

1981年以前,南昌市市辖区仅有4个,而这一年新设的湾里区,却是当年南昌市内部分企事业单位“战备外迁”至梅岭地区的旧址,不仅发展规模和程度有限,还与南昌原4个市辖区隔着个新建县。

现在新建县也变成新建区了

不过南边还有一个南昌县

二十世纪初,南昌市试图通过设立新区和经济开发区来推动城市周边地区的开发,一下子建成了红谷滩新区、经济技术开发区、高新技术开发区、小蓝经济技术开发区、桑海经济技术开发区等新区。但是不同于国务院和民政部设立的行政区划,它们在社会经济各方面职能是有限的。

遍地搞新区

即使在南昌市红谷滩新区崛起,并发展成南昌新中心时,毗邻的新建县也不能充分享受发展红利,成了“城中县”(现在是新建区)。同样的情况还存在于南昌市区南部的全国百强县——南昌县。

其实是完全连在一起的

在几十年的发展中,新建县和南昌县其实早已与南昌市区连为一体,经济联系密切、经济地位高。但是由于两县所辖地区是重要的农业产区,农业人口较多,迟迟达不到国家撤县设区的城镇人口比等门槛,直到2015年新建县的撤县设区才得到批复。

南昌县江景

外部行政区划来讲,南昌市缺乏周边次级城市的联动。

从历史上的豫章郡到洪州,再从南昌府和南昌市,南昌的地级行政区划面积越来越小。南昌市南面的丰城、樟树、高安三个县级市,凭借其特色产业驱动,是江西省经济实力较强的县级市,并与省会南昌有着较强的经济联系。然而在行政区划上,丰、樟、高三市却划归比南昌距离更远、联系相对较弱的地级宜春市管辖,并且贡献了宜春GDP的半壁江山,很难脱离宜春而划入南昌。

宜春那么远遥控丰、樟、高

真是蜜汁安排

扁舟几度到南昌

东望家山道路长

南昌在中国古代历史上的繁荣与发展,与它所处的鄱阳湖水系通达的水运条件所带来的商业集聚效应等有着密切的联系。《读史方舆纪要》就称:“豫章水路四通,山川特秀,南接五岭,北带九江,咽扼荆淮”。

南昌(豫章)与九江是江西水路的总枢纽

这样的战略位置优势是建立在通达的水运条件上的。而近代以来,随着漕运的衰落和铁路运输的建立,南昌的现代化交通通达优势不仅不明显,交通还开始制约起南昌的发展。

曾经借道大运河的水路动脉

在铁路时代就显得缓慢而曲折了

京广铁路建成后,南昌通达北京和广州的条件还不如湖南长沙,以至于在1996年京九铁路建成之前,南昌所有的进京、进穗火车都要绕道长沙北上或南下。

更悲哀的是,在武汉到九江客运专线开通前,南昌到北京的高铁,出现了绕道长沙经京广高铁进京、绕道合肥经合蚌、京沪高铁进京和绕道杭州、南京经京沪高铁进京的三路绕线走法。

都很曲折,没有直达

如此进京列车的线路走法实属南昌没有现成进京高铁线路的无奈,直到武九客专开通后,南昌才终于有了北上九江、武汉经京广高铁进京这一最实惠的走法。而向广深的高铁目前仍需经长沙绕行,南昌在通达度上全面落后于周边省会城市。

南昌与九江之间的遥远距离和独立发展

也妨碍了南昌九江之间的整合

在航空方面,当杭州萧山机场、武汉天河机场、郑州新郑机场、长沙黄花机场等周边省会纷纷建成双跑道4F级民用国际机场时,南昌昌北机场却还是单跑道4E级民用机场。

连4E还是2012年刚升格的

从客运量来看,除了合肥新桥机场因南京禄口机场的影响运量不高外(皖南人民去徽京坐飞机更便捷),周边的省会城市机场客运吞吐量没有比南昌更低的,南昌昌北机场的客运吞吐量甚至不如远在西北的兰州中川机场。

即使是最基础的公路设施,南昌也并不能令人满意。南昌市区内因缺少高架路或快速路,时常导致交通拥堵,而不得不早早的学起北上广开始了“限号”行驶,对外部次级城市的沟通更是显得有些力不从心。

拥堵的南昌市

南昌的产业发展也让人忧心。

其实南昌曾经是新中国建立初期的工业骨干城市,新中国的第一架飞机(初教-5教练机)、第一代超音速喷气式强击机(强五飞机)、第一批海防导弹(上游一号)、第一辆摩托车(长江750)都曾诞生于南昌。南昌飞机厂、洪都机械厂、江西汽车制造厂等企业早在上世纪五六十年代就为南昌奠定了良好的工业基础。

南昌飞机厂飞机棚厂遗址

(今江西师范大学青山湖校区礼堂)

但随着国家工业布局的调整和改革开放以来市场化改革和竞争的推进,南昌的国有制造企业开始没落和边缘化。周边武汉的汽车制造、株洲的机械制造更是抢夺了南昌制造业的外部生存空间。

高新产业方面,南昌作为江西省会集聚了省内最好的科教资源,但是和相邻省份相比,总体水平偏低。在外来新兴产业的引进中,南昌引进的软件研发、移动终端制造、新能源等一批高新产业,还没有一项能做大做强成为龙头产业。

放眼周边,杭州电子商务势头凶猛、武汉“光谷”新兴产业勃兴、长沙文娱产业大热,南昌自身存在感又从何而寻呢?

武汉光谷步行街

赣江西畔从今日

明月清风忆使君

南昌新建区望城岗的小平小道曾是邓小平同志下放在南昌劳动时常走的小道,该小道周围区域被认为是邓小平设计中国改革开放和现代化建设重要思想的萌芽地。而同样在困境中的南昌,也一直在探索自己的崛起之路。

小平小道

江西省在原昌九新区的基础上申报国家级“赣江新区”,并于2016年获得国务院批复。新区将以主要交通通道和鄱阳湖水系为依托,努力构建“两廊一带四组团”发展格局(先进制造业和现代服务业产业走廊、滨湖生态廊道和昌北、临空、永新、共青城四组团),这对南昌的发展无疑具有重要的助推作用。

赣江新区空间布局图

在现代化交通建设方面,江西省也一直在不断创造条件争取打造以南昌为中心的省内高速铁路网。

目前江西的南北高铁大动脉已经全线开始建设。

南昌向北,经昌九城际达到九江后,未来通过正在建设的合安九高铁可抵达合肥,进而通过正在建设的商合杭高铁到达商丘所在的中原地区。

通向中原

南昌向南经过正在建设的昌吉赣高铁到达赣州后,经由已经开工的赣深高铁可抵广、深、港。而即将开工的昌景黄高铁和即将通车的杭黄铁路又为南昌开辟出了第二条进沪通道。

向南与向东之路

与此同时南昌环城高速和周边公路网也将增强省会与周边次级城市的交流,让南昌真正成为省内各方面的核心城市。

南昌外环高速

在产业方面,南昌充分利用自身制造业的雄厚基础,坚定不移推进“强攻产业、决战工业”,大力推进如新能源汽车、硅衬底LED、移动智能终端、中医药等先进制造业,充实经济体系。

同时南昌还在探索现代服务业发展。中国(南昌)VR产业和服务基地、向塘物流港、南昌特色旅游等产业,都是未来南昌的发展方向。找对了路,南昌的未来不可限量。

夜晚的南昌,变幻的灯光重新勾勒出城市别样的轮廓。

置身于赣江之上,东岸的滕王阁与西岸的红谷滩高楼相互映衬,让繁华在这一刻穿越古今。

《滕王阁序》让我们记住了南昌在古代历史上的辉煌时代,南昌的未来也同样值得被憧憬、被期待。

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END

5,风水是如何变成一门「科学」的|大象公会_

一度被斥为「封建迷信」的风水,如何逐渐拥有了科学的内核?

文|小伍工

今天的你,还认为风水是一种迷信吗?

按照传统的标准答案,如《辞海》对「风水」的解释,它是旧中国的一种迷信。

然而在今天,这个回答已经过时了。新世纪以来,中国古代的风水学说成功洗去身上封建迷信的色彩,重新成为广受中外认可的传统智慧结晶。

北大清华等高校建筑系开设风水课程早已不是新闻,而西方高校甚至将其纳入环境心理学严肃对待。

今天的风水学说,不仅为民营暴发户建筑商所喜爱,亦成为我国重大城市规划项目不可或缺的部分,动辄影响国运:

● 北京奥林匹克公园/森林公园的龙形水系,位于北京城中轴线北端,与鸟巢形成神龙戏珠的姿态,2003年设计定稿

风水是怎样实现从封建迷信到智慧思想的逆袭的?

东方巨龙的讲究

风水又名「堪舆」「青乌」,群众基础远超算命驱鬼跳大神等,和武术、中医、中式烹饪、麻将并列为五大国技。

传统说来,风水学可以勘察住宅基地、坟地周围的地理形势,比如地脉、山水的方向。它的内里思想又与阴阳、五行、方术、占卜等概念互相勾连,无所不包。

对于这种古老的西方智慧,最初接触到它的西方人完全不识货,直斥为骗局。明万历年间,利玛窦( 1552-1610)对中国有如下观察:

下面的事例却为中国人所特有。在选择修建公共建筑或私宅的地点以及埋葬死人的地点时,他们是按照据说地下的特殊龙头或龙尾或龙爪来研究地址的。

……这些地「理」 师根据山水田地的相对位置而算定一块地的气运和吉凶,而他们的卜算和观星家的占象是同样骗人的。

随后的几百年间,西方人对风水的看法大同小异,难以理解这种不可捉摸的文化观念。

进入近代,盲目相信科学的洋人和洋务派,更是吃足了伤害中国人民感情的亏。

晚清时期,洋务派主导的探山采矿、铁路修建、电杆架设等新式工程无不触犯了当时民众的风水观念,使「山川之灵不安」、「损伤地脉」。工程虽然挖断了不少龙脉,愤怒的乡民同样挡下了许多工程。

● 为了避免破坏北京城的风水,晚清时期北京的火车总站仅修到永定门外的马家堡村

而在上海、天津等租界,围绕租界内外土地风水的争端,更是成为帝国主义者与当地民众的主要冲突。

当地居民有意无意的利用风水学说,向修路、买地、搭桥、盖楼的洋人要赔偿。不明就里的洋人一旦恼羞成怒,极易酿成反帝爱国斗争。

19 世纪末叶活动于上海、厦门一带的英国传教士麦高温义愤填膺地写道:

这个国家最大的祸根之一就是风水,因为它完全阻碍了对她地下所蕴藏的丰富的煤矿资源的开发。直到最近人们还由于害怕扰乱地下的龙脉而不敢开矿掘煤。在这个国家的许多地方,都有大片的土地富藏煤和铁,而当人们正遭受着极度的贫困时,它们却在地下安静地躺了几千年。

洋人理解也罢,嘲讽也好,风水确实在明清乃至近代的中国社会发挥着举足轻重的地位。

所有的坟冢、屋宇修建工程,都要请风水先生,再位高权重的人,也会尊重风水师的意见,甚至不远千里求教最有名的风水大师。

迷信,美学,抑或文化

五四以后,学习西方理论的中国进步学者,率先对风水发起质疑。以梁启超为代表的维新派把包括风水和中医在内的固有概念一概批为迷信。

大清倒台后,以进步、科学自居的各届政府,也同样按迷信给风水观念盖棺论定。从北洋政府、民国政府,乃至解放后破四旧,官方都有出台禁止风水的法规或者相关文件。

反倒是最后的租界香港,在一百多年里吃够了风水苦头的殖民政府已经被磨平了棱角,对乡民的迷信格外宽容。

港英政府出于政局稳定需求,对当地人生活方式一概采取包容的态度。香港把《大清律》实行到1971年,其他英属地区禁止吃狗肉的禁令也未贯彻到香港,风水文化习俗也得以完好保留。

● 在今天的中国,香港风水师因此成为权威的代名词

在风水观念和市政工程冲突的时刻,主事官员干脆自己学透了风水,以子之矛攻子之盾,用人民的信仰搞定人民。

这时候,西方社会的文化运动,反而使风水的形象发生了180度扭转。

1960 年代,民权运动和反越战运动中崛起的嬉皮士一代,将追求自由的斗争转向精神领域。科学和理性正是他们要叛逆的东西。佛教、瑜伽等东方神秘元素,才是值得追捧的时尚。

同一时期,战后经济腾飞造成全球环境恶化事件不断,「恢复人与自然的和谐」、「与自然和睦相处」成为热门话题,今天的激进环保主义多由此而来。

正处于叛逆高峰的西方高校,随之开始在传统东方智慧遍寻解决方案,东方风水理论所倡导的「天人合一」思想正好击中了他们的需要。

1960年,美国著名规划师凯文林奇在《都市意向》中虽然还将风水视为非理性,但已经认为它体现了前人对「宇宙间能量规则」的醒悟,是一门前途无量的学问。

随后,越来越多的各界人士开始将风水摆入「类科学」的门类。还有一些汉学家,认为风水是一种审美或哲学思想,虽然算不上科学,但也并非迷信。

● 在科学史方面未必靠谱的李约瑟,是将风水视为美学的代表人物,他认为「风水与占卜不同」,「我初从中国回到欧洲,我最强烈的印象之一是与天气失去密切接触的感觉。……在许多方面,风水对中国人民是有益的……它总是包含着一种美学成分,遍布中国农田、民居、乡村之美,不可胜收,都可以由此得到说明。」

在今天的西方,风水通常被纳入「人居环境学」。英文世界中的「fengshui」一词,包涵了西方人对风水全部的正面理解,意为用智慧来协调人与周遭环境的关系,使之有益于健康,最好还能带来好运和财富。

● 20 年前,还是房地产大亨的特朗普就曾邀请一位 27 岁的女风水师 Pun-Yin (「天山居士」)为川普大厦(Trump International Hotel & Tower)堪舆

不过,西方人推崇的「风水」,往往是对中国风水的误读。

在多数西方人理解里,风水是风和水。其含义是「通过种植树木和竹林以防风」,「强调流水邻近房屋的价值」等,「由此可见,的确富含科学人居理念」云云。

然而,山形走势才是中国风水学的精髓。

相比看得见的有形水脉,中国风水更讲究对「地气」的探寻,看不见的「气」才是「形」的内在构成,所以山峦形势的玄学解读才是风水的真正重心。

● 风水「栾头派」对祖坟选址的理想格局,朝山、案山等山峦形势非常核心,讲究前案后靠

其次,风水分为阴宅和阳宅。相比「相宅」,风水关于「相墓」的理论要多得多。在可以土葬的时期,择阴宅才是风水的主要实践方式,只是到土葬不被许可,才只能施用于活人,成了「人居环境学」。

其实,古代风水信仰的核心思想是「利后」而非「利今」。

一命二运三风水的俗语,就是最典型的例子。传统社会中难以改变命运的人们,愿意相信命数已定。不过命数以外,通过调风水迁祖坟,也许可以获得成功的捷径。

● 香港电影《卫斯理之霸王卸甲》中的堪舆桥段

风水现代化进程

不过,风水学说本来就不奉行一成不变的本本主义。

进入工业时代以后,风水很快就与时俱进,吸纳了新的思想。比如原本修建公路铁路是破坏地脉,但理论升级后,路本身就是活龙,可以带来活财。

● 为避免破坏地气,连接正定-太原的正太线并未连通到当时北方三雄镇的正定县,而在石家庄与京汉线接轨,由铁路汇集起的工商业确实也使得石家庄成功取代正定成为地区中心。图中法文为「从石家庄到太原府」

受西方学界影响,1980-90年代,中国文化地理学界和建筑景观规划学界开始逐步进行风水的学术讨论。

风水在唐宋后期分化为「形势派」和「理气派」。相比更为灵动讲究气和灵的理气派,形势派注重山水形态的曲展高低,操作上也更加简明。

因而,地理学界部分学者开始接受形势派的部分观点,并声称堪舆学在建筑和城镇选址方面有一定的科学价值。

2006年前后,随着传统文化热的兴起,一系列韩国「申遗」的真真假假的报道引发了国内的焦虑。

其中一则谣言称,「韩国准备将『风水』申报世界遗产项目」。

一时间,主流舆论都开始探讨风水的定位:是否可以厘清风水中科学、神秘和迷信的成分?

● 2006年,《中国国家地理》出了风水为题的专辑,该杂志社时任执行总编是中国科学院地理所的副研究员

一时间,风水课程走进大学校园的新闻也层出不穷。不少人希望在老祖宗的学问里,找到现代西方所没有的智慧。

不过,这些课程往往并未形成完善的知识体系,科研论文中的风水文化,也往往只是和山水城市、生态住宅等现代概念混为一谈。不少课程事后都被叫停。

然而,社会上对风水术的需求却愈演愈烈。

浙江的高隆村原本籍籍无名,自从开始宣扬九宫八卦形布局并改名诸葛村以后名声大噪,旅游发展十分兴旺。

● 按照官方说法,诸葛亮原籍山东琅琊,但他的后人在元代迁到浙江高隆,秉承祖先诸葛亮的教导营建此村

风水学说也不断推陈出新,以便指导现代化的生活:

办公室的座椅背后一定要有依靠,这样事业才会顺利,「有靠山」;

家中大门要朝向西方,这样才能发文财;

厨房不能养植物,因为电器属金,会克木。

在新时代的伟大工程中,风水学说亦占据一席之地。

2017年6月,京津冀协同发展专家咨询委员会组长、中国工程院主席团名誉主席徐匡迪在解读雄安新区规划方案时指出:

新区选址「来源于中国传统文化关于城市建设的『山川定位』立轴线的哲学思想」,北京城市中轴线南延下来正好是霸州,但霸州地质情况不适合建新城,最后将历史比北京城还要早五百年的潭柘寺定为千年南北轴线,选定雄安新区,而潭柘寺又和通州城市副中心以北京中轴线成对称布局。

到了这一步,纠结风水究竟是科学还是迷信,已经无足轻重了。

6,腾讯要一统江湖了?33亿元投新丽,40亿投斗鱼,29亿投虎牙,4000...

3月3日,新任亚洲首富马化腾在全国两会提交了他的8份书面建议,其中第三份是《关于推动“科技+文化”融合发展 打造数字文化中国的建议》。马化腾认为,要通过“科技+文化”融合创新,打造中国特色文化IP。马化腾还提到,要通过游戏、动漫等形态创新转化特色文化资源,树立文化品牌。

如果您留意过马化腾这几年的言行提案,就会了解,这位来自潮汕的新首富,凡是他大张旗鼓公开探讨的方向,腾讯全部都布局已久,而且已经构建起相当强的竞争壁垒。

这次也不例外。

动漫领域腾讯已经入局六年,腾讯动漫平台业内数一数二。这两年它更是加大布局力度。去年腾讯投了玄机科技、绘梦动画、动漫堂、徒子文化等14家动画漫画公司,今年头两个月腾讯就又投资了幕星社(4000万占10%)、铁鳞社(数百万)等,还有更多家在完成和披露的路上。

游戏行业的市场份额,腾讯已经过半,游戏CP也投了上百家,而且早就将触角深入到能给游戏带来流量的工具、媒体等领域。其中游戏直播方面,此前腾讯投资了在赛事方面合作过的PLU团队做的龙珠,3月8日同一天宣布了投资斗鱼6.3亿美元(约40亿元人民币),投资虎牙4.6亿美元(约29亿元)。

竞争优势尚未特别突出的影视领域,腾讯也没闲着。华谊兄弟、光线传媒、博纳影业等老牌发行公司,它全都有份;工夫影业、柠萌影业等资源雄厚的新锐CP,它投资颇多。

就在今晚(3月11日晚间),光线传媒宣布昨日与腾讯签署协议,以33.17亿元的对价将持有的新丽传媒27.64%股份出售给林芝腾讯。这么一来,腾讯在正在冲刺上市的影视公司新丽传媒的持股仅比第一大股东曹华益少一点点(腾讯旗下世纪凯旋也有4.08%新丽传媒股份)。

腾讯正如七雄中的强秦,倚仗着山河之利关隘之险(QQ+微信),步步蚕食关东六国的地盘。

腾讯如果真一统江湖,其他家还怎么玩?总不能都排队给腾讯发BP或者投简历吧?

好在我们所处的文化娱乐行业是个创意产业,即便是抱了腾讯大腿或者腾讯亲儿子,也有可能面临项目连续失败的情况,比如那些拿了腾讯投资却接连浪费微信游戏船票的游戏CP,比如从美股退市想回国享用高PE却陷入进退两难的某司。

最近的例子是腾讯在海外投的Snap(20亿美元收12%股份)和Supercell(86亿美元收84.3%股份),最近都受到较为严重的质疑。Snap是平台,用户股价均大跌;游戏公司Supercell则是产品青黄不接,营收利润双下降,三文娱今天推送的第二篇讲的是它们俩的事。

本文接下来,为您呈上这一周的ACG大事件,分为IP动态和资本消息。

IP周刊

国产漫画方面,截至10日,腾讯漫画月票榜首与上周相同,仍为《灵契》,本周月票数量为6125张,紧随其后的是《我为苍生》和《一人之下》。相比于上几周,《妖怪名单》为新上榜作品,自2014年4月14日开始连载,以恋爱、都市、玄幻、校园、热情、搞笑为标签。综合而言,本周榜单变化不大,几乎都是榜单老面孔,作品人气值大部分为30亿以上,有几部超百亿、甚至过200亿。

有妖气的榜单较前两周的变化也不是很大。榜单上的《镇魂街》、《驭灵师》、《雏蜂》、《非人哉》、《星STAR》、《噬规者》等都是老面孔。《讨厌你喜欢你》是新上榜作品,目前在有妖气APP中的热度为两千六百多万。

快看榜居于第一名的仍然是《甜美的咬痕》,该作品几乎是长居首位,在快看的人气值已达到753.39亿。此外榜单上的名单也都属于常上榜作品,人气值最低的也是12亿多,像《怦然心动》、《捡到只小狐狸》、《女巨人也要恋爱》等作品,人气值均已超过400亿。

国产动画方面,本周B站排行榜第一名仍为《一人之下》,本周有两集上榜。《狐妖小红娘》、《妖神记》、《爱神巧克力》等作品的热度也一直居高不下。本周新上榜作品为《峡谷重案组》,该动画是一部集悬疑、搞笑、奇幻、励志为一身的作品。

本周爱奇艺的榜单,《熊出没之探险日记》仍高居榜首,而且《熊出没》系列占据榜单前四名,可见其火热程度。《哈喽!葡星人之极训特工》于2018年2月24日在爱奇艺、腾讯等平台播放,在爱奇艺平台的播放量已达到584.3万。

本周优酷榜,《峡谷重案组》强势登顶,据统计,至3月1日,《峡谷重案组》第2季上线十天,全网播放量已破亿。《天行九歌》、《少年锦衣卫》、《画江湖》系列等都是榜单上常见作品。

《王者歪传》第一季上周虽未登榜,但本周又重新上榜,作为《王者荣耀》的同人漫画,目前已更新至第九集。

动画电影票房方面,《熊出没·变形记》自春节档上映以来热度一路攀升,直逼6亿。

上映刚到一周的《比得兔》的累积票房也过亿,表现良好。

作为一部按照好莱坞标准配方生产的、具有本土特色的合家欢国产动画片,《妈妈咪鸭》未映先火,从截止至上映当天下午5点半的票房来看,其表现甚佳。

《妈妈咪鸭》讲述了大雁大鹏与一对鸭子姐弟淘淘、憇憇因缘际会而结成“南迁寻亲”小分队,一路经历了一连串惊险、刺激而又有趣的冒险故事。

相比而言,前一天上映的《飞鸟历险记》有些逊色。

动漫改编手游畅销榜方面,众手游和往常表现几乎差不多,上榜的都是老面孔。《火影忍者》和《Fate/Grand Order》、《葫芦娃》依旧占据榜单前三,剩下的《航海王》系列、《龙珠激斗》也保持在畅销榜前100名以内。

在动画电影剧本立项方面,二月上旬一共立项2部。

《战神传奇》既有手游,也有电脑端游戏。手游是由江苏悦虎开发,以玄幻为背景创作的新型拟真版手游。

电脑端是由中青宝研发的一款角色扮演游戏,2013年发行,2014年度获得十大最受欢迎原创客户端网络游戏奖。

2017年5月12日,《定海神猪》的著作权人与要塞(YOUSOI)等投资机构在重庆签署了定海神猪品牌合作及投资协议。各方就《定海神猪》IP投资约14亿元,主要致力于打造海神猪系列电影、电视、手游以及衍生品开发。

二月上旬的动画电影剧本立项即为其中一个。

一周大事件

1.光线传媒33亿元转让所持新丽传媒27.64%股份给腾讯

3月11日晚间,光线传媒发布公告称,已于3月10日与林芝腾讯科技有限公司签署《股份转让协议》,以33.17亿元的对价将持有的新丽传媒27.64%股份全部出售给林芝腾讯,光线传媒将不再持有新丽传媒的股份,腾讯将代替光线传媒成为新丽传媒的第二大股东。

同时,光线传媒与新丽传媒也签署了一份合作协议,双方同意结成战略合作伙伴关系,利用各自优势资源共同开发电影、电视剧项目。

公告披露,经初步测算,光线传媒将获得的投资收益约为22.66亿元(未扣除所得税)。

新丽传媒正在IPO申请当中:2017年6月20日,新丽传媒第三次向中国证监会提交了招股说明书,目前证监会尚没有披露进一步进展。

2.《寻梦环游记》和科比 《亲爱的篮球》获奖:奥斯卡最佳动画奖揭晓

第90届奥斯卡颁奖典礼于美国时间3月4日晚(北京时间3月5日上午)举行并公布获奖名单。皮克斯动画片《寻梦环游记》顺利获得最佳动画长片奖。《寻梦环游记》主题曲《Remember Me》获得了最佳原创歌曲奖。动画短片《亲爱的篮球》获得奥斯卡最佳动画短片奖。

《寻梦环游记》的《Remember Me》

科比《亲爱的篮球》

2002年,奥斯卡最佳动画奖被细分为最佳动画长片奖和最佳动画短片奖两个奖项。《寻梦环游记》是皮克斯动画工作室的第19部动画长片,这也是导演李·昂克里奇(LeeUnkrich)第二次获得奥斯卡奖,上一次是凭借《玩具总动员3》获奖。《亲爱的篮球》是科比第一次涉足动画片领域。

历届奥斯卡最佳动画长片

3.幕星社获腾讯四千万元天使轮融资

三文娱获悉,聚集了诸多网红漫画家的原创漫画公司幕星社近日完成四千万元人民币天使轮融资,资方为腾讯。幕星社出让10%股份,投后估值4亿元人民币。

幕星社2010年在北京成立,后搬迁到杭州,是一家原创漫画工作室,聚集了包括幕斯、old先、坛九等微博红人在内的优秀漫画作者,最小的作者清风澈出生于1996年。2018年初,幕星社与腾讯动漫达成战略合作,《19天》《SQ》等热门作品一并入驻腾讯动漫平台。

据腾讯动漫报道,2017年幕星社作者所在的微博全站头部用户数据达到41.8万,大V的规模达到2.5万人(大v是指每个月单月阅读量在1000万以上的人群)。幕星社的单篇漫画的阅读量在2000万以上。

4.斗鱼宣布获得腾讯6.3亿美金投资,虎牙宣布获腾讯4.6亿美元投资

3月8日,斗鱼创始人兼CEO陈少杰宣布,获得新一轮6.3亿美金融资,腾讯独家投资。今年1月,路透社曾报道称,斗鱼计划2018年赴港上市,募资额为3亿至4亿美元。

3月8日,虎牙直播也宣布融资,腾讯独家投了 4.6 亿美元。此轮融资后,欢聚时代仍将保持对虎牙直播的多数控股权。不过有媒体披露,在投资完成的第二年和第三年之间,腾讯可以通过市场公开价格购买虎牙直播剩余股份,最多达到 50.1%的控股权。

5.卖积木的乐高一年收入58亿美元,还要与腾讯结盟攻略中国市场

乐高集团3月6日公布了2017年全年财报,该公司2017年收入和营业利润双双下降,结束了由星球大战系列玩具和乐高电影成功带来的高速增长。全年收入下降8%至350亿丹麦克朗(约合58亿美元),净利润下降17%至78亿丹麦克朗(约合13亿美元)。中国市场收入显著增长,实现两位数增长。北美和欧洲等大多数成熟市场收入下降。这也是13年来乐高销售额首次出现下降。

乐高结束了由星球大战系列玩具和乐高电影成功带来的高速增长。乐高中国市场收入显著增长,而且还要与腾讯结盟,进一步爆发。乐高2017年畅销的产品包括: 乐高城市、乐高得宝、乐高创意百变、乐高好朋友、乐高幻影忍者等系列。

6.汪汪队大获成功,出品公司进行了第20场收购

《汪汪队立大功》制作公司Spin Master本周宣布收购美国百年毛绒玩具制造商Gund,后者因推出胖吉猫玩具闻名。本次收购价格为7910万美元。此次收购拓展了Spin Master的品牌组合,增加了新的毛绒玩具业务。

Spin Master这次是从私募股权公司Balmoral Funds投资的Enesco LLC公司处收购了Gund。Gund成立于1898年,是全球领先的毛绒玩具制作商之一,被美国品牌委员会认定为美国最值得信赖的玩具品牌之一。

本次交易是Spin Master公司成立以来的第20次收购,也是其2015年IPO 以来的第9次收购。对GUND的收购预计将于2018年4月1日结束。SpinMaster计划通过此次收购将业务扩展到婴幼儿玩具和特种礼品。

7.柠萌影业完成数亿人民币C轮融资

曾推出网文改编网剧《择天记》的上海柠萌影视传媒有限公司,近日宣布完成C轮数亿人民币融资。本轮投资方包括汉富资本、五牛控股和千毅资本等机构,老股东腾讯、弘毅投资继续加持。

资料显示,2014年柠萌影业成立于上海,代表作有现实题材剧《好先生》、《小别离》,古装剧《择天记》、《寂寞空庭春欲晚》。

8.山猫传媒新三板挂牌上市,2017年1-7月营收1402万元

全国中小企业股转系统公告显示,湖南山猫吉咪传媒股份有限公司的挂牌申请获得批准,并于3月2日挂牌。

资料显示,山猫传媒成立于2003年8月,是一家从事原创3D影视动漫、游戏和移动互联网内容制作以及动漫衍生产品研发销售的高科技文化企业。山猫传媒主营业务为动漫电视剧等内容产品的制作、发行和基于动漫内容产品的动漫衍生产品和服务的经营。

9.欢聚时代净营收33.685亿元 同比增长51.9%

欢聚时代(Nasdaq:YY)3月5日发布了截至12月31日的2017财年第四季度及全年财报。报告显示,该公司第四季度净营收劲增46%至36.265亿元,直播业务营收同比增长51.9%至33.685亿元。

同时,该公司财报显示旗下游戏直播平台虎牙已经向美国证券交易委员会秘密提交了IPO申请文件。

YY直播和虎牙营收

据各季度财报显示,2017年四个季度,虎牙直播的营收分别为3.8亿元、4.4亿元、5.5亿元和6.9亿元,一直处于增长态势。

虎牙直播2017年各季度营收

该公司表示,2017年第四季度在YY直播和虎牙的双重推动之下,移动直播业务每月活跃用户人数(MAU)同比增长36.6%至7650万;总视频直播付费用户人数同比增长25.0%至650万人。

2017年第三季度,直播业务营收增长60.4%至28.716亿元(4.316亿美元),去年同期为17.904亿元。YY直播营收23.192亿元(3.486亿美元),虎牙营收5.524亿元(8300万美元)。2017年第三季度,直播业务每月活跃用户人数同比增长36.6%至7300万,付费直播用户增长46.5%至630万。

10.万达电影:2月实现票房13.5亿元,观影人次3071.3万人次

3月8日消息,万达电影披露,2018年2月,公司实现票房13.5亿元,观影人次3,071.3万人次。1-2月累计票房21.6亿元,同比增长27.3%,累计观影人次5,154.6万人次,同比增长28%。截止 2018 年2月28日,公司拥有已开业直营影院531家,4,692块银幕。

11.北京将加大力度净化网络视听环境

新华社3月6日报道,从北京市新闻出版广电局获悉,北京将加大“净网”力度,推进网络视听节目服务网站落实“总编辑内容负责制”,对严重违规行为实行“零容忍”,加强网上境外引进节目的管理。

据新华社介绍,2017年,北京共清理下线色情淫秽、血腥暴力和低俗视频28万多条,关闭上传违规视听节目用户501个。北京市新闻出版广电局约谈违规网站60余次,提交北京市文化执法总队查处了凤凰网、Acfun、新浪微博、花椒、秒拍、梨视频等20多家视频网站、社交平台、直播平台和短视频平台;提交北京市通信管理局关闭了无证视听网站31家。

12.曾拥有4亿用户的多米音乐正式宣布APP暂停运营

在腾讯、阿里、网易互相授权合作自己音乐资源的时候,小平台多米音乐先出局了,它9日正式发布停服公告,称将暂停多米音乐APP客户端的内容运营。

多米股份3月9日晚间发布公告称,为优化公司业务布局,提高整体盈利能力,从长远发展考虑,公司决定暂停多米音乐APP客户端及偶扑客户端业务运营。上述线上业务2017年度收入约占公司2017年度总体业务收入的13%。

3月6日,网易云音乐与阿里音乐共同对外宣布,双方达成音乐版权互相转授权的合作。网易云音乐将天娱、爱贝克思(avex)、丰华、华研国际等优质音乐版权转授给阿里音乐;同时,阿里音乐将滚石、S.M. 、BMG 等优质音乐版权转授给网易云音乐。

13.绝地求生2月玩家下滑12% 流失19万人

近日,根据Steamcharts的统计,《绝地求生》2月份的平均玩家数比1月下滑了12.23%,从1月份的1584886.8下降到1391015.3,减少约193871人。

14.玩具反斗城考虑关闭美国所有门店

根据CNBC报道,去年9月在美申请破产保护的玩具反斗城可能考虑关闭美国所有门店。在令人失望的假日季节后,玩具反斗城面临31亿美元贷款违约的风险,其销售、交通和利润都远远低于公司向出借人的承诺额。

此次破产重组不影响其在亚洲地区的业务,玩具反斗城将继续在中国市场扩张,加速开店计划。

7,周末玩什么:禅意、硬核,脑洞、疯狂,你应该试试这些夏促游戏_搜...

本周我们推荐《Duck Game》《花》《缺氧》《脑叶公司》《横扫千星:泰坦》《Road Redemption》《N++究极版》这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

本周我们重点介绍的是一些夏促当中的游戏。

丨 忘川:《Duck Game》(Steam/PS4)

如果要提名一款“最应该被移植到Switch”上的游戏,我一定会投《Duck Game》一票——这款游戏从类型到相性,都和任天堂合拍到不行。

我会知道这款游戏,完全是因为逆风笑。他是个Up主,长年在B站上传游戏实况,笑声魔性,过耳不忘。3年前我被朋友拉着看了他的视频,当时他玩的游戏就是《Duck Game》——不过游戏名被译作“鸭王争霸赛”。我一直疑心这名字是逆风笑起的,因为这游戏画面乍看很“4399”,当时定价也不便宜,一般国内玩家真不太可能主动碰它。也就逆风笑这样的男子会“以身试法”。

游戏的画面十分劝退……感谢逆风笑的游戏实况让我发现了它的“光”

《Duck Game》的玩法总结起来非常简单,就是玩家饰演的鸭子们要在2D横版的场景里抢夺武器道具,而后互相伤害,只要被击杀或飞出场外就算输,最后活下来的鸭子胜。游戏的操作也异常简单,上下左右、攻击跳跃、抓丢装死,还有嘲讽嘎嘎叫,没了。游戏的节奏快得可怕——因为所有鸭子都没有血条,一击必杀,于是几秒决出胜负也不是不可能的事。

然而,就是这么一款看似简单的游戏,新手玩还是欢乐的菜鸡互啄,到高手局便有如神仙打架,硬核得不行。每一局的地图和武器都是随机,除了有各种场景元素可以被玩家用来改变战局,武器的设置也很精细,要上膛,会走火,空枪都能甩出去砸掉敌人的武器,如果用的枪后坐力太强,使枪的鸭子甚至可能直接被击飞出局。

胜负就在弹指一挥间

鸭子的动作细节也特别多:被枪弹擦过会鸭毛纷飞;被火点着会直接烧成烤鸭;玩家可以在乱战中躺平装死,其他玩家也可以抓起真尸或假尸可劲儿甩……由于武器和鸭子的细节设计出乎意料地丰富,加上随机的设定,让每一局的战况都变得无可预测,非常考验玩家的走位、预判和瞬时反应。

于是游戏的整体体验变得节奏明快又激烈异常,真的是更多选择,更多欢笑,尽在……咳咳,不好意思跑错场了。由于支持本地或联机4人对战,每每打开这款游戏,瞬间屋子里便充满了快活的空气——也因此,官方特别贴心地弄了个“四人包”捆绑销售。

之前游戏只支持Windows和PS4平台,但就今年2月官方放出的图来看,Switch似乎已经在来的路上——买了4人包却有3份送不出去的我,已经迫不及待地想拿着Switch出去联谊了。

超级期待Switch版!

但是,如果非要给这款游戏找缺点,除了满屏的“游戏性”,它最大的问题正是“乐趣全在多人对战”。如果你碰巧没有可以一起玩的朋友,那不妨跳过我,去看看其他几位老师的推荐;如果你碰巧身边有可以一起玩的人,那么这次Steam夏促,大约是入手《Duck Game》的最佳时机,单人包仅售16元,四人包仅需44元。

——欢迎一起来做鸭!

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丨 刘淳:《花》(PS4)

《花》其实是一款老游戏了,它和《流》《旅》一起,被统称为陈星汉的“禅派”游戏三部曲。

旋转手柄操控风的方向,有些地方还是挺恼人的

《花》是一个很美的游戏。玩家扮演的是一缕风,以第一朵花作为起点,在向前飞舞的过程中不断吹开下一朵,所有花朵都绽放以后,汇聚成一片花的海洋,才能让枯萎衰败的陆地重新恢复生机。这就是《花》全部的内容了。

我不知道初到美国的陈星汉究竟看到了什么,又受到了怎样的震撼,我只能通过《花》来加以揣测,在扮演风的过程中,我的确感受到了纯粹的愉悦,那是一个困于都市钢筋水泥丛林里多年的人,对自身感受所做的精准捕捉。

花朵对抗工业的环保意味很重,但这并不是我关注的重点

结果是《花》里的风像是有生命力,这也正是《花》最吸引我的地方所在。我童年时期印象最深的风,是青绿的稻海和金黄的麦浪。当风一层一层吹过来,所有植物开始起伏摇摆、绵延起无尽的陆上波浪,很美好,也很舒服。

《花》还原出了这种感受。玩家在旋转着手柄,风在吹拂、摇摆、上扬,植物在起伏、波动、绽放,一切都像是活着的,哪怕你知道它们不过是一些太过整齐的数字植物,但光是能在其中自由自在地吹上一会就让我非常享受。

如同一缕清风快速拂过草原,静态图很难传达那种感觉

我能理解部分玩家不喜欢《花》的原因,它确实没什么可玩性,也不怎么好玩,操作也有别扭的地方,但这些对我来说并不重要。《花》是陈星汉面对自然的一声惊叹,而我在游戏那来去自如的风里听到了,这就已经足够了。

《花》的港服售价现在不到10块钱人民币,这也是这次推荐《花》的契机,当然你也可以选择iOS版本在手机上玩。

“喜加一”也是极好的

丨 陈静:《缺氧》(Steam)

事实上,我们已经推荐过好几次《缺氧》了,从发售时的详细介绍,到去年年底的版本更新。如果仅论玩法,确实没有太多需要反复强调的地方——实际上是没法详细解释,因为游戏在确保核心玩法不变动的基础上,每次更新之后都会增加一些十分有创意的新玩法,这一点只有上手玩过才能最直观地体会到。

会再一次推荐它,也是因为最近刚巧又更新了“宇宙”(Cosmic)版本。

缺氧- Cosmic Upgrade?

v.qq.com

“宇宙版”更新小动画,Klei也逐渐在制片厂的大道上一路狂奔……

与之前相比,“宇宙”最大的特色就是可以挖穿地层,直接在宇宙中建立基地。与岩层中的基地相比,宇宙的环境更为复杂多变,需要考虑流星雨、光照等因素去改变建造思路,资源种类也增加了不少。再配合之前“牧场版”的设计,稍微想象一下就觉得自己肯定会手忙脚乱……

为纪念夏促,开局新游戏

《缺氧》让我最为佩服的一点就是,制作组真的能保持6周左右的更新频率,而且说到做到,保质保量。就游戏内容而言,已经从早期较为单纯的“确保氧气供应”发展成了一个集农业、工业、电力、防疫、文化、娱乐等多重生态的庞大体系——当然,要说它有点“名不副实”倒也可以,因为我的小人曾经因为没厕所而憋死、饿死、冻死、病死,等等。各种死法差不多被我收集齐了,就是没一次是缺氧而死的……

每次看到这个提醒的时候都对Klei肃然起敬

适逢夏促,原本已经非常良心的《缺氧》七九折之后仅需46元,而且Klei的“6周更新计划”仍然在继续,相当于每隔一个半月左右又会增加一个“船新版本”,绝对物超所值。当然,相信很多已经购入的朋友早就已经玩得不亦乐乎了,假如你之前错过了它,那么从现在开始玩也绝对不晚。

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丨 林志伟:《脑叶公司》(Steam)

说实话,正式版的《脑叶公司》在我今年玩过的游戏中,优秀程度绝对可以排得上前十。

在大约半年前,我曾经专门写过一篇文章推荐这款游戏。在当时,《脑叶公司》还处于EA阶段,像贴图Bug、完全无解级别的异常(现在收容物的正式名称为“异想体”)还很多,而且游戏的主线剧情还没有做完。但在“SCP基金会”风格的吸引下,我当时还是全价买下了这款游戏,并且一玩就是多个小时。

这就是《脑叶公司》

前段时间,游戏正式版推出,不仅新增了不少异想体,还将游戏的主线剧情补完了。上周,我又抽空玩了玩《脑叶公司》,这一碰就又是60个小时。

真的好玩

现阶段,《脑叶公司》已经非常之成熟。虽然乍看之下,这是一款类似于《辐射:避难所》一样的经营游戏,但这款游戏的本质却是一款极其恐怖、极其硬核的RTS游戏。在游戏中,玩家需要在每天的工作中取悦异想体来收集能源,但游戏中的“异想体”是非常容易出逃的,而他们一旦出逃就必须派出员工将他们击败才能再次收容。

游戏中还有各国翻译组提供创意的异想体(图片来源:脑叶公司Wiki)

看过“SCP基金会”系列作品的玩家应该都知道,这种超自然收容组织很多情况下都会收容一些“论外”的存在,譬如游戏中的A级异想体“碧蓝新星”,自带高伤害全屏AOE,一旦出逃就很可能“重新开始游戏”。

图为A级异想体:“CENSORED(不可描述)”

除此之外还有“沉默乐队”这样一旦突破就有能力将玩家已收集能源全部清零的异想体,还有“溶解之爱”这样犹如僵尸病毒一般的异想体。当然,最可怕的还是“白夜”和“别碰我”,前者有能力接管玩家在游戏内一切的特权(除强行关闭程序以外),后者则能对玩家的存档做手脚。

除了异想体之外,游戏最有魅力的地方在于剧情。是的,这款看似轻松写意、养成收集的游戏,却有在同类型游戏中算得上是上乘的剧情。在《脑叶公司》中,推进主线的方法是完成各部门主管的任务,并解决代表各个部门的“核心抑制战”,即Boss战。

培训部主管Hod超可爱(顺带一提,游戏中主管的名字基本上来源于卡巴拉生命之树)

不同的部门Boss战各不相同,有的Boss战会为你的游戏添上一层模糊的滤镜影响你的操作,有的Boss战会剥夺玩家暂停的能力,还有的Boss战看起来比较简单,只需要击败一个对手即可。但这名对手强大到你必须熟悉运用走A、判定前摇、卡位等RTS技能,才能在损失大量人员的基础上将其打败。

游戏的美术风格也不错

在完成所有核心抑制战后,玩家才能进入结局。游戏的结局解释了为何如此之多的异想体会存在,并且还揭露了一个更大的世界观,即《脑叶公司》只不过是开发商Project Moon所创造的世界中的一小部分,除了负责收容怪物的“脑叶公司”之外,还存在着提供时间暂停、加速功能的公司,提供军事援助的公司,在异想体介绍中疯狂暗示的公司等。

现在《脑叶公司》也加入了Steam夏日促销,售价为60元。另外,这款游戏的续作也在加紧制作中,如果你对高难度游戏、超自然元素以及科幻感兴趣的话,《脑叶公司》绝对是你的不二选择。

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丨 张一天:《横扫千星:泰坦》(Steam)

我最喜欢的魔性RTS加入Steam夏季大促了——《横扫千星:泰坦》(Planetary Annihilation: TITANS,以下简称PAT),是“横扫千军”(Total Annihilation)系列的精神续作,也是一款极度疯狂的游戏,在这款游戏里你能找到游戏史上最庞大的战场和最疯狂的战争体验,一句话,这是我见过的最丧心病狂的游戏。

大到丧心病狂,猛到丧心病狂,残酷到丧心病狂

相比于《横扫千军》这一脉里面上一代的精神续作——“超级指挥官”(Supreme Commander)系列,PAT把这个“门派”里最丧心病狂的一部分完整继承下来了,而且被丧心病狂地放大了N倍。玩惯“星际”“红警”的玩家可能见到《超级指挥官2》里的巨型单位、地图炮和核弹系统就已经惊为天人了,然而PAT的战场还要比超级指挥官再宏大若干倍。玩到最后有种黑暗森林的感觉,从星球A往星球B扔核弹已经像过家家一样小儿科了。

在PAT里,一场战役的“地图”是整整一个星系。各种卫星、空间站、宇宙战舰乃至不同行星之间发射的核导弹在进行移动的时候,不是直挺挺地飞过去,而是真的会在一颗星球的轨道上盘旋加速,远途飞行甚至还会借助其他星体做“引力弹弓”,是相当硬科幻的设定。

体验PAT里的星际战争,是一种宏大、残酷、脑洞大开的感觉。对于这一整个星系,玩家不仅可以在其中战斗,还能切切实实去改造它。随便举几个例子:你可以在陨石带里找颗小行星装上发动机,变轨去撞碎对方的母星;可以在把整颗星球改造成死星之类的玩意,一炮轰碎对方整个星球;可以用空降兵跑去对方星球上建一个钻井,钻到星核里去把整个星球炸成粉末。基本上所有多星球的地图玩到最后想分出胜负都要以一个或者多个星球被毁灭为代价,相比之下,各种和普通单位战斗力比大概是50:1的泰坦单位已经算不上战略武力了。

不炸几个星球怎么好意思说你玩过这个游戏?

PAT这款游戏的缺点,除了不打折时有点小贵的原价(这次夏促打了惊人的2折哟)以外,最关键的可能就是,游戏里藏着丰富而迷人的元素,但他们之间很难和谐地出现在同一盘游戏里。作为这个系列游戏的传统,PAT中玩家唯一的初始单位,既能战斗又能建设的强力单位指挥官被锁定成游戏的胜负条件,指挥官死了马上游戏结束。我知道这可能是因为地图太大,几乎没可能翻遍整个地图追杀残余部队,但这实际上把整个游戏里“追求乐趣"和”追求胜利“的部分人为地分割开了。

往往大兵团、核弹、泰坦、毁灭星球之类的后期胜负手还没用出来 ,你或对手的指挥官就可能因为一次初级坦克或轰炸机的集群突击意外挂了。因此,PAT是很难让你体验到“星际争霸”系列中那种势均力敌、斗智斗勇的对抗的。很多时候,你只能放水养鱼——摁住敌方的同时,给对方成长的空间,不然泰坦出来,对方只剩大猫小猫两三只了,又有什么意思呢?

所以啊,最好的选择,还是多拉几个朋友一起入坑,不管是大家约好了一起打海战体验巨舰大炮的浪漫,一起打空战体验遮天蔽日的气魄,还是干脆一起憋出十几层楼高的泰坦对轰,都能战个痛快。

来吧,浪漫的海战

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丨 胡正达:《Road Redemption》(Steam)

你喜欢《暴力摩托》吗?初中时,受限于机能,我们在电脑课上唯一可以用局域网联机玩的游戏就是《暴力摩托》,有时老师也会加入我们,一同在公路上厮杀。去年,《暴力摩托》的精神续作《Road Redemption》在Steam上上架,成功吸引了我的注意。

和《暴力摩托》相似,本作采取的是一群骑手边比赛边战斗的玩法,与多年前的作品相比,《Road Redemption》在血腥程度上有所升级,玩家可选利器、钝器、枪械、爆炸物4种类型的武器,长枪、短炮,铁锹、刀片,C4、榴弹发射器,一应俱全,玩起来十分爽快。

模式上,分为快速、剧情、多人竞速3种。需要注意的是,在剧情模式中玩家一旦死亡就要从头开始,金钱会被清空。人生只有一次!

由于开发年代较早,《Road Redemption》画面并不十分惊艳,但贴图细致,没有硬伤。音效方面,不算出彩,但也不至于拖后腿。

目前游戏在Steam夏促打5折,本体仅售34元,这其实是我推荐它的最大理由,34块钱买这样一款游戏还是不亏的。

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丨 胡又天:《N++究极版》(Steam)

先跟大家报告一下:我的拖稿游戏《超级六边形》,这周在第3关、第4关突破1分钟了!曾经以为不可能的,渐渐就一一做到了。

《VVVVVV》的上上下下小游戏倒是一直没破纪录,我也不想重打,所以我月初又买了《Celeste》,断断续续地打,这周也登上山巅,把A面打完了。

你时不时还是想要玩一些简单的平台跳跃游戏,而《Celeste》应该很多人都玩过或至少知道了,所以我现在又买了一款《N++》。

朴素的画面

本作的前身是Flash小游戏《N》和《N+》,和一般平台跳跃游戏只有一点小差别,就是它比较注重加速度,也就是注重你按键的时机和长短。详细的历史也不用多说,我们只要知道,经过这些年的发展,这款《N++》的关卡数量据官方宣称,已经达到了4340关,此外还有海量的玩家自制关卡。所以不用怕什么“这么好的游戏我以后玩不到了怎么办”,这款你一辈子打不完。

不同于故意刁难人的《1001 Spikes》等游戏,《N++》在难度上还是比较亲民的,至少在官方关卡的前面100关是这样吧。我现在才打了40关左右,还不清楚。

本游戏没有剧情、没有结局,没有任何足以勾住你的悬念,每个大关里也就5小关,适合在你想打一会游戏,又不想玩太久,也不想去碰那些大作的时候来个一下。然后你可以回到工作,或者再去打《超级六边形》之类的来个几分钟。Steam夏促5折,24块人民币买一款一辈子玩不完的小游戏,你还有什么好要求的呢?

因为是线条人,所以本游戏的死相可以很惨烈,各种爆炸与肢体四散。须注意的是,从太高处摔下来也会死(除非有斜坡可卸力)

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原文链接:周末玩什么:禅意、硬核,脑洞、疯狂,你应该试试这些夏促游戏

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